|
|
|
|
1-3
90'
14
Niezależny od języka
|
Cross Bronx Expressway
Cross Bronx Expressway przenosi cię do Nowego Jorku lat 60., gdzie musisz zaplanować budowę Expressway. Konkurencyjna gra strategiczna rozwoju urbańskiego dla 1-3 graczy trwająca około 90 minut. Zarządzaj zasobami, negocjuj trasy i staw czoła dylematu projektu prac publicznych. Od 14 lat, wymaga myślenia strategicznego i poczucia planowania urbańskiego.
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cross Bronx Expressway
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
76,42€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
80,90€
Cena bez rabatów
95,50€
=
80,90€
Cena bez rabatów
95,50€
=
83,14€
Cena bez rabatów
98,30€
Karty 120: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Cross Bronx Expressway to trzecia gra w serii Irregular Conflicts. Symuluje procesy społeczno-ekonomiczne rozwoju miejskiego oraz wynikające z tego koszty ludzkie, jako konkurencyjny budowniczy miast z warunkami zbiorowej straty. Gracze kontrolują jedną z trzech asymetrycznych frakcji działających w South Bronx w latach 1940-2000, dążąc do własnych celów, jednocześnie współpracując, aby utrzymać dzielnicę w dobrej kondycji. Poprzez sekwencję gry opartą na kartach, będą pracować nad rozwiązaniem wyzwań ekonomicznych, przed którymi stoi ten obszar, budując infrastrukturę i organizacje, tworząc koalicje, łagodząc wiele problemów, z jakimi boryka się wrażliwa populacja, oraz zarządzając zasobami, aby uniknąć zadłużenia. Cross Bronx Expressway oferuje angażujący sposób na naukę o niedawnej historii amerykańskich miast, co ilustruje kluczowe dzieło Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, symulowane poprzez studium przypadku South Bronx. Gracze doświadczą sprzecznych zachęt i złożonych czynników kształtujących życie miejskie i wspólnie określą los Bronxu. Rozgrywka opiera się na talii kart wydarzeń, która określa kolejność tur, a następnie gracze wydają zasoby, aby podejmować działania na przestrzeniach mapy. Gra kończy się po wyczerpaniu talii wydarzeń lub wcześniej, jeśli spełnione są określone warunki. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa w regularnych odstępach podczas gry, a gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa (chyba że spełniony jest warunek automatycznej przegranej dla wszystkich graczy).
| Mechanika: | Zajęte |
| Kategorie: | Budowa Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054012985 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2147__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
80,90€
Cena bez rabatów
95,50€
=
80,90€
Cena bez rabatów
95,50€
=
83,14€
Cena bez rabatów
98,30€
Cross Bronx Expressway to trzecia gra w serii Irregular Conflicts. Symuluje procesy społeczno-ekonomiczne rozwoju miejskiego oraz wynikające z tego koszty ludzkie, jako konkurencyjny budowniczy miast z warunkami zbiorowej straty. Gracze kontrolują jedną z trzech asymetrycznych frakcji działających w South Bronx w latach 1940-2000, dążąc do własnych celów, jednocześnie współpracując, aby utrzymać dzielnicę w dobrej kondycji. Poprzez sekwencję gry opartą na kartach, będą pracować nad rozwiązaniem wyzwań ekonomicznych, przed którymi stoi ten obszar, budując infrastrukturę i organizacje, tworząc koalicje, łagodząc wiele problemów, z jakimi boryka się wrażliwa populacja, oraz zarządzając zasobami, aby uniknąć zadłużenia. Cross Bronx Expressway oferuje angażujący sposób na naukę o niedawnej historii amerykańskich miast, co ilustruje kluczowe dzieło Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, symulowane poprzez studium przypadku South Bronx. Gracze doświadczą sprzecznych zachęt i złożonych czynników kształtujących życie miejskie i wspólnie określą los Bronxu. Rozgrywka opiera się na talii kart wydarzeń, która określa kolejność tur, a następnie gracze wydają zasoby, aby podejmować działania na przestrzeniach mapy. Gra kończy się po wyczerpaniu talii wydarzeń lub wcześniej, jeśli spełnione są określone warunki. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa w regularnych odstępach podczas gry, a gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa (chyba że spełniony jest warunek automatycznej przegranej dla wszystkich graczy).
Karty 120: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Zajęte |
| Kategorie: | Budowa Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054012985 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2147__TOK_1__ razy | |