|
|
|
|
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
Wydawca: Green Eye Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
44,16€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One dodaje pięciu nowych Wielkich Starych do Cthulhu Wars, a wszyscy pięciu są dostępni dla każdej frakcji na zasadzie kto pierwszy, ten lepszy. Jeśli obudzisz Matkę Hydrę jako pierwszy, nikt inny nie ma do niej dostępu... chyba że będą mogli ją zabić i obudzić dla siebie. Każdy Wielki Stary ma swoją własną specjalną zdolność oraz unikalną księgę zaklęć, która jest zdobywana oddzielnie od twojej.
• Abhoth jest oczywiście straszną rzeczą, która jest źródłem wszelkiej nieczystości. Kiedy obudzisz Abhotha, zyskujesz moc umieszczania tokenów Zabrudzenia na mapie. Tokeny Zabrudzenia "walczą", uczestnicząc w bitwach w swoich obszarach, a wszelkie obrażenia, które zadają, trafiają na obie strony bitwy. Jednak ponieważ Zabrudzenie samo w sobie jest odporne, stopniowo czyni świat coraz bardziej zanieczyszczonym bagnem.
• Chaugnar Faugn daje ci możliwość zmiany sposobu działania Starych Znaków (na twoją korzyść). Ponadto zapewnia ci nową akcję: Miri Nigri (koszt 1) wybierz obszar, w którym masz jednostki; bitwa natychmiast się tam rozpoczyna, a wszyscy twoi kultyści w tym obszarze dodają +2 do swojego ataku.
• Cthugha jest trudny do zdobycia, ponieważ musisz poświęcić Wielkiego Starego, ale zmienia sposób, w jaki działają wyniki bitew, pozwalając ci przekształcić swoje zabójstwa w Stare Znaki. Oczywiście oszczędza to twojego przeciwnika, ale hej, Stary Znak! Ponadto jego księga zaklęć, Wampiry Ognia, przynosi ci Moc za obrażenia zadane TOBIE.
• Matka Hydra daje ci możliwość wyciągnięcia wroga z morza, rezerwując go do własnego użytku. Jej księga zaklęć Zygota pozwala ci na jednoczesne przywołanie wielu kultystów po niskim koszcie.
• Yig sprawia, że twoi kultyści są trujący, więc jeśli zostaną zjedzeni przez wrogów, ci wrogowie umierają. Ponadto, gdy zdobędzie swoją księgę zaklęć, w każdej turze twoi wrogowie muszą zdecydować, czy oddać ci moc, czy pozwolić ci zdobyć punkty zagłady.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Przerażenie Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 680569977625 |
| wNcart Obejrzano go 5321__TOK_1__ razy | |
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One dodaje pięciu nowych Wielkich Starych do Cthulhu Wars, a wszyscy pięciu są dostępni dla każdej frakcji na zasadzie kto pierwszy, ten lepszy. Jeśli obudzisz Matkę Hydrę jako pierwszy, nikt inny nie ma do niej dostępu... chyba że będą mogli ją zabić i obudzić dla siebie. Każdy Wielki Stary ma swoją własną specjalną zdolność oraz unikalną księgę zaklęć, która jest zdobywana oddzielnie od twojej.
• Abhoth jest oczywiście straszną rzeczą, która jest źródłem wszelkiej nieczystości. Kiedy obudzisz Abhotha, zyskujesz moc umieszczania tokenów Zabrudzenia na mapie. Tokeny Zabrudzenia "walczą", uczestnicząc w bitwach w swoich obszarach, a wszelkie obrażenia, które zadają, trafiają na obie strony bitwy. Jednak ponieważ Zabrudzenie samo w sobie jest odporne, stopniowo czyni świat coraz bardziej zanieczyszczonym bagnem.
• Chaugnar Faugn daje ci możliwość zmiany sposobu działania Starych Znaków (na twoją korzyść). Ponadto zapewnia ci nową akcję: Miri Nigri (koszt 1) wybierz obszar, w którym masz jednostki; bitwa natychmiast się tam rozpoczyna, a wszyscy twoi kultyści w tym obszarze dodają +2 do swojego ataku.
• Cthugha jest trudny do zdobycia, ponieważ musisz poświęcić Wielkiego Starego, ale zmienia sposób, w jaki działają wyniki bitew, pozwalając ci przekształcić swoje zabójstwa w Stare Znaki. Oczywiście oszczędza to twojego przeciwnika, ale hej, Stary Znak! Ponadto jego księga zaklęć, Wampiry Ognia, przynosi ci Moc za obrażenia zadane TOBIE.
• Matka Hydra daje ci możliwość wyciągnięcia wroga z morza, rezerwując go do własnego użytku. Jej księga zaklęć Zygota pozwala ci na jednoczesne przywołanie wielu kultystów po niskim koszcie.
• Yig sprawia, że twoi kultyści są trujący, więc jeśli zostaną zjedzeni przez wrogów, ci wrogowie umierają. Ponadto, gdy zdobędzie swoją księgę zaklęć, w każdej turze twoi wrogowie muszą zdecydować, czy oddać ci moc, czy pozwolić ci zdobyć punkty zagłady.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Przerażenie Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 680569977625 |
| wNcart Obejrzano go 5321__TOK_1__ razy | |
