|
|
|
|
2-5
90'
14
Texte modéré dans le jeu
|
Cthulhu Wars: Tcho-Tcho Tribes
Wydawca: Petersen Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cthulhu Wars: Tcho-Tcho Tribes
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
To rozszerzenie zawiera 12 ksiąg zaklęć.
- 3 uniwersalne księgi zaklęć Hierofanci, Bez duszy i Terror.
- 3 księgi zaklęć plemienia Tsang Idolatria, Męczeństwo i Tablice Zewnętrznych Bogów.
- 3 księgi zaklęć plemienia Leng
Surprise! akcja kosztująca 2 Moc. Gracz przeciwny musi wybrać jednego ze swoich akolitów i zamienić go na jednego z twoich Proto-Shoggoths.
Ciemne rytuały Użyj go raz na turę. Kiedy go zagrasz, każdy przeciwny gracz z jednym z twoich Wysokich Kapłanów w swojej Strefie Startowej musi zdecydować, czy zapłacić ci 2 Mocy, czy 2 Zguby. (Gracz z mniej niż 2 Mocą lub Zgubą jest odporny.)
Fulminacja Jednorazowy efekt po bitwie. Jeśli Ubbo-Sathla został zabity w bitwie, możesz go na stałe usunąć z gry i zdobyć 1 Starszy Znak za każdą jednostkę zabitą w bitwie (z obu stron).
- 3 księgi zaklęć plemienia Sarkomand
Sojusze Innego Świata to dodaje 1 do walki wszystkich twoich neutralnych potworów i terrorów.
Dzień Sądu kolejna księga zaklęć do jednorazowego użytku. Kiedy ją weźmiesz, natychmiast wybierasz dowolnego Niezależnego Wielkiego Starego z kosztem 2 lub 4 (tylko) i umieszczasz go przy swojej kontrolowanej Bramie. Zawsze zabawne.
Niezawodny, gdy przeprowadzasz rytuał, zyskujesz 1 Starszy Znak za każdą Bramę kontrolowaną przez wroga, przy której masz Wielkich Starych.
- 3 uniwersalne księgi zaklęć Hierofanci, Bez duszy i Terror.
- 3 księgi zaklęć plemienia Tsang Idolatria, Męczeństwo i Tablice Zewnętrznych Bogów.
- 3 księgi zaklęć plemienia Leng
Surprise! akcja kosztująca 2 Moc. Gracz przeciwny musi wybrać jednego ze swoich akolitów i zamienić go na jednego z twoich Proto-Shoggoths.
Ciemne rytuały Użyj go raz na turę. Kiedy go zagrasz, każdy przeciwny gracz z jednym z twoich Wysokich Kapłanów w swojej Strefie Startowej musi zdecydować, czy zapłacić ci 2 Mocy, czy 2 Zguby. (Gracz z mniej niż 2 Mocą lub Zgubą jest odporny.)
Fulminacja Jednorazowy efekt po bitwie. Jeśli Ubbo-Sathla został zabity w bitwie, możesz go na stałe usunąć z gry i zdobyć 1 Starszy Znak za każdą jednostkę zabitą w bitwie (z obu stron).
- 3 księgi zaklęć plemienia Sarkomand
Sojusze Innego Świata to dodaje 1 do walki wszystkich twoich neutralnych potworów i terrorów.
Dzień Sądu kolejna księga zaklęć do jednorazowego użytku. Kiedy ją weźmiesz, natychmiast wybierasz dowolnego Niezależnego Wielkiego Starego z kosztem 2 lub 4 (tylko) i umieszczasz go przy swojej kontrolowanej Bramie. Zawsze zabawne.
Niezawodny, gdy przeprowadzasz rytuał, zyskujesz 1 Starszy Znak za każdą Bramę kontrolowaną przez wroga, przy której masz Wielkich Starych.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Walka Przerażenie Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Obejrzano go 1784__TOK_1__ razy | |
To rozszerzenie zawiera 12 ksiąg zaklęć.
- 3 uniwersalne księgi zaklęć Hierofanci, Bez duszy i Terror.
- 3 księgi zaklęć plemienia Tsang Idolatria, Męczeństwo i Tablice Zewnętrznych Bogów.
- 3 księgi zaklęć plemienia Leng
Surprise! akcja kosztująca 2 Moc. Gracz przeciwny musi wybrać jednego ze swoich akolitów i zamienić go na jednego z twoich Proto-Shoggoths.
Ciemne rytuały Użyj go raz na turę. Kiedy go zagrasz, każdy przeciwny gracz z jednym z twoich Wysokich Kapłanów w swojej Strefie Startowej musi zdecydować, czy zapłacić ci 2 Mocy, czy 2 Zguby. (Gracz z mniej niż 2 Mocą lub Zgubą jest odporny.)
Fulminacja Jednorazowy efekt po bitwie. Jeśli Ubbo-Sathla został zabity w bitwie, możesz go na stałe usunąć z gry i zdobyć 1 Starszy Znak za każdą jednostkę zabitą w bitwie (z obu stron).
- 3 księgi zaklęć plemienia Sarkomand
Sojusze Innego Świata to dodaje 1 do walki wszystkich twoich neutralnych potworów i terrorów.
Dzień Sądu kolejna księga zaklęć do jednorazowego użytku. Kiedy ją weźmiesz, natychmiast wybierasz dowolnego Niezależnego Wielkiego Starego z kosztem 2 lub 4 (tylko) i umieszczasz go przy swojej kontrolowanej Bramie. Zawsze zabawne.
Niezawodny, gdy przeprowadzasz rytuał, zyskujesz 1 Starszy Znak za każdą Bramę kontrolowaną przez wroga, przy której masz Wielkich Starych.
- 3 uniwersalne księgi zaklęć Hierofanci, Bez duszy i Terror.
- 3 księgi zaklęć plemienia Tsang Idolatria, Męczeństwo i Tablice Zewnętrznych Bogów.
- 3 księgi zaklęć plemienia Leng
Surprise! akcja kosztująca 2 Moc. Gracz przeciwny musi wybrać jednego ze swoich akolitów i zamienić go na jednego z twoich Proto-Shoggoths.
Ciemne rytuały Użyj go raz na turę. Kiedy go zagrasz, każdy przeciwny gracz z jednym z twoich Wysokich Kapłanów w swojej Strefie Startowej musi zdecydować, czy zapłacić ci 2 Mocy, czy 2 Zguby. (Gracz z mniej niż 2 Mocą lub Zgubą jest odporny.)
Fulminacja Jednorazowy efekt po bitwie. Jeśli Ubbo-Sathla został zabity w bitwie, możesz go na stałe usunąć z gry i zdobyć 1 Starszy Znak za każdą jednostkę zabitą w bitwie (z obu stron).
- 3 księgi zaklęć plemienia Sarkomand
Sojusze Innego Świata to dodaje 1 do walki wszystkich twoich neutralnych potworów i terrorów.
Dzień Sądu kolejna księga zaklęć do jednorazowego użytku. Kiedy ją weźmiesz, natychmiast wybierasz dowolnego Niezależnego Wielkiego Starego z kosztem 2 lub 4 (tylko) i umieszczasz go przy swojej kontrolowanej Bramie. Zawsze zabawne.
Niezawodny, gdy przeprowadzasz rytuał, zyskujesz 1 Starszy Znak za każdą Bramę kontrolowaną przez wroga, przy której masz Wielkich Starych.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Walka Przerażenie Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| wNcart Obejrzano go 1784__TOK_1__ razy | |
