|
|
|
|
3-6
120'
14
Niezależny od języka
|
Cultists of Cthulhu
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cena promocyjna
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
W Cultists of Cthulhu grasujesz jako student lub profesor na Uniwersytecie Miskatonic, współpracując z przyjaciółmi, aby zbadać horrory, które atakują twoją szkołę. Nie wiedząc o tym, jeden z twoich przyjaciół jest potajemnie Kultystą, pragnącym poświęcić resztę z was swojemu ciemnemu panu.
Akademicy muszą współpracować, aby osiągnąć cele scenariusza, zanim gwiazdy się ułożą, a Kultysta będzie mógł zrealizować swój plan, ujawnić się i przywołać Shoggotha, stado Night Gaunts lub ujawnić się jako Mi-Go przez cały czas, aby wybrać trzech przykładowych Kultystów z jednego scenariusza, Grzyby z Yuggoth.
Gra rozgrywana jest w rundach, składających się z tury każdego gracza, a następnie jednej Fazy Uniwersytetu. W turze gracz losuje kartę Wydarzenia związaną z jego lokalizacją, rozwiązuje ją, korzystając z mechaniki sprawdzania umiejętności, która zmusza go do podejmowania kompromisów między osobistą szkodą a szkodą dla grupy, a następnie wykonuje dwie Akcje: Ruch, Walka, Szukanie, Kradzież, Wymiana, Użycie Przedmiotu lub wydarzenie specyficzne dla Scenariusza. Faza Uniwersytetu polega na przesunięciu wszelkich potworów, które mogą być na planszy, a następnie gracz rozpoczynający losuje dwie karty Uniwersyteckie, wybiera jedną do zagrania i jedną do przetasowania z powrotem do talii bez ujawniania. Karty te są wszystkie złe dla Akademików, ale na różne sposoby i w różnym stopniu, więc to kolejna okazja dla Kultysty, aby potajemnie posunąć swoją własną agendę. Gracz rozpoczynający następnie przekazuje token Gracza Rozpoczynającego w lewo i zaczyna nową rundę.
Gracze Akademicy starają się zrealizować swoje cele specyficzne dla Scenariusza, zanim Kultysta ich zabije. Na przykład w scenariuszu Grzyby z Yuggoth cele Akademików to: A1: złożyć kompletny Stary Znak, A2: zabrać go do Kaplicy, B1: znaleźć Necronomicon w Skarbcu lub Bibliotece, B2: użyć go zgodnie z opisem na jego karcie. Gracze zdobywają kawałki Starego Znaku, pomyślnie kończąc Wydarzenia, szukając lub tworząc je w Dziale Sztuki przy użyciu sprawdzenia Finesse. Gracze szukają Necronomiconu w Bibliotece przy użyciu sprawdzenia Rozumu lub w Skarbcu przy użyciu sprawdzenia Skupienia. Wydarzenia mają również szansę na postęp w Tablicy Gwiazd. Akademicy wygrywają, jeśli zrealizują swoje cele, zanim ostatni z nich zostanie zabity, Kultysta wygrywa, jeśli zabije wszystkich Akademików. Gdy Tablica Gwiazd osiągnie określoną liczbę, Kultysta może się ujawnić, aby uzyskać jakiś okropny przywilej. Na przykład w Grzybach z Yuggoth wszyscy gracze wiedzą, że Kultysta stara się doprowadzić Tablicę Gwiazd do 15, aby mógł ujawnić się jako Mi-Go w ludzkim kostiumie, lub do 20, aby mógł przywołać trio Night Gaunts, lub do 25, aby mógł przywołać Shoggotha. Wszyscy gracze wiedzą, że to są opcje, ale tylko Kultysta wie, co tak naprawdę próbuje zrobić.
Cultists of Cthulhu to duża gra pudełkowa, półkooperacyjna, tematyczna gra o tajemnicy, śledztwie, pracy zespołowej i zdradzie. Plansza jest modułowa i składana na początku każdej gry w szybkim, rzeczywistym ustawieniu. Dzięki temu bardzo szybkiemu, unikalnemu ustawieniu mapy, 12 postaciom, 4 różnym scenariuszom, z których każdy ma wiele możliwych ukrytych celów Kultysty, Cultists of Cthulhu oferuje niemal nieskończoną różnorodność i powtarzalność.
Z mechanizmem sprawdzania umiejętności przy użyciu niestandardowych kości, który pozwala na znaczące decyzje w każdej turze, innowacyjnym systemem walki, mroczną, napiętą sztuką i wciągającą muzyką tematyczną, Cultists of Cthulhu został nazwany "możliwie następnym Arkham Horror."
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Przerażenie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 013964949254 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 11696__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
- rękawy
W Cultists of Cthulhu grasujesz jako student lub profesor na Uniwersytecie Miskatonic, współpracując z przyjaciółmi, aby zbadać horrory, które atakują twoją szkołę. Nie wiedząc o tym, jeden z twoich przyjaciół jest potajemnie Kultystą, pragnącym poświęcić resztę z was swojemu ciemnemu panu.
Akademicy muszą współpracować, aby osiągnąć cele scenariusza, zanim gwiazdy się ułożą, a Kultysta będzie mógł zrealizować swój plan, ujawnić się i przywołać Shoggotha, stado Night Gaunts lub ujawnić się jako Mi-Go przez cały czas, aby wybrać trzech przykładowych Kultystów z jednego scenariusza, Grzyby z Yuggoth.
Gra rozgrywana jest w rundach, składających się z tury każdego gracza, a następnie jednej Fazy Uniwersytetu. W turze gracz losuje kartę Wydarzenia związaną z jego lokalizacją, rozwiązuje ją, korzystając z mechaniki sprawdzania umiejętności, która zmusza go do podejmowania kompromisów między osobistą szkodą a szkodą dla grupy, a następnie wykonuje dwie Akcje: Ruch, Walka, Szukanie, Kradzież, Wymiana, Użycie Przedmiotu lub wydarzenie specyficzne dla Scenariusza. Faza Uniwersytetu polega na przesunięciu wszelkich potworów, które mogą być na planszy, a następnie gracz rozpoczynający losuje dwie karty Uniwersyteckie, wybiera jedną do zagrania i jedną do przetasowania z powrotem do talii bez ujawniania. Karty te są wszystkie złe dla Akademików, ale na różne sposoby i w różnym stopniu, więc to kolejna okazja dla Kultysty, aby potajemnie posunąć swoją własną agendę. Gracz rozpoczynający następnie przekazuje token Gracza Rozpoczynającego w lewo i zaczyna nową rundę.
Gracze Akademicy starają się zrealizować swoje cele specyficzne dla Scenariusza, zanim Kultysta ich zabije. Na przykład w scenariuszu Grzyby z Yuggoth cele Akademików to: A1: złożyć kompletny Stary Znak, A2: zabrać go do Kaplicy, B1: znaleźć Necronomicon w Skarbcu lub Bibliotece, B2: użyć go zgodnie z opisem na jego karcie. Gracze zdobywają kawałki Starego Znaku, pomyślnie kończąc Wydarzenia, szukając lub tworząc je w Dziale Sztuki przy użyciu sprawdzenia Finesse. Gracze szukają Necronomiconu w Bibliotece przy użyciu sprawdzenia Rozumu lub w Skarbcu przy użyciu sprawdzenia Skupienia. Wydarzenia mają również szansę na postęp w Tablicy Gwiazd. Akademicy wygrywają, jeśli zrealizują swoje cele, zanim ostatni z nich zostanie zabity, Kultysta wygrywa, jeśli zabije wszystkich Akademików. Gdy Tablica Gwiazd osiągnie określoną liczbę, Kultysta może się ujawnić, aby uzyskać jakiś okropny przywilej. Na przykład w Grzybach z Yuggoth wszyscy gracze wiedzą, że Kultysta stara się doprowadzić Tablicę Gwiazd do 15, aby mógł ujawnić się jako Mi-Go w ludzkim kostiumie, lub do 20, aby mógł przywołać trio Night Gaunts, lub do 25, aby mógł przywołać Shoggotha. Wszyscy gracze wiedzą, że to są opcje, ale tylko Kultysta wie, co tak naprawdę próbuje zrobić.
Cultists of Cthulhu to duża gra pudełkowa, półkooperacyjna, tematyczna gra o tajemnicy, śledztwie, pracy zespołowej i zdradzie. Plansza jest modułowa i składana na początku każdej gry w szybkim, rzeczywistym ustawieniu. Dzięki temu bardzo szybkiemu, unikalnemu ustawieniu mapy, 12 postaciom, 4 różnym scenariuszom, z których każdy ma wiele możliwych ukrytych celów Kultysty, Cultists of Cthulhu oferuje niemal nieskończoną różnorodność i powtarzalność.
Z mechanizmem sprawdzania umiejętności przy użyciu niestandardowych kości, który pozwala na znaczące decyzje w każdej turze, innowacyjnym systemem walki, mroczną, napiętą sztuką i wciągającą muzyką tematyczną, Cultists of Cthulhu został nazwany "możliwie następnym Arkham Horror."
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Przerażenie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 013964949254 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 11696__TOK_1__ razy | |
