|
|
|
|
1-2
60'
10
Niezależny od języka
|
Custer's Last Stand
Wydawca: Worthington Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Custer's Last Stand
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Custer's Last Stand to nasza stara szkoła gry wojennej o dwóch z najsłynniejszych bitew kampanii Sioux w 1876 roku. Otrzymujesz bitwy nad Rosebud Creek ORAZ bitwę pod Little Big Horn. Gra zawiera dużą, dwustronną planszę do gry, 2 zestawy zasad, podręcznik, 2 dwustronne pomoce dla graczy, dwa dziesięciościenne kości, 3 arkusze żetonów i podręcznik. Teraz bądź Crookiem w Rosebud lub Custerem w Little Big Horn LUB Crazy Horse i Sitting Bull. PODSUMOWANIE SEKWENCJI GRY DLA KAŻDEJ TURY Rzut punktów akcji (AP): Każdy gracz rzuca 1 kością, aby sprawdzić dodatkowe AP. Ruch pierwszego gracza: Porównaj całkowite AP. Niższy wynik porusza się jako pierwszy, w przypadku remisu idzie do kawalerii. Używając dostępnych AP, aktywuj i przesuń uprawnione jednostki. Pierwszy gracz inicjuje bitwę: Jednostki, które kończą ruch obok jednostek wroga, prowadzą bitwę. Ruch drugiego gracza: Używając dostępnych AP, aktywuj i przesuń uprawnione jednostki. Drugi gracz inicjuje bitwę: Jednostki, które kończą ruch obok jednostek wroga, muszą prowadzić bitwę. Koniec tury: Sprawdź zwycięstwo, a jeśli tak, gra się kończy. W przeciwnym razie przesuń znacznik tury o jeden do przodu na torze tury i przejdź do kroku 1. Zwycięstwo określa się przez zabijanie jednostek i cele terenowe. Gra dla 1 do 2 graczy w mniej niż 2 godziny. Niska złożoność.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Zachodnia Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
| Obejrzano go 1890__TOK_1__ razy | |
Custer's Last Stand to nasza stara szkoła gry wojennej o dwóch z najsłynniejszych bitew kampanii Sioux w 1876 roku. Otrzymujesz bitwy nad Rosebud Creek ORAZ bitwę pod Little Big Horn. Gra zawiera dużą, dwustronną planszę do gry, 2 zestawy zasad, podręcznik, 2 dwustronne pomoce dla graczy, dwa dziesięciościenne kości, 3 arkusze żetonów i podręcznik. Teraz bądź Crookiem w Rosebud lub Custerem w Little Big Horn LUB Crazy Horse i Sitting Bull. PODSUMOWANIE SEKWENCJI GRY DLA KAŻDEJ TURY Rzut punktów akcji (AP): Każdy gracz rzuca 1 kością, aby sprawdzić dodatkowe AP. Ruch pierwszego gracza: Porównaj całkowite AP. Niższy wynik porusza się jako pierwszy, w przypadku remisu idzie do kawalerii. Używając dostępnych AP, aktywuj i przesuń uprawnione jednostki. Pierwszy gracz inicjuje bitwę: Jednostki, które kończą ruch obok jednostek wroga, prowadzą bitwę. Ruch drugiego gracza: Używając dostępnych AP, aktywuj i przesuń uprawnione jednostki. Drugi gracz inicjuje bitwę: Jednostki, które kończą ruch obok jednostek wroga, muszą prowadzić bitwę. Koniec tury: Sprawdź zwycięstwo, a jeśli tak, gra się kończy. W przeciwnym razie przesuń znacznik tury o jeden do przodu na torze tury i przejdź do kroku 1. Zwycięstwo określa się przez zabijanie jednostek i cele terenowe. Gra dla 1 do 2 graczy w mniej niż 2 godziny. Niska złożoność.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Zachodnia Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
| Obejrzano go 1890__TOK_1__ razy | |
