|
|
|
|
|
Dawn Of Battle Designers Edition
Wydawca: Blue Panther Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dawn Of Battle Designers Edition
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
117,95€
106,15€
IT
bezpłatny
"Dawn of Battle" to system gry wojennej z heksagonami i żetonami, który pozwala graczom doświadczyć bitew przed erą nowożytną. Gra obejmuje 3000 lat walk, od czasów greckich generałów po wynalezienie prochu strzelniczego. Opublikowane na licencji Blue Panther LLC.
Dla właścicieli edycji Worthington Games, zasady, pakiet scenariuszy i aktualizacje płytek terenu są dostępne osobno lub mogą być łączone. Nie są one samodzielną grą.
System gry jest prosty i pełen akcji. Gracze będą polegać na jakości dowodzenia swojego wojska, aby wydawać rozkazy potrzebne do manewrowania swoimi armiami i atakowania wroga. Im lepsze dowodzenie armii, tym większa elastyczność w poruszaniu się, zbieraniu i atakowaniu.
W zestawie znajdują się również zasady uzupełniające, które obejmują swobodne rozmieszczanie w scenariuszach, barbarzyńskie ataki, kontrolę dowodzenia i impetu, panikę słoni oraz losowe wydarzenia.
Każdy scenariusz wskazuje rozmieszczenie armii, które brały udział w historycznej bitwie oraz teren, który otaczał pole bitwy. Jednostki obejmują różnorodne piechotę (w tym hoplitów i falangę macedońską), kawalerię (w tym rydwany i jeźdźców-łuczników), jednostki strzeleckie (w tym procarzy, długie łuki i wczesne broń prochowa) oraz jednostki specjalne, takie jak słonie i wozy wojenne.
Głównym silnikiem gry jest zestaw akcji używany do określenia dowodzenia, losowo określonych wyników działań i walki wręcz. Dodatkowo karty akcji zapewniają specjalne efekty, które gracze mogą wykorzystać do wzmocnienia zdolności swoich jednostek oraz narracji doświadczenia gry. Talia zapewnia, że żadna z gier nie jest taka sama.
Oprócz tych bitew gra zawiera kompleksowe wytyczne dotyczące tworzenia własnych scenariuszy, co sprawia, że "Dawn of Battle" jest kompletnym systemem, który można wykorzystać do odtworzenia praktycznie każdej bitwy od starożytności do wczesnego prochu strzelniczego.
Dla właścicieli edycji Worthington Games, zasady, pakiet scenariuszy i aktualizacje płytek terenu są dostępne osobno lub mogą być łączone. Nie są one samodzielną grą.
System gry jest prosty i pełen akcji. Gracze będą polegać na jakości dowodzenia swojego wojska, aby wydawać rozkazy potrzebne do manewrowania swoimi armiami i atakowania wroga. Im lepsze dowodzenie armii, tym większa elastyczność w poruszaniu się, zbieraniu i atakowaniu.
W zestawie znajdują się również zasady uzupełniające, które obejmują swobodne rozmieszczanie w scenariuszach, barbarzyńskie ataki, kontrolę dowodzenia i impetu, panikę słoni oraz losowe wydarzenia.
Każdy scenariusz wskazuje rozmieszczenie armii, które brały udział w historycznej bitwie oraz teren, który otaczał pole bitwy. Jednostki obejmują różnorodne piechotę (w tym hoplitów i falangę macedońską), kawalerię (w tym rydwany i jeźdźców-łuczników), jednostki strzeleckie (w tym procarzy, długie łuki i wczesne broń prochowa) oraz jednostki specjalne, takie jak słonie i wozy wojenne.
Głównym silnikiem gry jest zestaw akcji używany do określenia dowodzenia, losowo określonych wyników działań i walki wręcz. Dodatkowo karty akcji zapewniają specjalne efekty, które gracze mogą wykorzystać do wzmocnienia zdolności swoich jednostek oraz narracji doświadczenia gry. Talia zapewnia, że żadna z gier nie jest taka sama.
Oprócz tych bitew gra zawiera kompleksowe wytyczne dotyczące tworzenia własnych scenariuszy, co sprawia, że "Dawn of Battle" jest kompletnym systemem, który można wykorzystać do odtworzenia praktycznie każdej bitwy od starożytności do wczesnego prochu strzelniczego.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 246__TOK_1__ razy | |
"Dawn of Battle" to system gry wojennej z heksagonami i żetonami, który pozwala graczom doświadczyć bitew przed erą nowożytną. Gra obejmuje 3000 lat walk, od czasów greckich generałów po wynalezienie prochu strzelniczego. Opublikowane na licencji Blue Panther LLC.
Dla właścicieli edycji Worthington Games, zasady, pakiet scenariuszy i aktualizacje płytek terenu są dostępne osobno lub mogą być łączone. Nie są one samodzielną grą.
System gry jest prosty i pełen akcji. Gracze będą polegać na jakości dowodzenia swojego wojska, aby wydawać rozkazy potrzebne do manewrowania swoimi armiami i atakowania wroga. Im lepsze dowodzenie armii, tym większa elastyczność w poruszaniu się, zbieraniu i atakowaniu.
W zestawie znajdują się również zasady uzupełniające, które obejmują swobodne rozmieszczanie w scenariuszach, barbarzyńskie ataki, kontrolę dowodzenia i impetu, panikę słoni oraz losowe wydarzenia.
Każdy scenariusz wskazuje rozmieszczenie armii, które brały udział w historycznej bitwie oraz teren, który otaczał pole bitwy. Jednostki obejmują różnorodne piechotę (w tym hoplitów i falangę macedońską), kawalerię (w tym rydwany i jeźdźców-łuczników), jednostki strzeleckie (w tym procarzy, długie łuki i wczesne broń prochowa) oraz jednostki specjalne, takie jak słonie i wozy wojenne.
Głównym silnikiem gry jest zestaw akcji używany do określenia dowodzenia, losowo określonych wyników działań i walki wręcz. Dodatkowo karty akcji zapewniają specjalne efekty, które gracze mogą wykorzystać do wzmocnienia zdolności swoich jednostek oraz narracji doświadczenia gry. Talia zapewnia, że żadna z gier nie jest taka sama.
Oprócz tych bitew gra zawiera kompleksowe wytyczne dotyczące tworzenia własnych scenariuszy, co sprawia, że "Dawn of Battle" jest kompletnym systemem, który można wykorzystać do odtworzenia praktycznie każdej bitwy od starożytności do wczesnego prochu strzelniczego.
Dla właścicieli edycji Worthington Games, zasady, pakiet scenariuszy i aktualizacje płytek terenu są dostępne osobno lub mogą być łączone. Nie są one samodzielną grą.
System gry jest prosty i pełen akcji. Gracze będą polegać na jakości dowodzenia swojego wojska, aby wydawać rozkazy potrzebne do manewrowania swoimi armiami i atakowania wroga. Im lepsze dowodzenie armii, tym większa elastyczność w poruszaniu się, zbieraniu i atakowaniu.
W zestawie znajdują się również zasady uzupełniające, które obejmują swobodne rozmieszczanie w scenariuszach, barbarzyńskie ataki, kontrolę dowodzenia i impetu, panikę słoni oraz losowe wydarzenia.
Każdy scenariusz wskazuje rozmieszczenie armii, które brały udział w historycznej bitwie oraz teren, który otaczał pole bitwy. Jednostki obejmują różnorodne piechotę (w tym hoplitów i falangę macedońską), kawalerię (w tym rydwany i jeźdźców-łuczników), jednostki strzeleckie (w tym procarzy, długie łuki i wczesne broń prochowa) oraz jednostki specjalne, takie jak słonie i wozy wojenne.
Głównym silnikiem gry jest zestaw akcji używany do określenia dowodzenia, losowo określonych wyników działań i walki wręcz. Dodatkowo karty akcji zapewniają specjalne efekty, które gracze mogą wykorzystać do wzmocnienia zdolności swoich jednostek oraz narracji doświadczenia gry. Talia zapewnia, że żadna z gier nie jest taka sama.
Oprócz tych bitew gra zawiera kompleksowe wytyczne dotyczące tworzenia własnych scenariuszy, co sprawia, że "Dawn of Battle" jest kompletnym systemem, który można wykorzystać do odtworzenia praktycznie każdej bitwy od starożytności do wczesnego prochu strzelniczego.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 246__TOK_1__ razy | |
