|
|
|
|
|
Disponible dans un entrepôt externe.Cena promocyjna
Winners Play to Win™
“Gratulacje [Competitor 359]. Zostałeś wybrany,
aby wziąć udział w DEATHMATCH ISLAND. Wygrana oznacza
sławę, wolność i nieograniczone bogactwo. Możesz doświadczać
pewnego zamieszania i utraty pamięci. To normalne po
[REDACTED]. Ważne jest, abyś się nie panikował.”
Uczestnicy Deathmatch Island noszą dopasowane dresy i eksplorują tajemnicze
wyspy, unikając strzałów, podczas gdy występują przed kamerami produkcji.
Uzbrojeni tylko w swoje mgliste wspomnienia i wszelkie sprzęty, które mogą zdobyć,
walczą o pokonanie Wyzwań i zdobycie Nagród.
Ostatecznie stają przed swoim najtrudniejszym testem: Czy będą grać, aby wygrać? Czy też
zjednoczą się, aby złamać grę?
Deathmatch Island promuje szybkie, elastyczne rozgrywki z uderzającym designem autorstwa Tima
Denee, opartym na systemie PARAGON autorstwa Seana Nittnera (AGON) i Johna Harpera
(Blades In The Dark, Lady Blackbird, Lasers & Feelings).
Cechy postaci są łatwe do przyswojenia, rozwiązywanie konfliktów i konkursów utrzymuje
akcję w ruchu, a projekt odzwierciedla inspirującą satyrę na korporacyjne podręczniki HR.
To TTRPG o niskim przygotowaniu, skoncentrowane na narracji, z unikalnym, subwersywnym stylem.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781613172094 |
| Obejrzano go 503__TOK_1__ razy | |
Winners Play to Win™
“Gratulacje [Competitor 359]. Zostałeś wybrany,
aby wziąć udział w DEATHMATCH ISLAND. Wygrana oznacza
sławę, wolność i nieograniczone bogactwo. Możesz doświadczać
pewnego zamieszania i utraty pamięci. To normalne po
[REDACTED]. Ważne jest, abyś się nie panikował.”
Uczestnicy Deathmatch Island noszą dopasowane dresy i eksplorują tajemnicze
wyspy, unikając strzałów, podczas gdy występują przed kamerami produkcji.
Uzbrojeni tylko w swoje mgliste wspomnienia i wszelkie sprzęty, które mogą zdobyć,
walczą o pokonanie Wyzwań i zdobycie Nagród.
Ostatecznie stają przed swoim najtrudniejszym testem: Czy będą grać, aby wygrać? Czy też
zjednoczą się, aby złamać grę?
Deathmatch Island promuje szybkie, elastyczne rozgrywki z uderzającym designem autorstwa Tima
Denee, opartym na systemie PARAGON autorstwa Seana Nittnera (AGON) i Johna Harpera
(Blades In The Dark, Lady Blackbird, Lasers & Feelings).
Cechy postaci są łatwe do przyswojenia, rozwiązywanie konfliktów i konkursów utrzymuje
akcję w ruchu, a projekt odzwierciedla inspirującą satyrę na korporacyjne podręczniki HR.
To TTRPG o niskim przygotowaniu, skoncentrowane na narracji, z unikalnym, subwersywnym stylem.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781613172094 |
| Obejrzano go 503__TOK_1__ razy | |