phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
7.09
1287 2889
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
2
30'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Der Fuchs im Wald: Duett

Gra planszowa pt
Wydawca: Schwerkraft-Verlag
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Der Fuchs im Wald: Duett
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
20,36€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
W kooperacyjnej grze karcianej dla dwóch graczy The Fox in the Forest Duet, gracze współpracują, pomagając sobie nawzajem poruszać się po lesie. Zbieraj wszystkie klejnoty przed końcem trzech rund gry, a wygrywasz! Aby przygotować grę, umieść żetony klejnotów na wyznaczonych miejscach planszy i żeton śledzenia drużyny na środku ścieżki ruchu. Na początku każdej rundy potasuj talię trzydziestu kart - która zawiera trzy kolory, z których każdy jest ponumerowany od 1 do 10 - i rozdaj każdemu graczowi rękę z jedenastu kart. Odkryj jedną kartę jako kartę "dekretną", aby określić kolor atutowy. W każdej rundzie jeden gracz prowadzi kartę, a drugi musi podążać za kolorem, jeśli to możliwe. Zwycięzca rundy przesuwa znacznik drużyny w kierunku siebie o liczbę pól równą liczbie śladów lisa na zagranych kartach. Jeśli znacznik wyląduje na polu obok klejnotu, gracze zbierają jeden klejnot. Jeśli znacznik miałby się przesunąć poza koniec ścieżki, wróć znacznik do środka ścieżki, a następnie dodaj token lasu do jednego końca ścieżki, zmniejszając liczbę pól, po których możesz się poruszać (przesuwając klejnoty obok tego zakrytego pola obok nowego końca ścieżki). Nieparzyste karty postaci mają specjalne umiejętności, gdy są grane, pozwalając zwycięzcy rundy przesunąć znacznik w wybranym kierunku lub zignorować ślady na jednej z zagranych kart, aby wylądować w odpowiednim miejscu. Jedna postać pozwala graczom wymieniać się kartami, podczas gdy inna pozwala graczowi zmienić kartę dekretu. Na koniec rundy dodaj pięć klejnotów do wyznaczonych miejsc, dodaj jedno pole lasu, aby skrócić ścieżkę, a następnie otrzymaj nową rękę z jedenastu kart z nowo potasowanej talii. Zbieraj wszystkie 22 żetony klejnotów, a wygrasz. Jeśli zabraknie czasu lub dotrzesz na koniec ścieżki bez pól leśnych, możesz kontynuować bieganie w przypadku porażki lub potasować karty i rozpocząć grę od nowa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami A setup variabile Trick-taking
Kategorie: Gry karciane Zwierzęta Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4260370821285
Obejrzano go 325__TOK_1__ razy
Opis Opis
W kooperacyjnej grze karcianej dla dwóch graczy The Fox in the Forest Duet, gracze współpracują, pomagając sobie nawzajem poruszać się po lesie. Zbieraj wszystkie klejnoty przed końcem trzech rund gry, a wygrywasz! Aby przygotować grę, umieść żetony klejnotów na wyznaczonych miejscach planszy i żeton śledzenia drużyny na środku ścieżki ruchu. Na początku każdej rundy potasuj talię trzydziestu kart - która zawiera trzy kolory, z których każdy jest ponumerowany od 1 do 10 - i rozdaj każdemu graczowi rękę z jedenastu kart. Odkryj jedną kartę jako kartę "dekretną", aby określić kolor atutowy. W każdej rundzie jeden gracz prowadzi kartę, a drugi musi podążać za kolorem, jeśli to możliwe. Zwycięzca rundy przesuwa znacznik drużyny w kierunku siebie o liczbę pól równą liczbie śladów lisa na zagranych kartach. Jeśli znacznik wyląduje na polu obok klejnotu, gracze zbierają jeden klejnot. Jeśli znacznik miałby się przesunąć poza koniec ścieżki, wróć znacznik do środka ścieżki, a następnie dodaj token lasu do jednego końca ścieżki, zmniejszając liczbę pól, po których możesz się poruszać (przesuwając klejnoty obok tego zakrytego pola obok nowego końca ścieżki). Nieparzyste karty postaci mają specjalne umiejętności, gdy są grane, pozwalając zwycięzcy rundy przesunąć znacznik w wybranym kierunku lub zignorować ślady na jednej z zagranych kart, aby wylądować w odpowiednim miejscu. Jedna postać pozwala graczom wymieniać się kartami, podczas gdy inna pozwala graczowi zmienić kartę dekretu. Na koniec rundy dodaj pięć klejnotów do wyznaczonych miejsc, dodaj jedno pole lasu, aby skrócić ścieżkę, a następnie otrzymaj nową rękę z jedenastu kart z nowo potasowanej talii. Zbieraj wszystkie 22 żetony klejnotów, a wygrasz. Jeśli zabraknie czasu lub dotrzesz na koniec ścieżki bez pól leśnych, możesz kontynuować bieganie w przypadku porażki lub potasować karty i rozpocząć grę od nowa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami A setup variabile Trick-taking
Kategorie: Gry karciane Zwierzęta Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4260370821285
Obejrzano go 325__TOK_1__ razy