phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Die Jagd nach dem Gral
add-wishlist
add-collection
5.44
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-ITWWW
2-8
60'
12
Niezależny od języka

Die Jagd nach dem Gral

Gra planszowa pt Eric Solomon
Wydawca: Argentum Verlag
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Die Jagd nach dem Gral
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>7/15 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 7/15 dni
-15%
8,49€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Cztery tajne stowarzyszenia (Zabójcy, Templariusze, Różokrzyżowcy i Illuminaci), które walczą o posiadanie Graala, który po wiekach się ujawnia i wraca na ziemię. Każde stowarzyszenie składa się z 2 członków (jednego wysokiego i jednego niskiego), każdy z identyfikującym i dość sugestywnym imieniem. Celem gry jest zdobycie kontroli nad inicjowanym, który zdoła przynieść Graala do swojego kryjówki.

Plansza jest podzielona na lokalizacje połączone ze sobą ortogonalnymi segmentami; w rogach planszy znajdują się 4 kryjówki 4 tajnych stowarzyszeń, z których startują ich członkowie. W centrum znajduje się Graal.

W swojej turze gracze mogą przydzielać punkty wpływu lub przesuwać inicjowanego. Każdy gracz ma arkusz wpływu, na którym po lewej stronie znajduje się 100 punktów wpływu podzielonych na różne nominały od 1 do 10 punktów, a po prawej stronie znajdują się 8 pól, jedno dla każdego inicjowanego. Na początku i w trakcie gry, wykonując akcję przydzielania punktów wpływu, gracze mogą dowolnie rozdzielać te nominały punktów wpływu między inicjowanych, przestrzegając tylko jednej zasady: nigdy nie dzielić nominału między kilku inicjowanych. Można więc dać wszystko jednemu inicjowanemu, lub dać trochę wszystkim lub nikomu i przydzielać je w trakcie gry. Maksymalna swoboda. Tylko że raz przydzielone nie można ich już ponownie przydzielić, odebrać itp.

Gracze mogą, zamiast przydzielać punkty wpływu, przesuwać inicjowanego. Nie trzeba mieć punktów wpływu, aby przesunąć inicjowanego, wszyscy gracze mogą przesuwać wszystkich inicjowanych. Tylko że za każdym razem, gdy chce się przesunąć inicjowanego, należy ogłosić ruch w jego szczegółach i czekać, aż przeciwnicy nie sprzeciwią się temu ruchowi. Jeśli nikt się nie sprzeciwia, ruch jest wykonywany (jedna pojedyncza komórka w jedynych ortogonalnych kierunkach), w przeciwnym razie uruchamia się rodzaj aukcji, aby określić, kto ma największy wpływ przypisany temu inicjowanemu. Osoba wykonująca ruch (aktywny gracz) musi tylko wyrównać wpływ innych graczy, aby uzyskać kontrolę nad inicjowanym. Oczywiście nie ma obowiązku ponownego licytowania całego przypisanego wpływu i często nie jest to nawet konieczne, zbytnie narażanie się jest szkodliwe. Jeśli wygra aktywny gracz, kończy ruch, w przeciwnym razie ruch jest zabroniony, a aktywny gracz musi wybrać inny ruch z tym inicjowanym lub innymi inicjowanymi. W każdym razie nie może nie wykonać ruchu, a więc wykonać przydział wpływu.

Kiedy dwóch inicjowanych znajduje się w tej samej komórce, jeden może ujawnić przykrycie drugiego. Po prostu aktywny gracz decyduje się na zdemaskowanie jednego z dwóch inicjowanych, płacąc 10 punktów wpływu, które musi odjąć od inicjowanego, który przeprowadza demaskowanie. Ta akcja jest szczególna, ponieważ wymaga tylko płatności i nic więcej, żadnej aukcji do przeprowadzenia akcji, więc po prostu decyzja o zdemaskowaniu i odjęcie 10 punktów wpływu. Zdemaskowany inicjowany jest na stałe usuwany z gry, a gracze ujawniają wszystkie swoje punkty wpływu przypisane do zdemaskowanej postaci. Oczywiście ta akcja jest naprawdę potężna, chociaż dość kosztowna. Ale kwestia polega na tym, że obaj inicjowani muszą znajdować się w tej samej komórce, a ponieważ zdemaskowanie nie jest akcją, często najpierw przesuwa się inicjowanego do komórki z innym inicjowanym, który następnie zostaje zdemaskowany. Ale ruch, który prowadzi dwóch inicjowanych do tej samej komórki, musi być poddany uwadze wszystkich, ogłaszając również, czy chce się przeprowadzić demaskowanie, czy nie. Oczywiście wszystko się rozkręca... a licytacja, która następuje, jest na śmierć i życie, utrata inicjowanego, na którego wydano dużo wpływu, to ciężki cios...

Zabranie Graala nie kosztuje akcji, po prostu go zabierasz, jeśli znajdujesz się w tej samej komórce, a gra kończy się, gdy jeden z inicjowanych przynosi Graala do swojego kryjówki. Ale w tym momencie nie wygrywa automatycznie gracz, który przyniósł Graala, lecz ten, kto ma najwięcej przypisanego wpływu do tego inicjowanego na koniec gry.

Istnieje wariant zwany "Oryginał" (wydawca w Essen wyjaśnił mi, że tak się nazywa, ponieważ była to oryginalna wersja gry), w której każde kryjówka jest przypisana do gracza i wygrywa ten, kto zdoła przynieść z dowolnym inicjowanym (niezależnie od wpływu) Graala do swojego kryjówki.

Gra została stworzona do gry w 2 i 3 (tutaj naprawdę daje z siebie wszystko), granie w 4 i więcej (nieokreślona liczba) jest możliwe, z odpowiednimi wariantami (najważniejszy jest to, że nie można poruszać się i ujawniać przykrycia w tej samej turze...), ale często staje się to uciążliwe i zbyt wyczerpujące dla gry, która powstała i rozwijała się, aby być krótką, ale intensywną.

Ostatecznie jest to prosta, ale wciągająca gra, szybka, jeśli gra się w 3, i zdecydowanie zabawna, z krótkimi licytacjami, które łatwiej wygrać niż przegrać, a gdzie istnieje i utrzymuje się wyraźna i intrygująca strategia.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Odbiór i dostawa
Kategorie: Odliczenie Strategia
Alternatywne nazwy: La Ricerca del Santo Gral
BARCODE: 4250148200077
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5779__TOK_1__ razy
Opis Opis
Cztery tajne stowarzyszenia (Zabójcy, Templariusze, Różokrzyżowcy i Illuminaci), które walczą o posiadanie Graala, który po wiekach się ujawnia i wraca na ziemię. Każde stowarzyszenie składa się z 2 członków (jednego wysokiego i jednego niskiego), każdy z identyfikującym i dość sugestywnym imieniem. Celem gry jest zdobycie kontroli nad inicjowanym, który zdoła przynieść Graala do swojego kryjówki.

Plansza jest podzielona na lokalizacje połączone ze sobą ortogonalnymi segmentami; w rogach planszy znajdują się 4 kryjówki 4 tajnych stowarzyszeń, z których startują ich członkowie. W centrum znajduje się Graal.

W swojej turze gracze mogą przydzielać punkty wpływu lub przesuwać inicjowanego. Każdy gracz ma arkusz wpływu, na którym po lewej stronie znajduje się 100 punktów wpływu podzielonych na różne nominały od 1 do 10 punktów, a po prawej stronie znajdują się 8 pól, jedno dla każdego inicjowanego. Na początku i w trakcie gry, wykonując akcję przydzielania punktów wpływu, gracze mogą dowolnie rozdzielać te nominały punktów wpływu między inicjowanych, przestrzegając tylko jednej zasady: nigdy nie dzielić nominału między kilku inicjowanych. Można więc dać wszystko jednemu inicjowanemu, lub dać trochę wszystkim lub nikomu i przydzielać je w trakcie gry. Maksymalna swoboda. Tylko że raz przydzielone nie można ich już ponownie przydzielić, odebrać itp.

Gracze mogą, zamiast przydzielać punkty wpływu, przesuwać inicjowanego. Nie trzeba mieć punktów wpływu, aby przesunąć inicjowanego, wszyscy gracze mogą przesuwać wszystkich inicjowanych. Tylko że za każdym razem, gdy chce się przesunąć inicjowanego, należy ogłosić ruch w jego szczegółach i czekać, aż przeciwnicy nie sprzeciwią się temu ruchowi. Jeśli nikt się nie sprzeciwia, ruch jest wykonywany (jedna pojedyncza komórka w jedynych ortogonalnych kierunkach), w przeciwnym razie uruchamia się rodzaj aukcji, aby określić, kto ma największy wpływ przypisany temu inicjowanemu. Osoba wykonująca ruch (aktywny gracz) musi tylko wyrównać wpływ innych graczy, aby uzyskać kontrolę nad inicjowanym. Oczywiście nie ma obowiązku ponownego licytowania całego przypisanego wpływu i często nie jest to nawet konieczne, zbytnie narażanie się jest szkodliwe. Jeśli wygra aktywny gracz, kończy ruch, w przeciwnym razie ruch jest zabroniony, a aktywny gracz musi wybrać inny ruch z tym inicjowanym lub innymi inicjowanymi. W każdym razie nie może nie wykonać ruchu, a więc wykonać przydział wpływu.

Kiedy dwóch inicjowanych znajduje się w tej samej komórce, jeden może ujawnić przykrycie drugiego. Po prostu aktywny gracz decyduje się na zdemaskowanie jednego z dwóch inicjowanych, płacąc 10 punktów wpływu, które musi odjąć od inicjowanego, który przeprowadza demaskowanie. Ta akcja jest szczególna, ponieważ wymaga tylko płatności i nic więcej, żadnej aukcji do przeprowadzenia akcji, więc po prostu decyzja o zdemaskowaniu i odjęcie 10 punktów wpływu. Zdemaskowany inicjowany jest na stałe usuwany z gry, a gracze ujawniają wszystkie swoje punkty wpływu przypisane do zdemaskowanej postaci. Oczywiście ta akcja jest naprawdę potężna, chociaż dość kosztowna. Ale kwestia polega na tym, że obaj inicjowani muszą znajdować się w tej samej komórce, a ponieważ zdemaskowanie nie jest akcją, często najpierw przesuwa się inicjowanego do komórki z innym inicjowanym, który następnie zostaje zdemaskowany. Ale ruch, który prowadzi dwóch inicjowanych do tej samej komórki, musi być poddany uwadze wszystkich, ogłaszając również, czy chce się przeprowadzić demaskowanie, czy nie. Oczywiście wszystko się rozkręca... a licytacja, która następuje, jest na śmierć i życie, utrata inicjowanego, na którego wydano dużo wpływu, to ciężki cios...

Zabranie Graala nie kosztuje akcji, po prostu go zabierasz, jeśli znajdujesz się w tej samej komórce, a gra kończy się, gdy jeden z inicjowanych przynosi Graala do swojego kryjówki. Ale w tym momencie nie wygrywa automatycznie gracz, który przyniósł Graala, lecz ten, kto ma najwięcej przypisanego wpływu do tego inicjowanego na koniec gry.

Istnieje wariant zwany "Oryginał" (wydawca w Essen wyjaśnił mi, że tak się nazywa, ponieważ była to oryginalna wersja gry), w której każde kryjówka jest przypisana do gracza i wygrywa ten, kto zdoła przynieść z dowolnym inicjowanym (niezależnie od wpływu) Graala do swojego kryjówki.

Gra została stworzona do gry w 2 i 3 (tutaj naprawdę daje z siebie wszystko), granie w 4 i więcej (nieokreślona liczba) jest możliwe, z odpowiednimi wariantami (najważniejszy jest to, że nie można poruszać się i ujawniać przykrycia w tej samej turze...), ale często staje się to uciążliwe i zbyt wyczerpujące dla gry, która powstała i rozwijała się, aby być krótką, ale intensywną.

Ostatecznie jest to prosta, ale wciągająca gra, szybka, jeśli gra się w 3, i zdecydowanie zabawna, z krótkimi licytacjami, które łatwiej wygrać niż przegrać, a gdzie istnieje i utrzymuje się wyraźna i intrygująca strategia.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Odbiór i dostawa
Kategorie: Odliczenie Strategia
Alternatywne nazwy: La Ricerca del Santo Gral
BARCODE: 4250148200077
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5779__TOK_1__ razy