|
|
|
|
2-6
30'
8
Niezależny od języka
|
Die wandelnden Türme
Odkryj Die wandelnden Türme, grę strategiczną, w której gracze muszą przyprowadzić swoich czarodziejów do zamku kruka przed innymi. Używaj kart ruchu i strategii, aby złapać czarodziejów przeciwników. Atrakcyjne doświadczenie dla 2-6 graczy, z czasem gry wynoszącym około 30 minut.
Wydawca: ABACUSSPIELE
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Die wandelnden Türme
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
-15%
33,99€
Cena Outlet
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
36,24€
Cena bez rabatów
42,49€
=
38,49€
Cena bez rabatów
44,99€
=
38,49€
Cena bez rabatów
44,99€
W Die wandelnden Türme ("Wędrujące Wieże") chcesz przywrócić wszystkich swoich czarodziejów do zamku kruka przed innymi.
Aby przygotować grę, umieść kafelki planszy w okręgu, zamek kruka na jego początkowym miejscu i dziewięć wież w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara od zamku; pięć wież ma tarczę kruka. Rozdziel czarodziejów graczy — 3-5 w zależności od liczby graczy — na wieżach i rozdaj każdemu graczowi rękę trzech kart.
W swojej turze zagraj kartę ruchu z ręki, następnie zagraj drugą kartę ruchu, a następnie uzupełnij rękę do trzech kart. Karty pozwalają ci przesunąć jednego z twoich czarodziejów, wieżę lub wieżę lub czarodzieja. Ruch zawsze odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara; czasami ruch to określona liczba pól, a czasami jest określany przez rzut kostką, przy czym możesz rzucić kostką do liczby pokazanej na twojej karcie.
Kiedy przesuwasz wieżę, wszyscy czarodzieje na tej wieży są przenoszeni do przodu — i możesz przesunąć wieżę na inną wieżę, łapiąc wszelkich czarodziejów na tej dolnej wieży. Kiedy złapiesz jednego lub więcej czarodziejów, napełniasz jeden ze swoich magicznych flakonów; musisz napełnić wszystkie swoje flakony, aby wygrać. Dodatkowo możesz wydać napełnione flakony, aby rzucić jeden z aktywnych zaklęć w grze, przy czym podstawowe pozwalają ci przesunąć czarodzieja lub wieżę. (Wydane flakony nadal liczą się jako napełnione.) Aby uwolnić swojego czarodzieja, musisz przesunąć górną część wieży.
Jeśli wylądujesz czarodziejem w zamku kruka przy dokładnym wyniku, twoja tura się kończy, a następnie zamek kruka przesuwa się na planszy do następnej nie zajętej przestrzeni lub wieży z tarczą kruka. Kto umieści swojego ostatniego czarodzieja w zamku kruka i napełni wszystkie swoje flakony, wygrywa.
Die wandelnden Türme można grać w drużynach, z lub bez wariantu "mistrza czarodzieja", który udostępnia wiele zaklęć.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4011898032215 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 1261__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
36,24€
Cena bez rabatów
42,49€
=
38,49€
Cena bez rabatów
44,99€
=
38,49€
Cena bez rabatów
44,99€
W Die wandelnden Türme ("Wędrujące Wieże") chcesz przywrócić wszystkich swoich czarodziejów do zamku kruka przed innymi.
Aby przygotować grę, umieść kafelki planszy w okręgu, zamek kruka na jego początkowym miejscu i dziewięć wież w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara od zamku; pięć wież ma tarczę kruka. Rozdziel czarodziejów graczy — 3-5 w zależności od liczby graczy — na wieżach i rozdaj każdemu graczowi rękę trzech kart.
W swojej turze zagraj kartę ruchu z ręki, następnie zagraj drugą kartę ruchu, a następnie uzupełnij rękę do trzech kart. Karty pozwalają ci przesunąć jednego z twoich czarodziejów, wieżę lub wieżę lub czarodzieja. Ruch zawsze odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara; czasami ruch to określona liczba pól, a czasami jest określany przez rzut kostką, przy czym możesz rzucić kostką do liczby pokazanej na twojej karcie.
Kiedy przesuwasz wieżę, wszyscy czarodzieje na tej wieży są przenoszeni do przodu — i możesz przesunąć wieżę na inną wieżę, łapiąc wszelkich czarodziejów na tej dolnej wieży. Kiedy złapiesz jednego lub więcej czarodziejów, napełniasz jeden ze swoich magicznych flakonów; musisz napełnić wszystkie swoje flakony, aby wygrać. Dodatkowo możesz wydać napełnione flakony, aby rzucić jeden z aktywnych zaklęć w grze, przy czym podstawowe pozwalają ci przesunąć czarodzieja lub wieżę. (Wydane flakony nadal liczą się jako napełnione.) Aby uwolnić swojego czarodzieja, musisz przesunąć górną część wieży.
Jeśli wylądujesz czarodziejem w zamku kruka przy dokładnym wyniku, twoja tura się kończy, a następnie zamek kruka przesuwa się na planszy do następnej nie zajętej przestrzeni lub wieży z tarczą kruka. Kto umieści swojego ostatniego czarodzieja w zamku kruka i napełni wszystkie swoje flakony, wygrywa.
Die wandelnden Türme można grać w drużynach, z lub bez wariantu "mistrza czarodzieja", który udostępnia wiele zaklęć.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4011898032215 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 1261__TOK_1__ razy | |