|
|
|
|
2-4
10'
10
Niezależny od języka
|
DIG
Wydawca: Perplext
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
DIG
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W grze DIG każdy gracz jest psem, który biega po podwórku, kopie kości i stara się jak najefektywniej zwrócić je do odpowiadającej kolorowej miski dla psów. Wszyscy gracze zdobędą punkty raz, na koniec gry, w oparciu o łączną wartość kości, które zwrócili do odpowiadających misek dla psów.
W grze znajduje się 4 kości w każdym z 5 kolorów. Wartość kości jest określana na koniec gry, w zależności od odległości odpowiadającej miski dla psów od budy dla psów. Miska dla psów, która jest najbliżej budy dla psów, przyniesie wartość 5 za każdą kość tego koloru. Miska dla psów, która jest drugą najbliżej budy dla psów, przyniesie wartość 4 za każdą kość tego koloru, i tak dalej. Miski i kości będą wymieniane z końca podwórka na miejsce niedawno wykopanej kości, nieustannie przesuwając 5 misek do końca podwórka najbliżej budy dla psów.
Każda karta podwórka ma zapach z 2 kolorami. Kość po przeciwnej stronie karty podwórka odpowiada 1 z kolorów zapachu. To pomoże graczom określić, jaki kolor kości może być wykopany, jeśli ta karta podwórka zostanie wybrana do kopania.
Jednym z najciekawszych aspektów DIG jest unikalny mechanizm wymiany podwórka "Leap Frog". Gdy kość zostanie wykopana, karta, która jest najdalej od budy dla psów, jest usuwana i wypełnia pustą przestrzeń utworzoną przez psa. Ta akcja tworzy interesujące sposoby wpływania na to, do jakich kości i misek każdy pies ma bliski dostęp, ale także sprawia, że timing jest kluczowy dla wpływania na wartość kości w punktacji.
W turze gracza może on wykonać DOWOLNE lub WSZYSTKIE z następujących akcji, ale może wykonać każdą akcję TYLKO RAZ na turę.
RUSZAĆ: Gracz może przesunąć swojego psa maksymalnie o 4 karty wzdłuż kart podwórka, a o 1 mniej za każdą kość, którą trzyma przed ruchem. Na przykład, jeśli gracz ma 2 karty kości, może przesunąć swojego psa o maksymalnie 2 karty, poruszając się poniżej lub powyżej kart podwórka. Gracz może przesunąć swojego psa w dowolnym kierunku. Na dolnej połowie budy dla psów znajduje się legenda ruchu dla łatwego odniesienia.
KOPIĆ: Gracz może wykopać kość i umieścić kartę kości w swojej ręce. Kości, które są w ręce, są trzymane w tajemnicy, aż zostaną złożone i umieszczone przed graczem. Pusta przestrzeń utworzona przez usunięcie karty podwórka jest wypełniana ostatnią kartą na krawędzi podwórka. Gracz nie może mieć więcej niż 3 kości w ręce w żadnym momencie.
UPUSZCZAĆ: Upuść kość do miski dla psów i umieść kartę kości z ręki w obszarze gry przed sobą, odkrytą, z kością widoczną dla wszystkich graczy. Pies musi być PRZY misce odpowiedniego koloru, aby upuścić kości tego koloru.
Koniec gry i punktacja:
Gdy miski są jedynymi pozostałymi kartami w podwórku (obok budy dla psów), gra kończy się natychmiast, a gracze sumują swoje punkty. Wszelkie kości, które nadal znajdują się w ręce gracza, są usuwane z gry i nie liczą się do punktacji.
Numer 12 w serii Pack O Game.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Odbiór i dostawa Kolekcja zbiorów obiektów Zarządzanie magazynem |
| Kategorie: | Strategia Zwierzęta Gry karciane Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | DIG HAU 掘地3尺 |
| BARCODE: | 19962279201 |
| wNcart Obejrzano go 2100__TOK_1__ razy | |
W grze DIG każdy gracz jest psem, który biega po podwórku, kopie kości i stara się jak najefektywniej zwrócić je do odpowiadającej kolorowej miski dla psów. Wszyscy gracze zdobędą punkty raz, na koniec gry, w oparciu o łączną wartość kości, które zwrócili do odpowiadających misek dla psów.
W grze znajduje się 4 kości w każdym z 5 kolorów. Wartość kości jest określana na koniec gry, w zależności od odległości odpowiadającej miski dla psów od budy dla psów. Miska dla psów, która jest najbliżej budy dla psów, przyniesie wartość 5 za każdą kość tego koloru. Miska dla psów, która jest drugą najbliżej budy dla psów, przyniesie wartość 4 za każdą kość tego koloru, i tak dalej. Miski i kości będą wymieniane z końca podwórka na miejsce niedawno wykopanej kości, nieustannie przesuwając 5 misek do końca podwórka najbliżej budy dla psów.
Każda karta podwórka ma zapach z 2 kolorami. Kość po przeciwnej stronie karty podwórka odpowiada 1 z kolorów zapachu. To pomoże graczom określić, jaki kolor kości może być wykopany, jeśli ta karta podwórka zostanie wybrana do kopania.
Jednym z najciekawszych aspektów DIG jest unikalny mechanizm wymiany podwórka "Leap Frog". Gdy kość zostanie wykopana, karta, która jest najdalej od budy dla psów, jest usuwana i wypełnia pustą przestrzeń utworzoną przez psa. Ta akcja tworzy interesujące sposoby wpływania na to, do jakich kości i misek każdy pies ma bliski dostęp, ale także sprawia, że timing jest kluczowy dla wpływania na wartość kości w punktacji.
W turze gracza może on wykonać DOWOLNE lub WSZYSTKIE z następujących akcji, ale może wykonać każdą akcję TYLKO RAZ na turę.
RUSZAĆ: Gracz może przesunąć swojego psa maksymalnie o 4 karty wzdłuż kart podwórka, a o 1 mniej za każdą kość, którą trzyma przed ruchem. Na przykład, jeśli gracz ma 2 karty kości, może przesunąć swojego psa o maksymalnie 2 karty, poruszając się poniżej lub powyżej kart podwórka. Gracz może przesunąć swojego psa w dowolnym kierunku. Na dolnej połowie budy dla psów znajduje się legenda ruchu dla łatwego odniesienia.
KOPIĆ: Gracz może wykopać kość i umieścić kartę kości w swojej ręce. Kości, które są w ręce, są trzymane w tajemnicy, aż zostaną złożone i umieszczone przed graczem. Pusta przestrzeń utworzona przez usunięcie karty podwórka jest wypełniana ostatnią kartą na krawędzi podwórka. Gracz nie może mieć więcej niż 3 kości w ręce w żadnym momencie.
UPUSZCZAĆ: Upuść kość do miski dla psów i umieść kartę kości z ręki w obszarze gry przed sobą, odkrytą, z kością widoczną dla wszystkich graczy. Pies musi być PRZY misce odpowiedniego koloru, aby upuścić kości tego koloru.
Koniec gry i punktacja:
Gdy miski są jedynymi pozostałymi kartami w podwórku (obok budy dla psów), gra kończy się natychmiast, a gracze sumują swoje punkty. Wszelkie kości, które nadal znajdują się w ręce gracza, są usuwane z gry i nie liczą się do punktacji.
Numer 12 w serii Pack O Game.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Odbiór i dostawa Kolekcja zbiorów obiektów Zarządzanie magazynem |
| Kategorie: | Strategia Zwierzęta Gry karciane Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | DIG HAU 掘地3尺 |
| BARCODE: | 19962279201 |
| wNcart Obejrzano go 2100__TOK_1__ razy | |
