Opis
Król Krasnoludów to gra karciana, w której gra się w 53 karty: trzy kolory (Krasnoludy, Gobliny i Rycerze) po trzynaście kart każdy oraz czternaście kart specjalnych. Gra zawiera również dwadzieścia płytek kontraktowych. Gra toczy się przez siedem rund. Na początku rundy rozdający losuje losowo jedną kartę specjalną, odczytuje ją wszystkim graczom, miesza ją w talii, a następnie równomiernie rozdaje talię wszystkim graczom. (Rozdający w pierwszej rundzie to właściciel gry; w kolejnych rundach rozdającym jest ten, kto w poprzedniej rundzie wziął 5 Krasnoludów.) Gracz, który otrzymuje 5 Rycerzy, losuje płytkę kontraktową, odczytuje ją, a następnie wybiera jedną z dwóch zasad punktacji, które mają być stosowane w tej rundzie. Gracz posiadający 5 Goblinów prowadzi pierwszy trik. Gracze muszą podążać za kolorem, jeśli to możliwe, a gra nie zawiera atutów. Najwyższa karta zagrana w prowadzonej kolorze wygrywa trik i prowadzi do następnego triku. Po zagraniu wszystkich kart gracze podliczają swoje punkty (możliwe, że ujemne), usuwają kartę specjalną i płytkę kontraktową z gry, a następnie tasują na następną rundę. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów w siedmiu rundach, wygrywa grę.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
3760175519017 |
|
wNcart
Obejrzano go 370__TOK_1__ razy
|
Opis
Król Krasnoludów to gra karciana, w której gra się w 53 karty: trzy kolory (Krasnoludy, Gobliny i Rycerze) po trzynaście kart każdy oraz czternaście kart specjalnych. Gra zawiera również dwadzieścia płytek kontraktowych. Gra toczy się przez siedem rund. Na początku rundy rozdający losuje losowo jedną kartę specjalną, odczytuje ją wszystkim graczom, miesza ją w talii, a następnie równomiernie rozdaje talię wszystkim graczom. (Rozdający w pierwszej rundzie to właściciel gry; w kolejnych rundach rozdającym jest ten, kto w poprzedniej rundzie wziął 5 Krasnoludów.) Gracz, który otrzymuje 5 Rycerzy, losuje płytkę kontraktową, odczytuje ją, a następnie wybiera jedną z dwóch zasad punktacji, które mają być stosowane w tej rundzie. Gracz posiadający 5 Goblinów prowadzi pierwszy trik. Gracze muszą podążać za kolorem, jeśli to możliwe, a gra nie zawiera atutów. Najwyższa karta zagrana w prowadzonej kolorze wygrywa trik i prowadzi do następnego triku. Po zagraniu wszystkich kart gracze podliczają swoje punkty (możliwe, że ujemne), usuwają kartę specjalną i płytkę kontraktową z gry, a następnie tasują na następną rundę. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów w siedmiu rundach, wygrywa grę.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
3760175519017 |
|
wNcart
Obejrzano go 370__TOK_1__ razy
|