|
|
|
|
1-2
60'
12
Niezależny od języka
|
El Alamein: Rommel at Alam El Halfa
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
El Alamein: Rommel at Alam El Halfa
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
22,87€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W sierpniu 1942 roku Erwin Rommel, "Lis Pustyni", właśnie ukończył swoje arcydzieło wojny na pustyni, łamiąc brytyjską Ósmą Armię w Gazali, zdobywając Tobruk i głęboko wkraczając w Egipt. Brytyjczycy zreformowali się w pobliżu El Alamein, zaledwie 90 mil od Aleksandrii. Po odparciu pośpiesznego ataku w połowie lipca, Rommel zorganizował bardziej staranny atak na koniec miesiąca. Jego mobilne wojska miały szeroko obejść pustynię, aby flankować brytyjską linię i wytrącić ją z równowagi. Ósma Armia czekała, uprzedzona przez przechwycenia ULTRA. Jej nowy dowódca, Bernard Montgomery, ustawił swoje czołgi wzdłuż grzbietu Alam el Halfa. Niemiecki atak skonfrontowałby taktyczną finezję Afrika Korps z większą liczbą czołgów i dział. Zwycięstwo Niemców mogłoby zakończyć oczyszczenie Afryki Północnej; zwycięstwo Brytyjczyków mogłoby oznaczać koniec Afrika Korps. El Alamein wykorzystuje system Fire & Movement zaprojektowany w oparciu o realia wojny zmechanizowanej, dając zmotoryzowanym i/lub specjalnie przeszkolonym jednostkom wyraźne przewagi. Gracze mogą wzmocnić jednostki w momencie walki wsparciem ogniowym, dostarczanym przez broń od moździerzy po działa i lekkie samoloty szturmowe po ciężkie bombowce. Pozornie przewidywalny atak może zostać odwrócony w ostatniej chwili przez ciężki ogień obronny, podczas gdy nawet małe jednostki mogą rozwinąć ogromną siłę ofensywną z pomocą ciężkiego bombardowania. Wygranie bitwy to kwestia manewru, siły ognia i zarządzania zasobami.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 095109016366 |
| wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 3094__TOK_1__ razy | |
W sierpniu 1942 roku Erwin Rommel, "Lis Pustyni", właśnie ukończył swoje arcydzieło wojny na pustyni, łamiąc brytyjską Ósmą Armię w Gazali, zdobywając Tobruk i głęboko wkraczając w Egipt. Brytyjczycy zreformowali się w pobliżu El Alamein, zaledwie 90 mil od Aleksandrii. Po odparciu pośpiesznego ataku w połowie lipca, Rommel zorganizował bardziej staranny atak na koniec miesiąca. Jego mobilne wojska miały szeroko obejść pustynię, aby flankować brytyjską linię i wytrącić ją z równowagi. Ósma Armia czekała, uprzedzona przez przechwycenia ULTRA. Jej nowy dowódca, Bernard Montgomery, ustawił swoje czołgi wzdłuż grzbietu Alam el Halfa. Niemiecki atak skonfrontowałby taktyczną finezję Afrika Korps z większą liczbą czołgów i dział. Zwycięstwo Niemców mogłoby zakończyć oczyszczenie Afryki Północnej; zwycięstwo Brytyjczyków mogłoby oznaczać koniec Afrika Korps. El Alamein wykorzystuje system Fire & Movement zaprojektowany w oparciu o realia wojny zmechanizowanej, dając zmotoryzowanym i/lub specjalnie przeszkolonym jednostkom wyraźne przewagi. Gracze mogą wzmocnić jednostki w momencie walki wsparciem ogniowym, dostarczanym przez broń od moździerzy po działa i lekkie samoloty szturmowe po ciężkie bombowce. Pozornie przewidywalny atak może zostać odwrócony w ostatniej chwili przez ciężki ogień obronny, podczas gdy nawet małe jednostki mogą rozwinąć ogromną siłę ofensywną z pomocą ciężkiego bombardowania. Wygranie bitwy to kwestia manewru, siły ognia i zarządzania zasobami.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 095109016366 |
| wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 3094__TOK_1__ razy | |
