Promo Banner Promo Banner
Enclave: Zakon Krańca Świata
add-wishlist
add-collection
6.36
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-ITWWW LANGUAGE-PL
2-4
90'
12
Niezależny od języka

Enclave: Zakon Krańca Świata

Gra planszowa pt Krzysztof Wolicki
Wydawca: G3
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Enclave: Zakon Krańca Świata
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 39,99€ 36,99€
IT 4,49€
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
40,99€
Cena bez rabatów
44,99€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
40,99€
Cena bez rabatów
44,99€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
42,99€
Cena bez rabatów
47,49€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 115: 45.0mm szerokie i 70.0mm wysokie (45.0x70.0)
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
zamówić
2x (100 Pz) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Dostępne
3x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Dostępne
3x (55 Pz) Portal Games: 55 Bustine Premium Standard D (44 x 68 mm) (PLG_38476)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Clear/NonGlare Mini European (45 x 68 mm) (ART60202)
zamówić
2x (100 Pz) Orange Nebula: 100 Bustine Premium Mini European (46 x 71 mm) (ORN0405)
zamówić
Opis Opis
Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł. Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze. Gdzieś w takim przedsionku do zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy.

Koniec świata panów mądrali nie był tak perfekcyjny, jak można by się spodziewać. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go rozwalić, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny i założył gildię.

Umiejętność dokonywania abordażu, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją kaleką utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe.

Zadaniem pozyskiwaczy czy też szkolonych w gildii grabieżców jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskiwały rangę artefaktów. Najcenniejszymi pryzami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak, aby znów mogła służyć ludziom.

I tak w grze planszowej każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaż. Podczas rozgrywki, która będzie trwała 6 tur, gracze mają możliwość:
  • ulepszać swojego pozyskiwacza (psychika i kondycja fizyczna)
  • ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofagu i sezamu)
  • zakupić przedmioty umożliwiające ominięcie pułapek będących śmiertelnym zagrożeniem w enklawie Mistrzów Blasku
  • zakupić niezbędne medykamenty, aby chronić swoje zdrowie psychiczne oraz fizyczne
  • wykonać abordaż do enklawy Mistrzów Blasku dla cennego pryzu jak i zdobycia wiedzy
  • wykonać zlecenie dla „Pasterza” bez ponoszenia ryzyka, lecz z mniejszymi korzyściami
  • udać się do wyroczni celem podejrzenia swojej przyszłości, jak i przejęcia inicjatywy w kolejnej turze
  • skorzystać z karty osoby lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu” będącej główną osią prowadzącą do zwycięstwa, jakim jest zostanie „wybrańcem mistycznego Drzewa”
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Przygoda Tematyczne Science-fiction
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5902020445388
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 13042__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
40,99€
Cena bez rabatów
44,99€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
40,99€
Cena bez rabatów
44,99€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
42,99€
Cena bez rabatów
47,49€
Opis Opis
Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł. Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze. Gdzieś w takim przedsionku do zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy.

Koniec świata panów mądrali nie był tak perfekcyjny, jak można by się spodziewać. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go rozwalić, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny i założył gildię.

Umiejętność dokonywania abordażu, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją kaleką utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe.

Zadaniem pozyskiwaczy czy też szkolonych w gildii grabieżców jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskiwały rangę artefaktów. Najcenniejszymi pryzami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak, aby znów mogła służyć ludziom.

I tak w grze planszowej każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaż. Podczas rozgrywki, która będzie trwała 6 tur, gracze mają możliwość:
  • ulepszać swojego pozyskiwacza (psychika i kondycja fizyczna)
  • ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofagu i sezamu)
  • zakupić przedmioty umożliwiające ominięcie pułapek będących śmiertelnym zagrożeniem w enklawie Mistrzów Blasku
  • zakupić niezbędne medykamenty, aby chronić swoje zdrowie psychiczne oraz fizyczne
  • wykonać abordaż do enklawy Mistrzów Blasku dla cennego pryzu jak i zdobycia wiedzy
  • wykonać zlecenie dla „Pasterza” bez ponoszenia ryzyka, lecz z mniejszymi korzyściami
  • udać się do wyroczni celem podejrzenia swojej przyszłości, jak i przejęcia inicjatywy w kolejnej turze
  • skorzystać z karty osoby lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu” będącej główną osią prowadzącą do zwycięstwa, jakim jest zostanie „wybrańcem mistycznego Drzewa”
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 115: 45.0mm szerokie i 70.0mm wysokie (45.0x70.0)
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
zamówić
2x (100 Pz) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Dostępne
3x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Dostępne
3x (55 Pz) Portal Games: 55 Bustine Premium Standard D (44 x 68 mm) (PLG_38476)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Clear/NonGlare Mini European (45 x 68 mm) (ART60202)
zamówić
2x (100 Pz) Orange Nebula: 100 Bustine Premium Mini European (46 x 71 mm) (ORN0405)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Ruch na terytorium Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Przygoda Tematyczne Science-fiction
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5902020445388
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 13042__TOK_1__ razy