phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Eragra: The Game of Eras and the First Step
add-wishlist
add-collection
5.34
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-NL LANGUAGE-PL
2-4
90'
11
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze

Eragra: The Game of Eras and the First Step

Gra planszowa pt Michael Andresakis Alexander Argyropoulos
Wydawca: Mage Company
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Eragra: The Game of Eras and the First Step
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Gra toczy się w 2 różnych światach, w Antyku w nieznanej i legendarnej erze oraz w Przyszłości, po naszych czasach, gdzie nasza planeta stała się ogromną pustynią pełną Maszyn i Cyber-Środowisk. W Świecie Antycznym (Era Podziału Królestw i AntiKrólestw) Przywoływacze (TY!) posiadają kilka talii. Podstawowa to Duel Stack, który składa się głównie z Figur i Postaci należących do Sagi Eragra, a także z kilku nowych Lig Kart, takich jak Ploys Ad Hoc (Artefakty i Konstrukcje), Relikwie, Mury, Zaklęcia i wiele innych. Kolejne 2 Tali to Mistrzostwo (10 kart) i Grim (15 kart), w których TY musisz Rozwinąć, co oznacza, że nie możesz ich używać od początku pojedynku. Istnieje jednak więcej kart, które tworzą Wspólną Przestrzeń i mogą być używane przez wszystkich, więc większość kart tutaj działa dla wszystkich Przywoływaczy.

Wspólna Przestrzeń: To Pool z różnymi kartami (wyobraź sobie kilka pól w kolejności od lewej do prawej). Wspólna Przestrzeń działa dla wszystkich!

Limbo: To puste pole i działa jako Ziemia Wygnania dla wszystkich zniszczonych Postaci i tam pozostają. Limbo nie jest Cmentarzem, ale Wymiarem. Kiedy Minion przegrywa bitwę, trafia tam, ale jeśli wrócisz go na swoje Pole Pojedynku, stanie się silniejszy.

Zaklęcia: Są podzielone na Magię Białą i Czarną. Każdy Przywoływacz dobiera 1 kartę na turę z każdej Tali, decyduje, którą chce zagrać, wykonuje Akty, które są podane przez tę kartę, a następnie może ją aktywować. (Przykład: aby aktywować Czar Czarnej, możesz potrzebować wykonać 1 Zły Akt, taki jak zniszczenie Miniona rywala (1 Zły Akt). Za każdy Akt zbierasz, w zależności od przypadku, Biały lub Czarny Sześcian.

Craft Pool: To puste Pole, na którym wszyscy umieszczają wszystkie używane Zaklęcia, Mury, Konstrukcje, wszystko bez życia!

Zwoje: Odkrywają różne Grupy Minionów i pozwalają ci przywołać je na swoje Pole Pojedynku, wystarczy znaleźć odpowiednie. Te karty są aktywowane tylko raz podczas Pojedynku. (Miniony to wszystkie Figury, wszystko, co żywe, a Grupę Minionów nazywamy Kolorem, jak Miniony Czerwone, Zielone, Białe, Ceremonialne itd.
Pyra: To puste Pole do umieszczania zniszczonych, odrzuconych i używanych Zwojów.

Tokeny: Używasz ich za pomocą efektów kart. To białe karty, numerowane i w porządku (od 1 do 20) i mają swoje miejsce na Wspólnym Polu.

Celem w Antycznym Świecie jest wysłać jak najwięcej rywalizujących Minionów do Limbo, aby zebrać jak najwięcej Kryształów (max. 25). Następny krok to wejście do Świata Przyszłości, co można zrobić, aktywując 1 konkretną kartę z twojego Tali Mistrzostwa, Wir, zwany Cyberprzestrzenią. Możesz tam wejść, kiedy chcesz, ale czy będziesz miał wystarczająco Kryształów? Jeśli wejdziesz do Świata Przyszłości, pozostali Przywoływacze muszą podążać za tobą z Kryształami, które zebrali z pierwszej fazy. Trudna równowaga? Nie, gra w Świecie Przyszłości jest zupełnie inna i znacznie szybsza. W tym świecie wszystko się zmienia, więc zasady. Talia Przyszłości jest podzielona na 4 części. Każdy Przywoływacz posiada Talię 30 kart. Karty, które znajdziesz tutaj, to Wirusy, Maszyny, Broń, Pułapki, Przyszli Ocaleni. Tutaj używasz swoich zebranych Kryształów. Jak?

Każda karta Przyszłości ma znak Kryształu wraz z numerem. Na przykład możesz mieć Hybrydową Maszynę, a na niej znak Kryształu i numer 3. Kiedy aktywujesz tę kartę, umieść na niej odpowiednie Kryształy. To oznacza, że twoi rywale muszą pokonać tę kartę trzy razy. W ten sposób ta Maszyna zostanie zniszczona. Za każdym razem, gdy rywal wygrywa małą bitwę, usuwasz Kryształ z swojej karty i dajesz go jemu. Ostatecznym celem Pojedynku jest usunięcie wszelkimi środkami Kryształów od twoich rywali lub zniszczenie ich Przyszłego Ocalonego (są 4 Przyszli Ocaleni (1 dla każdego z was): Haker, Cybermag, Rebeliant i członek Syndykatu Torrius, którzy są chronieni przez twoje Maszyny). W tej grze znajdziesz coraz więcej rzeczy do odkrycia podczas gry. Chodzi o to, aby dobrze łączyć swoje karty. Będziesz się lepiej bawić, jeśli zagracie z więcej niż 1 rywalem, a wtedy staniesz w obliczu brutalności Eragra. Możesz tworzyć Sojusze z rywalem Przywoływaczem, aby pokonać innego, ale jednocześnie musisz również pokonać swojego sojusznika. Twoim jedynym prawdziwym sojusznikiem są twoje Miniony. Jesteś gotowy?
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Losowanie kart Gra kooperacyjna Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Przygoda Gry karciane Z kostkami Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5235__TOK_1__ razy
Opis Opis
Gra toczy się w 2 różnych światach, w Antyku w nieznanej i legendarnej erze oraz w Przyszłości, po naszych czasach, gdzie nasza planeta stała się ogromną pustynią pełną Maszyn i Cyber-Środowisk. W Świecie Antycznym (Era Podziału Królestw i AntiKrólestw) Przywoływacze (TY!) posiadają kilka talii. Podstawowa to Duel Stack, który składa się głównie z Figur i Postaci należących do Sagi Eragra, a także z kilku nowych Lig Kart, takich jak Ploys Ad Hoc (Artefakty i Konstrukcje), Relikwie, Mury, Zaklęcia i wiele innych. Kolejne 2 Tali to Mistrzostwo (10 kart) i Grim (15 kart), w których TY musisz Rozwinąć, co oznacza, że nie możesz ich używać od początku pojedynku. Istnieje jednak więcej kart, które tworzą Wspólną Przestrzeń i mogą być używane przez wszystkich, więc większość kart tutaj działa dla wszystkich Przywoływaczy.

Wspólna Przestrzeń: To Pool z różnymi kartami (wyobraź sobie kilka pól w kolejności od lewej do prawej). Wspólna Przestrzeń działa dla wszystkich!

Limbo: To puste pole i działa jako Ziemia Wygnania dla wszystkich zniszczonych Postaci i tam pozostają. Limbo nie jest Cmentarzem, ale Wymiarem. Kiedy Minion przegrywa bitwę, trafia tam, ale jeśli wrócisz go na swoje Pole Pojedynku, stanie się silniejszy.

Zaklęcia: Są podzielone na Magię Białą i Czarną. Każdy Przywoływacz dobiera 1 kartę na turę z każdej Tali, decyduje, którą chce zagrać, wykonuje Akty, które są podane przez tę kartę, a następnie może ją aktywować. (Przykład: aby aktywować Czar Czarnej, możesz potrzebować wykonać 1 Zły Akt, taki jak zniszczenie Miniona rywala (1 Zły Akt). Za każdy Akt zbierasz, w zależności od przypadku, Biały lub Czarny Sześcian.

Craft Pool: To puste Pole, na którym wszyscy umieszczają wszystkie używane Zaklęcia, Mury, Konstrukcje, wszystko bez życia!

Zwoje: Odkrywają różne Grupy Minionów i pozwalają ci przywołać je na swoje Pole Pojedynku, wystarczy znaleźć odpowiednie. Te karty są aktywowane tylko raz podczas Pojedynku. (Miniony to wszystkie Figury, wszystko, co żywe, a Grupę Minionów nazywamy Kolorem, jak Miniony Czerwone, Zielone, Białe, Ceremonialne itd.
Pyra: To puste Pole do umieszczania zniszczonych, odrzuconych i używanych Zwojów.

Tokeny: Używasz ich za pomocą efektów kart. To białe karty, numerowane i w porządku (od 1 do 20) i mają swoje miejsce na Wspólnym Polu.

Celem w Antycznym Świecie jest wysłać jak najwięcej rywalizujących Minionów do Limbo, aby zebrać jak najwięcej Kryształów (max. 25). Następny krok to wejście do Świata Przyszłości, co można zrobić, aktywując 1 konkretną kartę z twojego Tali Mistrzostwa, Wir, zwany Cyberprzestrzenią. Możesz tam wejść, kiedy chcesz, ale czy będziesz miał wystarczająco Kryształów? Jeśli wejdziesz do Świata Przyszłości, pozostali Przywoływacze muszą podążać za tobą z Kryształami, które zebrali z pierwszej fazy. Trudna równowaga? Nie, gra w Świecie Przyszłości jest zupełnie inna i znacznie szybsza. W tym świecie wszystko się zmienia, więc zasady. Talia Przyszłości jest podzielona na 4 części. Każdy Przywoływacz posiada Talię 30 kart. Karty, które znajdziesz tutaj, to Wirusy, Maszyny, Broń, Pułapki, Przyszli Ocaleni. Tutaj używasz swoich zebranych Kryształów. Jak?

Każda karta Przyszłości ma znak Kryształu wraz z numerem. Na przykład możesz mieć Hybrydową Maszynę, a na niej znak Kryształu i numer 3. Kiedy aktywujesz tę kartę, umieść na niej odpowiednie Kryształy. To oznacza, że twoi rywale muszą pokonać tę kartę trzy razy. W ten sposób ta Maszyna zostanie zniszczona. Za każdym razem, gdy rywal wygrywa małą bitwę, usuwasz Kryształ z swojej karty i dajesz go jemu. Ostatecznym celem Pojedynku jest usunięcie wszelkimi środkami Kryształów od twoich rywali lub zniszczenie ich Przyszłego Ocalonego (są 4 Przyszli Ocaleni (1 dla każdego z was): Haker, Cybermag, Rebeliant i członek Syndykatu Torrius, którzy są chronieni przez twoje Maszyny). W tej grze znajdziesz coraz więcej rzeczy do odkrycia podczas gry. Chodzi o to, aby dobrze łączyć swoje karty. Będziesz się lepiej bawić, jeśli zagracie z więcej niż 1 rywalem, a wtedy staniesz w obliczu brutalności Eragra. Możesz tworzyć Sojusze z rywalem Przywoływaczem, aby pokonać innego, ale jednocześnie musisz również pokonać swojego sojusznika. Twoim jedynym prawdziwym sojusznikiem są twoje Miniony. Jesteś gotowy?
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Losowanie kart Gra kooperacyjna Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Przygoda Gry karciane Z kostkami Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5235__TOK_1__ razy