|
|
|
|
2-4
30'
14
|
Etherstone
Wydawca: Ghenos Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Etherstone
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
29,67€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Nobura to zapomniana planeta owiana tajemnicą. Historia opowiada, że kosmiczna istota poświęciła swoją boską esencję, aby tchnąć życie w swoje jałowe ziemie. Eteryczne kamienie ukształtowały biomy planety i połączyły wszystkie istoty żywe z naturą.
Jednak czyhająca groźba Pustki, pasożytniczej siły narodzonej z głębin Nobury, stanowi wyzwanie dla życia na powierzchni, splatając opowieść o boskim poświęceniu. Nobura zawsze była częścią paradoksalnej pętli życia i śmierci, w której siły tworzenia i zniszczenia tańczą w wiecznej kosmicznej walce.
W Etherstone gracze wcielają się w liderów frakcji, którzy łączą siły, aby zapobiec nadciągającemu wyginięciu, starając się zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na różne sposoby, takie jak przywoływanie kart, pokonywanie zagrożeń i jak najskuteczniejsze wykorzystywanie swoich umiejętności.
Pierwszy etap gry polega na wybraniu swojej ręki z 7 kart i karty lidera, alternatywnie w pierwszych rozgrywkach gracze mogą wziąć gotową rękę kart z odpowiadającym liderem.
Liderzy mają ustaloną liczbę punktów życia, wartość siły i trwałą asymetryczną zdolność.
Gra toczy się w turach, zaczynając od pierwszego gracza i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W grze są trzy rodzaje kart:
Wyznawcy: którzy mogą ci pomóc podczas ataku w obliczu zagrożenia.
Rituały: Potężne zaklęcia
Technologia: Artefakty, które mogą zmienić twoją strategię gry
Karty mogą również mieć zdolności, które aktywują się podczas wyboru kości w zależności od wybranej koloru lub liczby.
Podczas swojej tury możesz wykonać tylko jedną akcję z następujących:
1) Wybór kości: Eteryczne kamienie zawierają skoncentrowany Eter i mogą być wydawane przez graczy do przywoływania kart i aktywacji potężnych efektów. Pięć różnych kości reprezentujących każdy z eterycznych kamieni jest rzucanych na środku stołu.
Gracze mogą wybrać jedną kość spośród dostępnych, aby natychmiast otrzymać 2 żetony eterycznego kamienia w tym kolorze i ewentualnie aktywować efekty przywołanych kart, biorąc pod uwagę wybrany kolor i wartość oczka kości.
2) Przywołanie: Gracze przywołują jedną kartę z ręki, płacąc odpowiedni koszt eterycznymi żetonami.
3) Atak: W tej akcji ataku gracz pokonuje kartę Zagrożenia z centrum stołu. Zaczynają akcję ataku z wartością ataku równą 0. Muszą zdecydować, czy jako Lider chcą osobiście dołączyć do ataku. Jeśli tak, dodają wartość siły swojej karty Lidera do swojej wartości ataku, ale będą również narażeni na obrażenia od Zagrożenia. Karty Liderów nigdy się nie wyczerpują, więc ich karta pozostaje w pozycji pionowej, nawet gdy jest używana.
Po tym mogą wyczerpać dowolną liczbę swoich Gotowych Wyznawców, aby dodać siłę Wyznawcy do swojej wartości ataku. Wyczerpane Wyznawcy są obracani na bok, aby pokazać, że nie mogą być używani w akcjach ataku, dopóki nie odpoczną.
4) Odpoczynek: Przygotuj wszystkie swoje karty i pomiń turę.
5) Pakt Pustki: W przypadku pokonania Lidera gracze pominą turę, aby ożywić swojego lidera w pełni zdrowia i zdobędą żeton paktu pustki, który będzie wart ujemne punkty zwycięstwa na koniec gry.
Nie ma zwycięskiej strategii ani stylu gry.
Gracze wygrają, zdobywając punkty zwycięstwa podczas wykonywania różnych akcji, a gra zakończy się, jeśli spełniona zostanie którakolwiek z następujących trzech warunków końca gry:
Aktywny gracz ma karty w ręce.
Nie ma już kart w talii Zagrożeń.
Pula punktów zwycięstwa nie ma już żetonów w środku.
Jednak czyhająca groźba Pustki, pasożytniczej siły narodzonej z głębin Nobury, stanowi wyzwanie dla życia na powierzchni, splatając opowieść o boskim poświęceniu. Nobura zawsze była częścią paradoksalnej pętli życia i śmierci, w której siły tworzenia i zniszczenia tańczą w wiecznej kosmicznej walce.
W Etherstone gracze wcielają się w liderów frakcji, którzy łączą siły, aby zapobiec nadciągającemu wyginięciu, starając się zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na różne sposoby, takie jak przywoływanie kart, pokonywanie zagrożeń i jak najskuteczniejsze wykorzystywanie swoich umiejętności.
Pierwszy etap gry polega na wybraniu swojej ręki z 7 kart i karty lidera, alternatywnie w pierwszych rozgrywkach gracze mogą wziąć gotową rękę kart z odpowiadającym liderem.
Liderzy mają ustaloną liczbę punktów życia, wartość siły i trwałą asymetryczną zdolność.
Gra toczy się w turach, zaczynając od pierwszego gracza i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W grze są trzy rodzaje kart:
Wyznawcy: którzy mogą ci pomóc podczas ataku w obliczu zagrożenia.
Rituały: Potężne zaklęcia
Technologia: Artefakty, które mogą zmienić twoją strategię gry
Karty mogą również mieć zdolności, które aktywują się podczas wyboru kości w zależności od wybranej koloru lub liczby.
Podczas swojej tury możesz wykonać tylko jedną akcję z następujących:
1) Wybór kości: Eteryczne kamienie zawierają skoncentrowany Eter i mogą być wydawane przez graczy do przywoływania kart i aktywacji potężnych efektów. Pięć różnych kości reprezentujących każdy z eterycznych kamieni jest rzucanych na środku stołu.
Gracze mogą wybrać jedną kość spośród dostępnych, aby natychmiast otrzymać 2 żetony eterycznego kamienia w tym kolorze i ewentualnie aktywować efekty przywołanych kart, biorąc pod uwagę wybrany kolor i wartość oczka kości.
2) Przywołanie: Gracze przywołują jedną kartę z ręki, płacąc odpowiedni koszt eterycznymi żetonami.
3) Atak: W tej akcji ataku gracz pokonuje kartę Zagrożenia z centrum stołu. Zaczynają akcję ataku z wartością ataku równą 0. Muszą zdecydować, czy jako Lider chcą osobiście dołączyć do ataku. Jeśli tak, dodają wartość siły swojej karty Lidera do swojej wartości ataku, ale będą również narażeni na obrażenia od Zagrożenia. Karty Liderów nigdy się nie wyczerpują, więc ich karta pozostaje w pozycji pionowej, nawet gdy jest używana.
Po tym mogą wyczerpać dowolną liczbę swoich Gotowych Wyznawców, aby dodać siłę Wyznawcy do swojej wartości ataku. Wyczerpane Wyznawcy są obracani na bok, aby pokazać, że nie mogą być używani w akcjach ataku, dopóki nie odpoczną.
4) Odpoczynek: Przygotuj wszystkie swoje karty i pomiń turę.
5) Pakt Pustki: W przypadku pokonania Lidera gracze pominą turę, aby ożywić swojego lidera w pełni zdrowia i zdobędą żeton paktu pustki, który będzie wart ujemne punkty zwycięstwa na koniec gry.
Nie ma zwycięskiej strategii ani stylu gry.
Gracze wygrają, zdobywając punkty zwycięstwa podczas wykonywania różnych akcji, a gra zakończy się, jeśli spełniona zostanie którakolwiek z następujących trzech warunków końca gry:
Aktywny gracz ma karty w ręce.
Nie ma już kart w talii Zagrożeń.
Pula punktów zwycięstwa nie ma już żetonów w środku.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach Ręczne zarządzanie kartami Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033609533312 |
| wNcart Obejrzano go 1215__TOK_1__ razy | |
Nobura to zapomniana planeta owiana tajemnicą. Historia opowiada, że kosmiczna istota poświęciła swoją boską esencję, aby tchnąć życie w swoje jałowe ziemie. Eteryczne kamienie ukształtowały biomy planety i połączyły wszystkie istoty żywe z naturą.
Jednak czyhająca groźba Pustki, pasożytniczej siły narodzonej z głębin Nobury, stanowi wyzwanie dla życia na powierzchni, splatając opowieść o boskim poświęceniu. Nobura zawsze była częścią paradoksalnej pętli życia i śmierci, w której siły tworzenia i zniszczenia tańczą w wiecznej kosmicznej walce.
W Etherstone gracze wcielają się w liderów frakcji, którzy łączą siły, aby zapobiec nadciągającemu wyginięciu, starając się zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na różne sposoby, takie jak przywoływanie kart, pokonywanie zagrożeń i jak najskuteczniejsze wykorzystywanie swoich umiejętności.
Pierwszy etap gry polega na wybraniu swojej ręki z 7 kart i karty lidera, alternatywnie w pierwszych rozgrywkach gracze mogą wziąć gotową rękę kart z odpowiadającym liderem.
Liderzy mają ustaloną liczbę punktów życia, wartość siły i trwałą asymetryczną zdolność.
Gra toczy się w turach, zaczynając od pierwszego gracza i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W grze są trzy rodzaje kart:
Wyznawcy: którzy mogą ci pomóc podczas ataku w obliczu zagrożenia.
Rituały: Potężne zaklęcia
Technologia: Artefakty, które mogą zmienić twoją strategię gry
Karty mogą również mieć zdolności, które aktywują się podczas wyboru kości w zależności od wybranej koloru lub liczby.
Podczas swojej tury możesz wykonać tylko jedną akcję z następujących:
1) Wybór kości: Eteryczne kamienie zawierają skoncentrowany Eter i mogą być wydawane przez graczy do przywoływania kart i aktywacji potężnych efektów. Pięć różnych kości reprezentujących każdy z eterycznych kamieni jest rzucanych na środku stołu.
Gracze mogą wybrać jedną kość spośród dostępnych, aby natychmiast otrzymać 2 żetony eterycznego kamienia w tym kolorze i ewentualnie aktywować efekty przywołanych kart, biorąc pod uwagę wybrany kolor i wartość oczka kości.
2) Przywołanie: Gracze przywołują jedną kartę z ręki, płacąc odpowiedni koszt eterycznymi żetonami.
3) Atak: W tej akcji ataku gracz pokonuje kartę Zagrożenia z centrum stołu. Zaczynają akcję ataku z wartością ataku równą 0. Muszą zdecydować, czy jako Lider chcą osobiście dołączyć do ataku. Jeśli tak, dodają wartość siły swojej karty Lidera do swojej wartości ataku, ale będą również narażeni na obrażenia od Zagrożenia. Karty Liderów nigdy się nie wyczerpują, więc ich karta pozostaje w pozycji pionowej, nawet gdy jest używana.
Po tym mogą wyczerpać dowolną liczbę swoich Gotowych Wyznawców, aby dodać siłę Wyznawcy do swojej wartości ataku. Wyczerpane Wyznawcy są obracani na bok, aby pokazać, że nie mogą być używani w akcjach ataku, dopóki nie odpoczną.
4) Odpoczynek: Przygotuj wszystkie swoje karty i pomiń turę.
5) Pakt Pustki: W przypadku pokonania Lidera gracze pominą turę, aby ożywić swojego lidera w pełni zdrowia i zdobędą żeton paktu pustki, który będzie wart ujemne punkty zwycięstwa na koniec gry.
Nie ma zwycięskiej strategii ani stylu gry.
Gracze wygrają, zdobywając punkty zwycięstwa podczas wykonywania różnych akcji, a gra zakończy się, jeśli spełniona zostanie którakolwiek z następujących trzech warunków końca gry:
Aktywny gracz ma karty w ręce.
Nie ma już kart w talii Zagrożeń.
Pula punktów zwycięstwa nie ma już żetonów w środku.
Jednak czyhająca groźba Pustki, pasożytniczej siły narodzonej z głębin Nobury, stanowi wyzwanie dla życia na powierzchni, splatając opowieść o boskim poświęceniu. Nobura zawsze była częścią paradoksalnej pętli życia i śmierci, w której siły tworzenia i zniszczenia tańczą w wiecznej kosmicznej walce.
W Etherstone gracze wcielają się w liderów frakcji, którzy łączą siły, aby zapobiec nadciągającemu wyginięciu, starając się zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na różne sposoby, takie jak przywoływanie kart, pokonywanie zagrożeń i jak najskuteczniejsze wykorzystywanie swoich umiejętności.
Pierwszy etap gry polega na wybraniu swojej ręki z 7 kart i karty lidera, alternatywnie w pierwszych rozgrywkach gracze mogą wziąć gotową rękę kart z odpowiadającym liderem.
Liderzy mają ustaloną liczbę punktów życia, wartość siły i trwałą asymetryczną zdolność.
Gra toczy się w turach, zaczynając od pierwszego gracza i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W grze są trzy rodzaje kart:
Wyznawcy: którzy mogą ci pomóc podczas ataku w obliczu zagrożenia.
Rituały: Potężne zaklęcia
Technologia: Artefakty, które mogą zmienić twoją strategię gry
Karty mogą również mieć zdolności, które aktywują się podczas wyboru kości w zależności od wybranej koloru lub liczby.
Podczas swojej tury możesz wykonać tylko jedną akcję z następujących:
1) Wybór kości: Eteryczne kamienie zawierają skoncentrowany Eter i mogą być wydawane przez graczy do przywoływania kart i aktywacji potężnych efektów. Pięć różnych kości reprezentujących każdy z eterycznych kamieni jest rzucanych na środku stołu.
Gracze mogą wybrać jedną kość spośród dostępnych, aby natychmiast otrzymać 2 żetony eterycznego kamienia w tym kolorze i ewentualnie aktywować efekty przywołanych kart, biorąc pod uwagę wybrany kolor i wartość oczka kości.
2) Przywołanie: Gracze przywołują jedną kartę z ręki, płacąc odpowiedni koszt eterycznymi żetonami.
3) Atak: W tej akcji ataku gracz pokonuje kartę Zagrożenia z centrum stołu. Zaczynają akcję ataku z wartością ataku równą 0. Muszą zdecydować, czy jako Lider chcą osobiście dołączyć do ataku. Jeśli tak, dodają wartość siły swojej karty Lidera do swojej wartości ataku, ale będą również narażeni na obrażenia od Zagrożenia. Karty Liderów nigdy się nie wyczerpują, więc ich karta pozostaje w pozycji pionowej, nawet gdy jest używana.
Po tym mogą wyczerpać dowolną liczbę swoich Gotowych Wyznawców, aby dodać siłę Wyznawcy do swojej wartości ataku. Wyczerpane Wyznawcy są obracani na bok, aby pokazać, że nie mogą być używani w akcjach ataku, dopóki nie odpoczną.
4) Odpoczynek: Przygotuj wszystkie swoje karty i pomiń turę.
5) Pakt Pustki: W przypadku pokonania Lidera gracze pominą turę, aby ożywić swojego lidera w pełni zdrowia i zdobędą żeton paktu pustki, który będzie wart ujemne punkty zwycięstwa na koniec gry.
Nie ma zwycięskiej strategii ani stylu gry.
Gracze wygrają, zdobywając punkty zwycięstwa podczas wykonywania różnych akcji, a gra zakończy się, jeśli spełniona zostanie którakolwiek z następujących trzech warunków końca gry:
Aktywny gracz ma karty w ręce.
Nie ma już kart w talii Zagrożeń.
Pula punktów zwycięstwa nie ma już żetonów w środku.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach Ręczne zarządzanie kartami Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033609533312 |
| wNcart Obejrzano go 1215__TOK_1__ razy | |
