|
|
|
|
2-4
30'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Evolution: Collector Set
W Evolution: The Origin of Species gracze wykonują pracę natury, wprowadzając zwierzęta do gry i ewoluując je cecha po cesze, aby pomóc im przetrwać i rozwijać się. Każdy gracz zaczyna z ręką sześciu kart, które mają zwierzę z tyłu i jeden lub dwa cechy z przodu.
Każda runda składa się z czterech faz. Podczas Rozwoju gracze na zmianę zagrywają jedną kartę z ręki jako zwierzę (twarzą w dół) lub jako cechę jednego z ich istniejących zwierząt (twarzą w górę i schowaną pod zwierzęciem). Cechy obejmują Mięsożerność, Kamuflaż, Ostry Wzrok, Pływanie, Trucizna i Komunikacja; jeśli karta ma dwa cechy, gracz wybiera, którą cechę zwierzę nabywa, ukrywając drugą cechę pod zwierzęciem. Gdy gracz przechodzi w tej fazie, nie może już zagrywać kart.
Podczas Określenia Banku Żywności gracz rzuca 1-2 kośćmi (możliwe, że dodając dwa do wyniku), aby określić ilość jedzenia dostępnego na rundę.
Podczas Żywienia gracze na zmianę zdobywają jeden kostkę jedzenia i "żywią" jedno ze swoich zwierząt. Niektóre cechy dają zwierzętom specjalne umiejętności, które można wykorzystać podczas Żywienia lub w innych momentach gry. Zwierzęta mogą być również mięsożerne, co pozwala im zaatakować inne zwierzę, aby się pożywić – chociaż to zwierzę może mieć obronę, taką jak Wysoka Masa Ciała lub Utrata Ogona, co pozwala mu przeżyć. Zwierzę nie może wziąć więcej jedzenia, niż potrzebuje, chyba że ma tkankę tłuszczową, co pozwala mu przechowywać jedzenie na przyszłe rundy.
Podczas fazy Wyginięcia i Doboru każde zwierzę, które nie jest w pełni nakarmione, umiera; właściciel zabiera to zwierzę i wszystkie cechy i układa je w swoim osobistym stosie odrzucenia. Każdy gracz otrzymuje następnie nowe karty w ręce równe jeden plus liczba żywych zwierząt, które ten gracz ma.
Gdy talia się wyczerpie, gracze przeprowadzają ostatnią rundę, a następnie liczą punkty. Każde żywe zwierzę warte jest 2 VP, a każda cecha na żywym zwierzęciu warta jest 1 VP; niektóre cechy (Mięsożerny i Pasożyt) zapewniają dodatkowe VP, ale utrudniają utrzymanie zwierzęcia przy życiu. Gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Łącząc dwa zestawy Evolution, możesz mieć do ośmiu graczy w grze.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2687__TOK_1__ razy | |
W Evolution: The Origin of Species gracze wykonują pracę natury, wprowadzając zwierzęta do gry i ewoluując je cecha po cesze, aby pomóc im przetrwać i rozwijać się. Każdy gracz zaczyna z ręką sześciu kart, które mają zwierzę z tyłu i jeden lub dwa cechy z przodu.
Każda runda składa się z czterech faz. Podczas Rozwoju gracze na zmianę zagrywają jedną kartę z ręki jako zwierzę (twarzą w dół) lub jako cechę jednego z ich istniejących zwierząt (twarzą w górę i schowaną pod zwierzęciem). Cechy obejmują Mięsożerność, Kamuflaż, Ostry Wzrok, Pływanie, Trucizna i Komunikacja; jeśli karta ma dwa cechy, gracz wybiera, którą cechę zwierzę nabywa, ukrywając drugą cechę pod zwierzęciem. Gdy gracz przechodzi w tej fazie, nie może już zagrywać kart.
Podczas Określenia Banku Żywności gracz rzuca 1-2 kośćmi (możliwe, że dodając dwa do wyniku), aby określić ilość jedzenia dostępnego na rundę.
Podczas Żywienia gracze na zmianę zdobywają jeden kostkę jedzenia i "żywią" jedno ze swoich zwierząt. Niektóre cechy dają zwierzętom specjalne umiejętności, które można wykorzystać podczas Żywienia lub w innych momentach gry. Zwierzęta mogą być również mięsożerne, co pozwala im zaatakować inne zwierzę, aby się pożywić – chociaż to zwierzę może mieć obronę, taką jak Wysoka Masa Ciała lub Utrata Ogona, co pozwala mu przeżyć. Zwierzę nie może wziąć więcej jedzenia, niż potrzebuje, chyba że ma tkankę tłuszczową, co pozwala mu przechowywać jedzenie na przyszłe rundy.
Podczas fazy Wyginięcia i Doboru każde zwierzę, które nie jest w pełni nakarmione, umiera; właściciel zabiera to zwierzę i wszystkie cechy i układa je w swoim osobistym stosie odrzucenia. Każdy gracz otrzymuje następnie nowe karty w ręce równe jeden plus liczba żywych zwierząt, które ten gracz ma.
Gdy talia się wyczerpie, gracze przeprowadzają ostatnią rundę, a następnie liczą punkty. Każde żywe zwierzę warte jest 2 VP, a każda cecha na żywym zwierzęciu warta jest 1 VP; niektóre cechy (Mięsożerny i Pasożyt) zapewniają dodatkowe VP, ale utrudniają utrzymanie zwierzęcia przy życiu. Gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Łącząc dwa zestawy Evolution, możesz mieć do ośmiu graczy w grze.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2687__TOK_1__ razy | |
