|
|
|
|
2-4
30'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Evolution: The Origin of Species
Wydawca: RBG
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Evolution: The Origin of Species
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Evolution: The Origin of Species, gracze wykonują pracę natury, wprowadzając zwierzęta do gry i ewoluując je cecha po cesze, aby pomóc im przetrwać i rozwijać się. Każdy gracz zaczyna z ręką sześciu kart, które mają zwierzę z tyłu i jeden lub dwa cechy z przodu.
Każda runda składa się z czterech faz. Podczas Rozwoju gracze na zmianę zagrywają jedną kartę z ręki jako zwierzę (twarzą w dół) lub jako cechę jednego ze swoich istniejących zwierząt (twarzą w górę i schowaną pod zwierzęciem). Cechy obejmują Mięsożerny, Kamuflaż, Ostry Wzrok, Pływanie, Trujący i Komunikacja; jeśli karta ma dwa cechy, gracz wybiera, którą cechę zwierzę nabywa, ukrywając drugą cechę pod zwierzęciem. Gdy gracz przechodzi w tej fazie, nie może już zagrywać kart.
Podczas Określenia Banku Żywności gracz rzuca 1-2 kości (możliwe, że dodając dwa do wyniku), aby określić ilość jedzenia dostępnego na rundę.
Podczas Żywienia gracze na zmianę zdobywają jeden kostkę jedzenia i "żywią" jedno ze swoich zwierząt. Niektóre cechy dają zwierzętom specjalne umiejętności, które można wykorzystać podczas Żywienia lub w innych momentach gry. Zwierzęta mogą być również mięsożerne, co pozwala im zaatakować inne zwierzę, aby się pożywić – chociaż to zwierzę może mieć obronę, taką jak Wysoka Waga Ciała lub Utrata Ogona, która pozwala mu przeżyć. Zwierzę nie może wziąć więcej jedzenia, niż potrzebuje, chyba że ma tkankę tłuszczową, która pozwala mu przechowywać jedzenie na przyszłe rundy.
Podczas Wyginięcia i Doboru każde zwierzę, które nie jest w pełni nakarmione, umiera; właściciel zabiera to zwierzę i wszystkie cechy i układa je w swoim osobistym stosie odrzucenia. Każdy gracz otrzymuje nowe karty w ręce równe jeden plus liczba żywych zwierząt, które ten gracz ma.
Gdy talia się wyczerpie, gracze przeprowadzają ostatnią rundę, a następnie zdobywają punkty. Każde żywe zwierzę warte jest 2 VP, a każda cecha na żywym zwierzęciu warta jest 1 VP; niektóre cechy (Mięsożerny i Pasożyt) zapewniają dodatkowe VP, ale utrudniają utrzymanie zwierzęcia przy życiu. Gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Łącząc dwa zestawy Evolution, możesz mieć do ośmiu graczy w grze.
Każda runda składa się z czterech faz. Podczas Rozwoju gracze na zmianę zagrywają jedną kartę z ręki jako zwierzę (twarzą w dół) lub jako cechę jednego ze swoich istniejących zwierząt (twarzą w górę i schowaną pod zwierzęciem). Cechy obejmują Mięsożerny, Kamuflaż, Ostry Wzrok, Pływanie, Trujący i Komunikacja; jeśli karta ma dwa cechy, gracz wybiera, którą cechę zwierzę nabywa, ukrywając drugą cechę pod zwierzęciem. Gdy gracz przechodzi w tej fazie, nie może już zagrywać kart.
Podczas Określenia Banku Żywności gracz rzuca 1-2 kości (możliwe, że dodając dwa do wyniku), aby określić ilość jedzenia dostępnego na rundę.
Podczas Żywienia gracze na zmianę zdobywają jeden kostkę jedzenia i "żywią" jedno ze swoich zwierząt. Niektóre cechy dają zwierzętom specjalne umiejętności, które można wykorzystać podczas Żywienia lub w innych momentach gry. Zwierzęta mogą być również mięsożerne, co pozwala im zaatakować inne zwierzę, aby się pożywić – chociaż to zwierzę może mieć obronę, taką jak Wysoka Waga Ciała lub Utrata Ogona, która pozwala mu przeżyć. Zwierzę nie może wziąć więcej jedzenia, niż potrzebuje, chyba że ma tkankę tłuszczową, która pozwala mu przechowywać jedzenie na przyszłe rundy.
Podczas Wyginięcia i Doboru każde zwierzę, które nie jest w pełni nakarmione, umiera; właściciel zabiera to zwierzę i wszystkie cechy i układa je w swoim osobistym stosie odrzucenia. Każdy gracz otrzymuje nowe karty w ręce równe jeden plus liczba żywych zwierząt, które ten gracz ma.
Gdy talia się wyczerpie, gracze przeprowadzają ostatnią rundę, a następnie zdobywają punkty. Każde żywe zwierzę warte jest 2 VP, a każda cecha na żywym zwierzęciu warta jest 1 VP; niektóre cechy (Mięsożerny i Pasożyt) zapewniają dodatkowe VP, ale utrudniają utrzymanie zwierzęcia przy życiu. Gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Łącząc dwa zestawy Evolution, możesz mieć do ośmiu graczy w grze.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Evolution: The Origin of Species Эволюция Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | 4260313510016 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 7416__TOK_1__ razy | |
Evolution: The Origin of Species, gracze wykonują pracę natury, wprowadzając zwierzęta do gry i ewoluując je cecha po cesze, aby pomóc im przetrwać i rozwijać się. Każdy gracz zaczyna z ręką sześciu kart, które mają zwierzę z tyłu i jeden lub dwa cechy z przodu.
Każda runda składa się z czterech faz. Podczas Rozwoju gracze na zmianę zagrywają jedną kartę z ręki jako zwierzę (twarzą w dół) lub jako cechę jednego ze swoich istniejących zwierząt (twarzą w górę i schowaną pod zwierzęciem). Cechy obejmują Mięsożerny, Kamuflaż, Ostry Wzrok, Pływanie, Trujący i Komunikacja; jeśli karta ma dwa cechy, gracz wybiera, którą cechę zwierzę nabywa, ukrywając drugą cechę pod zwierzęciem. Gdy gracz przechodzi w tej fazie, nie może już zagrywać kart.
Podczas Określenia Banku Żywności gracz rzuca 1-2 kości (możliwe, że dodając dwa do wyniku), aby określić ilość jedzenia dostępnego na rundę.
Podczas Żywienia gracze na zmianę zdobywają jeden kostkę jedzenia i "żywią" jedno ze swoich zwierząt. Niektóre cechy dają zwierzętom specjalne umiejętności, które można wykorzystać podczas Żywienia lub w innych momentach gry. Zwierzęta mogą być również mięsożerne, co pozwala im zaatakować inne zwierzę, aby się pożywić – chociaż to zwierzę może mieć obronę, taką jak Wysoka Waga Ciała lub Utrata Ogona, która pozwala mu przeżyć. Zwierzę nie może wziąć więcej jedzenia, niż potrzebuje, chyba że ma tkankę tłuszczową, która pozwala mu przechowywać jedzenie na przyszłe rundy.
Podczas Wyginięcia i Doboru każde zwierzę, które nie jest w pełni nakarmione, umiera; właściciel zabiera to zwierzę i wszystkie cechy i układa je w swoim osobistym stosie odrzucenia. Każdy gracz otrzymuje nowe karty w ręce równe jeden plus liczba żywych zwierząt, które ten gracz ma.
Gdy talia się wyczerpie, gracze przeprowadzają ostatnią rundę, a następnie zdobywają punkty. Każde żywe zwierzę warte jest 2 VP, a każda cecha na żywym zwierzęciu warta jest 1 VP; niektóre cechy (Mięsożerny i Pasożyt) zapewniają dodatkowe VP, ale utrudniają utrzymanie zwierzęcia przy życiu. Gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Łącząc dwa zestawy Evolution, możesz mieć do ośmiu graczy w grze.
Każda runda składa się z czterech faz. Podczas Rozwoju gracze na zmianę zagrywają jedną kartę z ręki jako zwierzę (twarzą w dół) lub jako cechę jednego ze swoich istniejących zwierząt (twarzą w górę i schowaną pod zwierzęciem). Cechy obejmują Mięsożerny, Kamuflaż, Ostry Wzrok, Pływanie, Trujący i Komunikacja; jeśli karta ma dwa cechy, gracz wybiera, którą cechę zwierzę nabywa, ukrywając drugą cechę pod zwierzęciem. Gdy gracz przechodzi w tej fazie, nie może już zagrywać kart.
Podczas Określenia Banku Żywności gracz rzuca 1-2 kości (możliwe, że dodając dwa do wyniku), aby określić ilość jedzenia dostępnego na rundę.
Podczas Żywienia gracze na zmianę zdobywają jeden kostkę jedzenia i "żywią" jedno ze swoich zwierząt. Niektóre cechy dają zwierzętom specjalne umiejętności, które można wykorzystać podczas Żywienia lub w innych momentach gry. Zwierzęta mogą być również mięsożerne, co pozwala im zaatakować inne zwierzę, aby się pożywić – chociaż to zwierzę może mieć obronę, taką jak Wysoka Waga Ciała lub Utrata Ogona, która pozwala mu przeżyć. Zwierzę nie może wziąć więcej jedzenia, niż potrzebuje, chyba że ma tkankę tłuszczową, która pozwala mu przechowywać jedzenie na przyszłe rundy.
Podczas Wyginięcia i Doboru każde zwierzę, które nie jest w pełni nakarmione, umiera; właściciel zabiera to zwierzę i wszystkie cechy i układa je w swoim osobistym stosie odrzucenia. Każdy gracz otrzymuje nowe karty w ręce równe jeden plus liczba żywych zwierząt, które ten gracz ma.
Gdy talia się wyczerpie, gracze przeprowadzają ostatnią rundę, a następnie zdobywają punkty. Każde żywe zwierzę warte jest 2 VP, a każda cecha na żywym zwierzęciu warta jest 1 VP; niektóre cechy (Mięsożerny i Pasożyt) zapewniają dodatkowe VP, ale utrudniają utrzymanie zwierzęcia przy życiu. Gracz z największą liczbą VP wygrywa.
Łącząc dwa zestawy Evolution, możesz mieć do ośmiu graczy w grze.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Evolution: The Origin of Species Эволюция Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | 4260313510016 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 7416__TOK_1__ razy | |
