|
|
|
|
5-11
45'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Feed the Kraken Deluxe Edition
Wydawca: Funtails
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Feed the Kraken Deluxe Edition
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 30: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
Feed the Kraken to gra dedukcji ról ukrytych, z trzema asymetrycznymi frakcjami. Wszyscy gracze mogą siedzieć w tej samej łodzi, ale chcą nawigować w różnych kierunkach! Lojalni marynarze muszą bezpiecznie doprowadzić statek do lądu, podczas gdy piraci pragną potajemnie manewrować statkiem w kierunku Trójkąta Bermudzkiego. W międzyczasie szalony kultysta stara się przekonać część załogi, aby pomogła mu przywołać ich ciemnego pana — Krakena — z głębin morza, aby ich wszystkich uratować. Jak się gra? Na początku swojej podróży otrzymasz tajny znacznik przynależności. Będziesz lojalnym marynarzem, przebiegłym piratem lub fanatycznym przywódcą kultu. Tylko piraci w mniejszości znają się nawzajem, wszyscy inni będą musieli spróbować znaleźć swoich towarzyszy (lub przekonać ich do swojego kultu) podczas żeglugi. Wizje wywołane rumem, przeszukiwanie kabin, inkwizycje i syreny pomogą ci dowiedzieć się więcej o prawdziwych lojalnościach innych „marynarzy”. Kto potrafi nawigować? Celem gry jest nawigowanie statkiem w kierunku twojego ostatecznego celu, co byłoby łatwe, gdyby tylko gracze nie byli podzieleni na trzy różne frakcje. Każda tajna frakcja chce dotrzeć do innego obszaru planszy. Co turę statek popłynie w jednym z trzech możliwych kierunków — ale w którym? Aktualny kapitan i jego wybrany porucznik będą studiować starożytne mapy morskie i przekazywać swoje często sprzeczne rozkazy wybranemu nawigatorowi, który musi podjąć ostateczną decyzję. W międzyczasie reszta załogi zajmuje się piciem rumu, hazardem i opowiadaniem sobie historii o starożytnych potworach morskich. Komu możemy zaufać? Po każdej nawigacji porucznik i nawigator kończą służbę, a kapitan musi znaleźć kogoś wystarczająco trzeźwego, aby zająć ich miejsce. Wszyscy mogą dyskutować, jak dobrze poszła ostatnia nawigacja, kto jest winny obecnego kursu i kto powinien być odpowiedzialny w przyszłości. Przekonaj swoich wrogów, że w ich najlepszym interesie jest uczynienie cię następnym porucznikiem lub nawigatorem! Możesz nawet wyciągnąć broń i stać się nowym kapitanem w otwartej mutinarii! Ale jak długo będziesz w stanie utrzymać zaufanie swojej załogi? Następna mutinaria może już na ciebie czekać, jeśli twoje decyzje nie spodobają się twoim towarzyszom marynarzom. Feed the Kraken to wyrafinowana gra dedukcji społecznej zaprojektowana w pięknym, vintage'owym otoczeniu marynarskim. Obsługuje od 5 do 11 graczy. Gra zazwyczaj trwa od 45 minut do 1,5 godziny.
| Mechanika: | Aktorstwo Ruch siatki Odgrywanie ról Do głosowania |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie Miniatury Nautyka Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Feed the Kraken Кто накормит Кракена |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1016__TOK_1__ razy | |
Feed the Kraken to gra dedukcji ról ukrytych, z trzema asymetrycznymi frakcjami. Wszyscy gracze mogą siedzieć w tej samej łodzi, ale chcą nawigować w różnych kierunkach! Lojalni marynarze muszą bezpiecznie doprowadzić statek do lądu, podczas gdy piraci pragną potajemnie manewrować statkiem w kierunku Trójkąta Bermudzkiego. W międzyczasie szalony kultysta stara się przekonać część załogi, aby pomogła mu przywołać ich ciemnego pana — Krakena — z głębin morza, aby ich wszystkich uratować. Jak się gra? Na początku swojej podróży otrzymasz tajny znacznik przynależności. Będziesz lojalnym marynarzem, przebiegłym piratem lub fanatycznym przywódcą kultu. Tylko piraci w mniejszości znają się nawzajem, wszyscy inni będą musieli spróbować znaleźć swoich towarzyszy (lub przekonać ich do swojego kultu) podczas żeglugi. Wizje wywołane rumem, przeszukiwanie kabin, inkwizycje i syreny pomogą ci dowiedzieć się więcej o prawdziwych lojalnościach innych „marynarzy”. Kto potrafi nawigować? Celem gry jest nawigowanie statkiem w kierunku twojego ostatecznego celu, co byłoby łatwe, gdyby tylko gracze nie byli podzieleni na trzy różne frakcje. Każda tajna frakcja chce dotrzeć do innego obszaru planszy. Co turę statek popłynie w jednym z trzech możliwych kierunków — ale w którym? Aktualny kapitan i jego wybrany porucznik będą studiować starożytne mapy morskie i przekazywać swoje często sprzeczne rozkazy wybranemu nawigatorowi, który musi podjąć ostateczną decyzję. W międzyczasie reszta załogi zajmuje się piciem rumu, hazardem i opowiadaniem sobie historii o starożytnych potworach morskich. Komu możemy zaufać? Po każdej nawigacji porucznik i nawigator kończą służbę, a kapitan musi znaleźć kogoś wystarczająco trzeźwego, aby zająć ich miejsce. Wszyscy mogą dyskutować, jak dobrze poszła ostatnia nawigacja, kto jest winny obecnego kursu i kto powinien być odpowiedzialny w przyszłości. Przekonaj swoich wrogów, że w ich najlepszym interesie jest uczynienie cię następnym porucznikiem lub nawigatorem! Możesz nawet wyciągnąć broń i stać się nowym kapitanem w otwartej mutinarii! Ale jak długo będziesz w stanie utrzymać zaufanie swojej załogi? Następna mutinaria może już na ciebie czekać, jeśli twoje decyzje nie spodobają się twoim towarzyszom marynarzom. Feed the Kraken to wyrafinowana gra dedukcji społecznej zaprojektowana w pięknym, vintage'owym otoczeniu marynarskim. Obsługuje od 5 do 11 graczy. Gra zazwyczaj trwa od 45 minut do 1,5 godziny.
Karty 30: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
| Mechanika: | Aktorstwo Ruch siatki Odgrywanie ról Do głosowania |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie Miniatury Nautyka Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Feed the Kraken Кто накормит Кракена |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1016__TOK_1__ razy | |
