|
|
|
|
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
For What Remains Streets Of Ruin
Zanurz się w zniszczonym świecie postapokaliptycznym, gdzie przetrwańcy walczą o kontrolę. For What Remains to taktyczna gra wojenna dla 2 graczy łącząca ruch figurek, zarządzanie zasobami i strategiczne walki. Dowodź swoimi jednostkami przez ruiny upadłej cywilizacji w intensywnych, angażujących starciach taktycznych wydanych przez Dan Verssen Games.
Wydawca: Dan Verssen Games (DVG)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
For What Remains Streets Of Ruin
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
74,90€
71,95€
IT
bezpłatny
For What Remains to gra wojenna na poziomie skirmish, osadzona w postapokaliptycznej bliskiej przyszłości. Gra jest zaprojektowana dla 2 graczy w trybie rywalizacji lub do gry solo. Istnieją dwa sposoby grania w For What Remains: skirmishe i kampanie. Skirmishe to samodzielne gry rozgrywane dla jednego zwycięstwa, bez trwałych konsekwencji. Kampanie to seria skirmishów połączonych ze sobą, tworzących większą narrację. For What Remains to gra oparta na scenariuszach. Każdy scenariusz zazwyczaj ma wiele celów, a walka między frakcjami jest zazwyczaj drugorzędna. Gracze wygrywają skirmishe, zdobywając punkty zwycięstwa za realizację tych celów. Plansza w For What Remains jest zbudowana z modułowych płytek, które są tematycznie zaprojektowane, aby reprezentować różne środowiska. Domyślną planszą gry jest zniszczone otoczenie miejskie. Gracze budują planszę z dziewięciu modułowych płytek, z których każda jest podzielona na siatkę 7x7. Postacie wykorzystują siatki do poruszania się. Każda postać w For What Remains jest reprezentowana przez znacznik i ma odpowiadającą kartę postaci oraz żetony. Podczas gry w kampanii postacie poprawiają swoje atrybuty i rozwijają nowe umiejętności, gdy przechodzą od Rekruta do Weterana, a następnie do poziomu Elity. System losowania żetonów jest używany do aktywacji jednostek, a system strat krokowych jest używany do śledzenia obrażeń podczas skirmishów. Gracze kontrolują postacie z jednej z sześciu frakcji w grze. Combine i Freemen Coalition są częścią podstawowej gry; pozostałe cztery frakcje można bezproblemowo zintegrować. Freemen Coalition: Freemen Coalition to luźna grupa ludzkich rebeliantów, którzy specjalizują się w wojnie partyzanckiej. Combine: Combine to ramię militarne rządu, który rządzi dużą częścią tego, co pozostało ze świata. Echo: Echo to frakcja kierowana przez tajemniczą grupę ludzi z mocami psychicznymi. Erthen: Erthen to biologicznie rozwinięty gatunek stworzony z mieszanki materii ludzkiej, mineralnej i organicznej. Order of the New Dawn: Zakon Nowego Świtu to stworzenia z dziwnego podziemnego królestwa znanego jako Basement. Soldiers of Light: Żołnierze Światła to ludzie, którzy wierzą, że upadek ludzkości był spowodowany zależnością od technologii.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 810003562159 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2462__TOK_1__ razy | |
For What Remains to gra wojenna na poziomie skirmish, osadzona w postapokaliptycznej bliskiej przyszłości. Gra jest zaprojektowana dla 2 graczy w trybie rywalizacji lub do gry solo. Istnieją dwa sposoby grania w For What Remains: skirmishe i kampanie. Skirmishe to samodzielne gry rozgrywane dla jednego zwycięstwa, bez trwałych konsekwencji. Kampanie to seria skirmishów połączonych ze sobą, tworzących większą narrację. For What Remains to gra oparta na scenariuszach. Każdy scenariusz zazwyczaj ma wiele celów, a walka między frakcjami jest zazwyczaj drugorzędna. Gracze wygrywają skirmishe, zdobywając punkty zwycięstwa za realizację tych celów. Plansza w For What Remains jest zbudowana z modułowych płytek, które są tematycznie zaprojektowane, aby reprezentować różne środowiska. Domyślną planszą gry jest zniszczone otoczenie miejskie. Gracze budują planszę z dziewięciu modułowych płytek, z których każda jest podzielona na siatkę 7x7. Postacie wykorzystują siatki do poruszania się. Każda postać w For What Remains jest reprezentowana przez znacznik i ma odpowiadającą kartę postaci oraz żetony. Podczas gry w kampanii postacie poprawiają swoje atrybuty i rozwijają nowe umiejętności, gdy przechodzą od Rekruta do Weterana, a następnie do poziomu Elity. System losowania żetonów jest używany do aktywacji jednostek, a system strat krokowych jest używany do śledzenia obrażeń podczas skirmishów. Gracze kontrolują postacie z jednej z sześciu frakcji w grze. Combine i Freemen Coalition są częścią podstawowej gry; pozostałe cztery frakcje można bezproblemowo zintegrować. Freemen Coalition: Freemen Coalition to luźna grupa ludzkich rebeliantów, którzy specjalizują się w wojnie partyzanckiej. Combine: Combine to ramię militarne rządu, który rządzi dużą częścią tego, co pozostało ze świata. Echo: Echo to frakcja kierowana przez tajemniczą grupę ludzi z mocami psychicznymi. Erthen: Erthen to biologicznie rozwinięty gatunek stworzony z mieszanki materii ludzkiej, mineralnej i organicznej. Order of the New Dawn: Zakon Nowego Świtu to stworzenia z dziwnego podziemnego królestwa znanego jako Basement. Soldiers of Light: Żołnierze Światła to ludzie, którzy wierzą, że upadek ludzkości był spowodowany zależnością od technologii.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 810003562159 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2462__TOK_1__ razy | |
