|
|
|
|
2
20'
10
Nie można grać w innym języku
|
Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 7/21 dni
-15%
33,14€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
=
35,66€
Cena bez rabatów
41,79€
=
35,66€
Cena bez rabatów
41,79€
=
38,18€
Cena bez rabatów
44,59€
Fort Sumter to gra karciana dla dwóch graczy (CDG), przedstawiająca kryzys secesyjny z 1860 roku, który doprowadził do bombardowania Fortu Sumter i amerykańskiej wojny domowej. Fort Sumter to gra o małym formacie (mapa montowana 11x17”), która trwa około 25-40 minut. Gra stawia gracza unijnego przeciwko graczowi secesjoniście. Każdy gracz korzysta z mechaniki kontroli obszaru, która została wprowadzona w projekcie We The People autorstwa Marka Hermana i uwieczniona w Twilight Struggle, aby umieszczać, poruszać i usuwać kapitał polityczny. Lokalizacja kapitału politycznego decyduje o tym, kto kontroluje każdą z czterech wymiarów kryzysu (Polityka, Secesja, Opinia publiczna i Uzbrojenie). Po trzech rundach gry gra kulminuje w konfrontacji Kryzysu Finałowego, aby określić zwycięzcę. Serce projektu Fort Sumter stanowi system CDG Marka, w którym używasz kart strategii dla ich wartości lub wydarzenia historycznego, aby zdobyć kapitał polityczny z toru kryzysu. Żetony kapitału politycznego są używane do rywalizacji o kontrolę nad dwunastoma przestrzeniami na mapie. Tutaj na scenę wkraczają takie postacie jak William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis i Harriet Beecher Stowe, podczas gdy stany południowe rozwiązują Unię. Dwanaście przestrzeni na mapie jest pogrupowanych w cztery wymiary kryzysu. Zyskujesz punkt zwycięstwa w każdej rundzie, w której kontrolujesz trzy przestrzenie danej wymiaru. Na przykład wymiar Uzbrojenie charakteryzuje się arsenali federalnymi, Fortem Pickens i oczywiście Fortem Sumter. Dodatkowo w każdej rundzie zdobywasz punkt zwycięstwa za kontrolowanie swojej tajnej przestrzeni celu. Ale uważaj; każdy gracz może zdobyć aktywne przestrzenie celu. Na koniec podwójnych inauguracji prezydenckich (trzecia runda) nowa mechanika Kryzysu Finałowego prowadzi grę do jej gorąco kontestowanego zakończenia. Wykorzystując nową mechanikę serii Kryzysu Finałowego, możesz przyspieszyć kryzys, przekraczając strefy (eskalacja, napięcie, kryzys finałowy), które przynoszą bonusowy kapitał polityczny. Jednak uważaj, ponieważ pierwsza osoba, która przekroczy strefę kryzysu finałowego, zyskuje przewagę polityczną, ale traci punkty zwycięstwa. Każda gra kończy się Kryzysem Finałowym, w którym karty odłożone podczas trzech rund kończą twoje ostatnie manewry polityczne, które decydują o zwycięzcy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia Wojna Gry karciane Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054011551 |
| wNcart Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4318__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
=
35,66€
Cena bez rabatów
41,79€
=
35,66€
Cena bez rabatów
41,79€
=
38,18€
Cena bez rabatów
44,59€
Fort Sumter to gra karciana dla dwóch graczy (CDG), przedstawiająca kryzys secesyjny z 1860 roku, który doprowadził do bombardowania Fortu Sumter i amerykańskiej wojny domowej. Fort Sumter to gra o małym formacie (mapa montowana 11x17”), która trwa około 25-40 minut. Gra stawia gracza unijnego przeciwko graczowi secesjoniście. Każdy gracz korzysta z mechaniki kontroli obszaru, która została wprowadzona w projekcie We The People autorstwa Marka Hermana i uwieczniona w Twilight Struggle, aby umieszczać, poruszać i usuwać kapitał polityczny. Lokalizacja kapitału politycznego decyduje o tym, kto kontroluje każdą z czterech wymiarów kryzysu (Polityka, Secesja, Opinia publiczna i Uzbrojenie). Po trzech rundach gry gra kulminuje w konfrontacji Kryzysu Finałowego, aby określić zwycięzcę. Serce projektu Fort Sumter stanowi system CDG Marka, w którym używasz kart strategii dla ich wartości lub wydarzenia historycznego, aby zdobyć kapitał polityczny z toru kryzysu. Żetony kapitału politycznego są używane do rywalizacji o kontrolę nad dwunastoma przestrzeniami na mapie. Tutaj na scenę wkraczają takie postacie jak William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis i Harriet Beecher Stowe, podczas gdy stany południowe rozwiązują Unię. Dwanaście przestrzeni na mapie jest pogrupowanych w cztery wymiary kryzysu. Zyskujesz punkt zwycięstwa w każdej rundzie, w której kontrolujesz trzy przestrzenie danej wymiaru. Na przykład wymiar Uzbrojenie charakteryzuje się arsenali federalnymi, Fortem Pickens i oczywiście Fortem Sumter. Dodatkowo w każdej rundzie zdobywasz punkt zwycięstwa za kontrolowanie swojej tajnej przestrzeni celu. Ale uważaj; każdy gracz może zdobyć aktywne przestrzenie celu. Na koniec podwójnych inauguracji prezydenckich (trzecia runda) nowa mechanika Kryzysu Finałowego prowadzi grę do jej gorąco kontestowanego zakończenia. Wykorzystując nową mechanikę serii Kryzysu Finałowego, możesz przyspieszyć kryzys, przekraczając strefy (eskalacja, napięcie, kryzys finałowy), które przynoszą bonusowy kapitał polityczny. Jednak uważaj, ponieważ pierwsza osoba, która przekroczy strefę kryzysu finałowego, zyskuje przewagę polityczną, ale traci punkty zwycięstwa. Każda gra kończy się Kryzysem Finałowym, w którym karty odłożone podczas trzech rund kończą twoje ostatnie manewry polityczne, które decydują o zwycięzcy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia Wojna Gry karciane Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054011551 |
| wNcart Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4318__TOK_1__ razy | |
