|
|
|
|
2-5
360'
12
Niezależny od języka
|
Gathering Storm
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gathering Storm
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
120,99€
108,89€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
=
113,93€
Cena bez rabatów
126,59€
=
113,93€
Cena bez rabatów
126,59€
=
116,45€
Cena bez rabatów
129,39€
Gathering Storm robi dla A World at War od GMT to, co Days of Decision zrobiło dla World in Flames od ADG. Pozwala graczom symulować dyplomatyczne, ekonomiczne i polityczne manewry, które poprzedzały II wojnę światową, zarówno jako samodzielna gra, jak i rozszerzenie do A World at War. Gathering Storm, zarówno gra samodzielna, jak i prequel do A World at War, obejmuje okres od 1935 roku do wybuchu II wojny światowej, kiedykolwiek to nastąpi. Podobnie jak A World at War, Gathering Storm symuluje przygotowania militarne, ekonomiczne, polityczne, dyplomatyczne, badawcze i produkcyjne do II wojny światowej, pozwalając graczom badać, co mogło się wydarzyć, gdyby: - Admiral Doenitz przekonał swoich przełożonych o znaczeniu wojny podwodnej w nadchodzącej wojnie z Wielką Brytanią. - Niemcy wcześniej i konsekwentnie realizowały Plan Z. - Rozwój „bombowca Ural” byłby kontynuowany. - Polska stała się niemieckim satelitą, zamiast opierać się niemieckiej agresji. - Wojna wybuchła z powodu Sudetów, a nawet remilitaryzacji Nadrenii. - Mussolini nadałby niższy priorytet zbrojeniom morskim, na korzyść włoskich sił pancernych i powietrznych. - Francja rozszerzyła linię Maginota. - Argumenty de Gaulle'a dotyczące rozszerzenia i wzmocnienia jednostek pancernych Francji zostałyby zaakceptowane. - Wielka Brytania zbroiła się wcześniej. - Rosja odroczyła Wielkie Czystki. Lub je przyspieszyła. - Hiszpańska wojna domowa została wygrana przez lojalistów. - Wojna domowa wybuchła w Jugosławii. Lub w Grecji. - Fuzja atomowa została odkryta wcześniej. - II wojna światowa rozpoczęła się od konfliktu francusko-włoskiego. Lub francuskiego ataku prewencyjnego na Niemcy. Lub wojny rosyjsko-niemieckiej, z Włochami i zachodnimi sojusznikami neutralnymi. Wojna przychodzi wcześnie. Lub później, w 1940 lub nawet 1941. - TY byłeś dowódcą. Gathering Storm można grać jako osobną grę w jednej sesji, z własnymi warunkami zwycięstwa, ale gracze A World at War będą chcieli kontynuować i zobaczyć, jak toczy się wojna, którą stworzyli. Chociaż używa różnych mechanik, struktura Gathering Storm jest zgodna z A World at War i pozwala na płynne przejście do dowolnej alternatywnej wojny, którą zaplanowali gracze – lub w którą wpadli. Około 30 lat w rozwoju, z trzema latami projektowania i testowania gry, Gathering Storm zawiera następujące elementy: - Sześć losowych wydarzeń w każdej turze, zapewniających nieograniczoną wartość powtórzenia. - Gospodarka oparta na kafelkach i licznikach aktywności, eliminująca wszelkie papierkowe sprawy. - Elastyczne zasady mobilizacji, pozwalające graczom kłaść nacisk na produkcję cywilną lub wojskową – każda kosztem drugiej. - Budowa jednostek, która pozwala graczom aktywować jednostki rezerwowe dla natychmiastowych korzyści, kosztem ograniczenia przyszłych opcji. - Zmienna badania, która może koncentrować się na projektach powietrznych, morskich, wojskowych lub wywiadowczych, a także na krótkoterminowych lub długoterminowych zyskach. - Szybko poruszający się system dyplomatyczny, w którym każdy gracz przydziela liczniki dyplomatyczne w każdej turze. Cele dyplomatyczne są publiczne, ale punkty im przypisane nie są. - Budowa statków, która pozwala na różnorodne floty, w tym możliwość 5-czynnikowych super pancerników. - Ahistoryczne liczniki A World at War, w tym jednostki pancerne o różnych mocach i dodatkowe statki. - Dynamiczny system kryzysowy, w którym Alianci mogą uspokoić lub sprzeciwić się Osi, przy czym żadna ze stron nie jest koniecznie pewna, czy wojna może wybuchnąć. - Brak kości. Gathering Storm to obowiązkowy zakup dla każdego zaangażowanego gracza A World at War, doskonałe – i potencjalnie niebezpiecznie czasochłonne – wprowadzenie do uniwersum A World at War dla tych, którzy nie znają tej gry, oraz przyjemna i pouczająca szybka gra sama w sobie.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010868 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5862__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
=
113,93€
Cena bez rabatów
126,59€
=
113,93€
Cena bez rabatów
126,59€
=
116,45€
Cena bez rabatów
129,39€
Gathering Storm robi dla A World at War od GMT to, co Days of Decision zrobiło dla World in Flames od ADG. Pozwala graczom symulować dyplomatyczne, ekonomiczne i polityczne manewry, które poprzedzały II wojnę światową, zarówno jako samodzielna gra, jak i rozszerzenie do A World at War. Gathering Storm, zarówno gra samodzielna, jak i prequel do A World at War, obejmuje okres od 1935 roku do wybuchu II wojny światowej, kiedykolwiek to nastąpi. Podobnie jak A World at War, Gathering Storm symuluje przygotowania militarne, ekonomiczne, polityczne, dyplomatyczne, badawcze i produkcyjne do II wojny światowej, pozwalając graczom badać, co mogło się wydarzyć, gdyby: - Admiral Doenitz przekonał swoich przełożonych o znaczeniu wojny podwodnej w nadchodzącej wojnie z Wielką Brytanią. - Niemcy wcześniej i konsekwentnie realizowały Plan Z. - Rozwój „bombowca Ural” byłby kontynuowany. - Polska stała się niemieckim satelitą, zamiast opierać się niemieckiej agresji. - Wojna wybuchła z powodu Sudetów, a nawet remilitaryzacji Nadrenii. - Mussolini nadałby niższy priorytet zbrojeniom morskim, na korzyść włoskich sił pancernych i powietrznych. - Francja rozszerzyła linię Maginota. - Argumenty de Gaulle'a dotyczące rozszerzenia i wzmocnienia jednostek pancernych Francji zostałyby zaakceptowane. - Wielka Brytania zbroiła się wcześniej. - Rosja odroczyła Wielkie Czystki. Lub je przyspieszyła. - Hiszpańska wojna domowa została wygrana przez lojalistów. - Wojna domowa wybuchła w Jugosławii. Lub w Grecji. - Fuzja atomowa została odkryta wcześniej. - II wojna światowa rozpoczęła się od konfliktu francusko-włoskiego. Lub francuskiego ataku prewencyjnego na Niemcy. Lub wojny rosyjsko-niemieckiej, z Włochami i zachodnimi sojusznikami neutralnymi. Wojna przychodzi wcześnie. Lub później, w 1940 lub nawet 1941. - TY byłeś dowódcą. Gathering Storm można grać jako osobną grę w jednej sesji, z własnymi warunkami zwycięstwa, ale gracze A World at War będą chcieli kontynuować i zobaczyć, jak toczy się wojna, którą stworzyli. Chociaż używa różnych mechanik, struktura Gathering Storm jest zgodna z A World at War i pozwala na płynne przejście do dowolnej alternatywnej wojny, którą zaplanowali gracze – lub w którą wpadli. Około 30 lat w rozwoju, z trzema latami projektowania i testowania gry, Gathering Storm zawiera następujące elementy: - Sześć losowych wydarzeń w każdej turze, zapewniających nieograniczoną wartość powtórzenia. - Gospodarka oparta na kafelkach i licznikach aktywności, eliminująca wszelkie papierkowe sprawy. - Elastyczne zasady mobilizacji, pozwalające graczom kłaść nacisk na produkcję cywilną lub wojskową – każda kosztem drugiej. - Budowa jednostek, która pozwala graczom aktywować jednostki rezerwowe dla natychmiastowych korzyści, kosztem ograniczenia przyszłych opcji. - Zmienna badania, która może koncentrować się na projektach powietrznych, morskich, wojskowych lub wywiadowczych, a także na krótkoterminowych lub długoterminowych zyskach. - Szybko poruszający się system dyplomatyczny, w którym każdy gracz przydziela liczniki dyplomatyczne w każdej turze. Cele dyplomatyczne są publiczne, ale punkty im przypisane nie są. - Budowa statków, która pozwala na różnorodne floty, w tym możliwość 5-czynnikowych super pancerników. - Ahistoryczne liczniki A World at War, w tym jednostki pancerne o różnych mocach i dodatkowe statki. - Dynamiczny system kryzysowy, w którym Alianci mogą uspokoić lub sprzeciwić się Osi, przy czym żadna ze stron nie jest koniecznie pewna, czy wojna może wybuchnąć. - Brak kości. Gathering Storm to obowiązkowy zakup dla każdego zaangażowanego gracza A World at War, doskonałe – i potencjalnie niebezpiecznie czasochłonne – wprowadzenie do uniwersum A World at War dla tych, którzy nie znają tej gry, oraz przyjemna i pouczająca szybka gra sama w sobie.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010868 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5862__TOK_1__ razy | |
