|
|
|
|
2-4
30'
12
Nenhum texto necessário no jogo
|
Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
Wydawca: Cheapass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Girl Genius: The Works – Master Payne's Circus of Adventure
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 3/7 dias
11,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
18,62€
Cena bez rabatów
8,40€
=
20,86€
Cena bez rabatów
11,20€
=
23,10€
Cena bez rabatów
14,00€
Karty 240: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Girl Genius: The Works to gra w karty, która nie jest kolekcjonerska i składa się z kilku samodzielnych talii kart. Możesz grać w grę z dowolną z tych talii, a także łączyć niektóre lub wszystkie te talie w jedną talię, aby uzyskać dłuższą grę lub grę z większą liczbą graczy. Każda talia zawiera wiele unikalnych kart, ale rozgrywka jest w każdym przypadku taka sama.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart w ręce, a dwanaście kart jest rozłożonych zakrytych w wzorze patchworkowym. Każda karta ma kolorowe symbole wzdłuż każdego boku, a także wartość punktową i specjalne instrukcje. W swojej turze odkrywasz jedną zakrytą kartę, a następnie obracasz dowolną odkrytą kartę o 180º. Po obrocie, jeśli którykolwiek z symboli na krawędziach obróconej karty pasuje do symboli na jednej lub więcej otaczających kartach, "pop" kartę(y) z największą liczbą pasujących symboli. "Popowanie" karty oznacza, że musisz wykonać instrukcje na karcie (czy to pomocne, czy szkodliwe), a następnie (zazwyczaj) dodać ją do swojej stosu punktów. Karty w twojej ręce są używane do zastąpienia wszelkich popowanych kart. Gra toczy się, aż jeden gracz zdobędzie 70/50/40/30 punktów z dwoma/trzema/czterema/więcej niż czterema graczami.
Master Payne's Circus of Adventure zawiera elementy fabularne z czasów Agathy w cyrku, a także jej wizytę w Sturmhalten. Unikalne bloki postaci w tej talii obejmują Karty Cyrkowe, Mimmothy i kilku dość nieprzyjemnych Złoczyńców. Około dziesięciu kart w tej talii jest częścią podróżującego cyrku Master Payne'a. Chociaż te Karty Cyrkowe mają różne efekty, popowanie niektórych — takich jak André i Lars — zapewnia ci automatyczne zwycięstwo, jeśli masz pięć lub więcej Kart Cyrkowych w swojej stosie punktów!
Wiele innych kart jest zaprojektowanych specjalnie, aby pomóc ci zbliżyć się do celu Karty Cyrkowej. Baba Yaga, na przykład, pozwala ci ukraść Kartę Cyrkową z stosu punktów innego gracza. Potwór Koń, z drugiej strony, przeraża wszystkie Karty Cyrkowe z gry z powrotem do talii!
Mimmothy — małe, wełniste, urocze mamuty — podróżują w stadach, więc za każdym razem, gdy popujesz jednego z nich, możesz ukraść wszystkich pozostałych z stosu punktów każdego gracza! Chociaż Mimmothy są warte tylko trzy punkty każdy, w talii jest ich sześć, a mogą się zsumować do bloku 18 punktów.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart w ręce, a dwanaście kart jest rozłożonych zakrytych w wzorze patchworkowym. Każda karta ma kolorowe symbole wzdłuż każdego boku, a także wartość punktową i specjalne instrukcje. W swojej turze odkrywasz jedną zakrytą kartę, a następnie obracasz dowolną odkrytą kartę o 180º. Po obrocie, jeśli którykolwiek z symboli na krawędziach obróconej karty pasuje do symboli na jednej lub więcej otaczających kartach, "pop" kartę(y) z największą liczbą pasujących symboli. "Popowanie" karty oznacza, że musisz wykonać instrukcje na karcie (czy to pomocne, czy szkodliwe), a następnie (zazwyczaj) dodać ją do swojej stosu punktów. Karty w twojej ręce są używane do zastąpienia wszelkich popowanych kart. Gra toczy się, aż jeden gracz zdobędzie 70/50/40/30 punktów z dwoma/trzema/czterema/więcej niż czterema graczami.
Master Payne's Circus of Adventure zawiera elementy fabularne z czasów Agathy w cyrku, a także jej wizytę w Sturmhalten. Unikalne bloki postaci w tej talii obejmują Karty Cyrkowe, Mimmothy i kilku dość nieprzyjemnych Złoczyńców. Około dziesięciu kart w tej talii jest częścią podróżującego cyrku Master Payne'a. Chociaż te Karty Cyrkowe mają różne efekty, popowanie niektórych — takich jak André i Lars — zapewnia ci automatyczne zwycięstwo, jeśli masz pięć lub więcej Kart Cyrkowych w swojej stosie punktów!
Wiele innych kart jest zaprojektowanych specjalnie, aby pomóc ci zbliżyć się do celu Karty Cyrkowej. Baba Yaga, na przykład, pozwala ci ukraść Kartę Cyrkową z stosu punktów innego gracza. Potwór Koń, z drugiej strony, przeraża wszystkie Karty Cyrkowe z gry z powrotem do talii!
Mimmothy — małe, wełniste, urocze mamuty — podróżują w stadach, więc za każdym razem, gdy popujesz jednego z nich, możesz ukraść wszystkich pozostałych z stosu punktów każdego gracza! Chociaż Mimmothy są warte tylko trzy punkty każdy, w talii jest ich sześć, a mogą się zsumować do bloku 18 punktów.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 823464002478 |
| wNcart Obejrzano go 1531__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
18,62€
Cena bez rabatów
8,40€
=
20,86€
Cena bez rabatów
11,20€
=
23,10€
Cena bez rabatów
14,00€
Girl Genius: The Works to gra w karty, która nie jest kolekcjonerska i składa się z kilku samodzielnych talii kart. Możesz grać w grę z dowolną z tych talii, a także łączyć niektóre lub wszystkie te talie w jedną talię, aby uzyskać dłuższą grę lub grę z większą liczbą graczy. Każda talia zawiera wiele unikalnych kart, ale rozgrywka jest w każdym przypadku taka sama.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart w ręce, a dwanaście kart jest rozłożonych zakrytych w wzorze patchworkowym. Każda karta ma kolorowe symbole wzdłuż każdego boku, a także wartość punktową i specjalne instrukcje. W swojej turze odkrywasz jedną zakrytą kartę, a następnie obracasz dowolną odkrytą kartę o 180º. Po obrocie, jeśli którykolwiek z symboli na krawędziach obróconej karty pasuje do symboli na jednej lub więcej otaczających kartach, "pop" kartę(y) z największą liczbą pasujących symboli. "Popowanie" karty oznacza, że musisz wykonać instrukcje na karcie (czy to pomocne, czy szkodliwe), a następnie (zazwyczaj) dodać ją do swojej stosu punktów. Karty w twojej ręce są używane do zastąpienia wszelkich popowanych kart. Gra toczy się, aż jeden gracz zdobędzie 70/50/40/30 punktów z dwoma/trzema/czterema/więcej niż czterema graczami.
Master Payne's Circus of Adventure zawiera elementy fabularne z czasów Agathy w cyrku, a także jej wizytę w Sturmhalten. Unikalne bloki postaci w tej talii obejmują Karty Cyrkowe, Mimmothy i kilku dość nieprzyjemnych Złoczyńców. Około dziesięciu kart w tej talii jest częścią podróżującego cyrku Master Payne'a. Chociaż te Karty Cyrkowe mają różne efekty, popowanie niektórych — takich jak André i Lars — zapewnia ci automatyczne zwycięstwo, jeśli masz pięć lub więcej Kart Cyrkowych w swojej stosie punktów!
Wiele innych kart jest zaprojektowanych specjalnie, aby pomóc ci zbliżyć się do celu Karty Cyrkowej. Baba Yaga, na przykład, pozwala ci ukraść Kartę Cyrkową z stosu punktów innego gracza. Potwór Koń, z drugiej strony, przeraża wszystkie Karty Cyrkowe z gry z powrotem do talii!
Mimmothy — małe, wełniste, urocze mamuty — podróżują w stadach, więc za każdym razem, gdy popujesz jednego z nich, możesz ukraść wszystkich pozostałych z stosu punktów każdego gracza! Chociaż Mimmothy są warte tylko trzy punkty każdy, w talii jest ich sześć, a mogą się zsumować do bloku 18 punktów.
Każdy gracz otrzymuje pięć kart w ręce, a dwanaście kart jest rozłożonych zakrytych w wzorze patchworkowym. Każda karta ma kolorowe symbole wzdłuż każdego boku, a także wartość punktową i specjalne instrukcje. W swojej turze odkrywasz jedną zakrytą kartę, a następnie obracasz dowolną odkrytą kartę o 180º. Po obrocie, jeśli którykolwiek z symboli na krawędziach obróconej karty pasuje do symboli na jednej lub więcej otaczających kartach, "pop" kartę(y) z największą liczbą pasujących symboli. "Popowanie" karty oznacza, że musisz wykonać instrukcje na karcie (czy to pomocne, czy szkodliwe), a następnie (zazwyczaj) dodać ją do swojej stosu punktów. Karty w twojej ręce są używane do zastąpienia wszelkich popowanych kart. Gra toczy się, aż jeden gracz zdobędzie 70/50/40/30 punktów z dwoma/trzema/czterema/więcej niż czterema graczami.
Master Payne's Circus of Adventure zawiera elementy fabularne z czasów Agathy w cyrku, a także jej wizytę w Sturmhalten. Unikalne bloki postaci w tej talii obejmują Karty Cyrkowe, Mimmothy i kilku dość nieprzyjemnych Złoczyńców. Około dziesięciu kart w tej talii jest częścią podróżującego cyrku Master Payne'a. Chociaż te Karty Cyrkowe mają różne efekty, popowanie niektórych — takich jak André i Lars — zapewnia ci automatyczne zwycięstwo, jeśli masz pięć lub więcej Kart Cyrkowych w swojej stosie punktów!
Wiele innych kart jest zaprojektowanych specjalnie, aby pomóc ci zbliżyć się do celu Karty Cyrkowej. Baba Yaga, na przykład, pozwala ci ukraść Kartę Cyrkową z stosu punktów innego gracza. Potwór Koń, z drugiej strony, przeraża wszystkie Karty Cyrkowe z gry z powrotem do talii!
Mimmothy — małe, wełniste, urocze mamuty — podróżują w stadach, więc za każdym razem, gdy popujesz jednego z nich, możesz ukraść wszystkich pozostałych z stosu punktów każdego gracza! Chociaż Mimmothy są warte tylko trzy punkty każdy, w talii jest ich sześć, a mogą się zsumować do bloku 18 punktów.
Karty 240: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 823464002478 |
| wNcart Obejrzano go 1531__TOK_1__ razy | |