|
|
|
|
1-2
30'
12
Algum texto necessário
|
Great War at Sea: Russo-Japanese War
Wydawca: Avalanche Press Ltd.
Great War at Sea: Russo-Japanese War
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 3/7 dias
-15%
56,94€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Japonia weszła w nowoczesną erę w 1868 roku, z młodym cesarzem, który był zdeterminowany, aby uczynić swoją wyspową nację potęgą światową. Po dziesięcioleciach stałego postępu Japonia rozpoczęła własną praktykę kolonializmu, pokonując Chiny w 1894 roku. Gdy Japończycy zaczęli infiltrację w półniezależne Królestwo Korei, natknęli się na rosyjskich agentów robiących to samo. Pomimo japońskich ofert negocjacji, niektóre elementy w Imperium Rosyjskim były nastawione na wojnę.
Great War at Sea: Russo-Japanese War obejmuje morskie aspekty wynikającego z tego konfliktu, który rozpoczął się od japońskiego ataku z zaskoczenia na bazę rosyjskiej Floty Pacyfiku w Port Arthur w północnych Chinach. Istnieje 50 scenariuszy, w tym kulminacyjna Bitwa pod Cuszimą, a także hipotetyczne działania, które sięgają wczesnego sporu wynikającego z "Interwencji Trójstronnej" z 1895 roku do starcia w 1906 roku z znacznie wzmocnionymi flotami rosyjskimi i japońskimi.
Flota rosyjska to mieszanka nowoczesnych pancerników i starych pancerzowców, które lepiej nadają się do muzeum. Flota Pacyfiku, która rozpoczyna grę na Dalekim Wschodzie, ma nowoczesne statki stacjonujące w Port Arthur i eskadrę krążowników w Władywostoku. Pomiędzy nimi znajduje się Korea, zajęta przez Japonię. Sytuacja strategiczna Rosji jest trudna.
Japończycy mają lepszą flotę; chociaż nie tak dużą, ich opancerzone krążowniki przewyższają rosyjskie odpowiedniki, a ich łodzie torpedowe są liczniejsze i skuteczniejsze. Są również lepiej dowodzeni po śmierci rosyjskiego admirała Makarowa.
Mapa obejmuje japońskie wyspy macierzyste i morza wokół nich. Jak w innych grach z serii, jest podzielona na strefy o szerokości 32 mil. Floty próbują zlokalizować się nawzajem na tej mapie. Gdy nawiąże się kontakt, gra przechodzi do mapy taktycznej, na której statki manewrują i walczą.
Poprzednia edycja tej gry (Great War at Sea: 1904-1905) zdobyła nagrodę Origins za najlepszą grę historyczną z powodu równowagi rozgrywki i prostoty. Bez samolotów gra jest jeszcze szybsza niż w innych grach z serii. Sytuacja strategiczna jest wyzwaniem dla obu graczy, a równowaga konkurencyjna jest ostra, nie rezygnując z historycznej dokładności gry jako symulacji. W przeciwieństwie do większości wojen, wojenna morska wojna rosyjsko-japońska miała miejsce między przeciwnikami w miarę równych pod względem statków i liczby (choć nie w szkoleniu), co sprawia, że gra jest napięta i ekscytująca.
Wojna rosyjsko-japońska obejmuje:
• Jedna operacyjna mapa o wymiarach 34 x 22 cale
• Jedna taktyczna mapa o wymiarach 22 x 22 cale
• 210 elementów do gry
• Broszura z grą zawierająca 50 scenariuszy
Great War at Sea: Russo-Japanese War obejmuje morskie aspekty wynikającego z tego konfliktu, który rozpoczął się od japońskiego ataku z zaskoczenia na bazę rosyjskiej Floty Pacyfiku w Port Arthur w północnych Chinach. Istnieje 50 scenariuszy, w tym kulminacyjna Bitwa pod Cuszimą, a także hipotetyczne działania, które sięgają wczesnego sporu wynikającego z "Interwencji Trójstronnej" z 1895 roku do starcia w 1906 roku z znacznie wzmocnionymi flotami rosyjskimi i japońskimi.
Flota rosyjska to mieszanka nowoczesnych pancerników i starych pancerzowców, które lepiej nadają się do muzeum. Flota Pacyfiku, która rozpoczyna grę na Dalekim Wschodzie, ma nowoczesne statki stacjonujące w Port Arthur i eskadrę krążowników w Władywostoku. Pomiędzy nimi znajduje się Korea, zajęta przez Japonię. Sytuacja strategiczna Rosji jest trudna.
Japończycy mają lepszą flotę; chociaż nie tak dużą, ich opancerzone krążowniki przewyższają rosyjskie odpowiedniki, a ich łodzie torpedowe są liczniejsze i skuteczniejsze. Są również lepiej dowodzeni po śmierci rosyjskiego admirała Makarowa.
Mapa obejmuje japońskie wyspy macierzyste i morza wokół nich. Jak w innych grach z serii, jest podzielona na strefy o szerokości 32 mil. Floty próbują zlokalizować się nawzajem na tej mapie. Gdy nawiąże się kontakt, gra przechodzi do mapy taktycznej, na której statki manewrują i walczą.
Poprzednia edycja tej gry (Great War at Sea: 1904-1905) zdobyła nagrodę Origins za najlepszą grę historyczną z powodu równowagi rozgrywki i prostoty. Bez samolotów gra jest jeszcze szybsza niż w innych grach z serii. Sytuacja strategiczna jest wyzwaniem dla obu graczy, a równowaga konkurencyjna jest ostra, nie rezygnując z historycznej dokładności gry jako symulacji. W przeciwieństwie do większości wojen, wojenna morska wojna rosyjsko-japońska miała miejsce między przeciwnikami w miarę równych pod względem statków i liczby (choć nie w szkoleniu), co sprawia, że gra jest napięta i ekscytująca.
Wojna rosyjsko-japońska obejmuje:
• Jedna operacyjna mapa o wymiarach 34 x 22 cale
• Jedna taktyczna mapa o wymiarach 22 x 22 cale
• 210 elementów do gry
• Broszura z grą zawierająca 50 scenariuszy
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna W tajnym rozmieszczeniu |
| Kategorie: | Nautyka Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 619770000464 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2386__TOK_1__ razy | |
Japonia weszła w nowoczesną erę w 1868 roku, z młodym cesarzem, który był zdeterminowany, aby uczynić swoją wyspową nację potęgą światową. Po dziesięcioleciach stałego postępu Japonia rozpoczęła własną praktykę kolonializmu, pokonując Chiny w 1894 roku. Gdy Japończycy zaczęli infiltrację w półniezależne Królestwo Korei, natknęli się na rosyjskich agentów robiących to samo. Pomimo japońskich ofert negocjacji, niektóre elementy w Imperium Rosyjskim były nastawione na wojnę.
Great War at Sea: Russo-Japanese War obejmuje morskie aspekty wynikającego z tego konfliktu, który rozpoczął się od japońskiego ataku z zaskoczenia na bazę rosyjskiej Floty Pacyfiku w Port Arthur w północnych Chinach. Istnieje 50 scenariuszy, w tym kulminacyjna Bitwa pod Cuszimą, a także hipotetyczne działania, które sięgają wczesnego sporu wynikającego z "Interwencji Trójstronnej" z 1895 roku do starcia w 1906 roku z znacznie wzmocnionymi flotami rosyjskimi i japońskimi.
Flota rosyjska to mieszanka nowoczesnych pancerników i starych pancerzowców, które lepiej nadają się do muzeum. Flota Pacyfiku, która rozpoczyna grę na Dalekim Wschodzie, ma nowoczesne statki stacjonujące w Port Arthur i eskadrę krążowników w Władywostoku. Pomiędzy nimi znajduje się Korea, zajęta przez Japonię. Sytuacja strategiczna Rosji jest trudna.
Japończycy mają lepszą flotę; chociaż nie tak dużą, ich opancerzone krążowniki przewyższają rosyjskie odpowiedniki, a ich łodzie torpedowe są liczniejsze i skuteczniejsze. Są również lepiej dowodzeni po śmierci rosyjskiego admirała Makarowa.
Mapa obejmuje japońskie wyspy macierzyste i morza wokół nich. Jak w innych grach z serii, jest podzielona na strefy o szerokości 32 mil. Floty próbują zlokalizować się nawzajem na tej mapie. Gdy nawiąże się kontakt, gra przechodzi do mapy taktycznej, na której statki manewrują i walczą.
Poprzednia edycja tej gry (Great War at Sea: 1904-1905) zdobyła nagrodę Origins za najlepszą grę historyczną z powodu równowagi rozgrywki i prostoty. Bez samolotów gra jest jeszcze szybsza niż w innych grach z serii. Sytuacja strategiczna jest wyzwaniem dla obu graczy, a równowaga konkurencyjna jest ostra, nie rezygnując z historycznej dokładności gry jako symulacji. W przeciwieństwie do większości wojen, wojenna morska wojna rosyjsko-japońska miała miejsce między przeciwnikami w miarę równych pod względem statków i liczby (choć nie w szkoleniu), co sprawia, że gra jest napięta i ekscytująca.
Wojna rosyjsko-japońska obejmuje:
• Jedna operacyjna mapa o wymiarach 34 x 22 cale
• Jedna taktyczna mapa o wymiarach 22 x 22 cale
• 210 elementów do gry
• Broszura z grą zawierająca 50 scenariuszy
Great War at Sea: Russo-Japanese War obejmuje morskie aspekty wynikającego z tego konfliktu, który rozpoczął się od japońskiego ataku z zaskoczenia na bazę rosyjskiej Floty Pacyfiku w Port Arthur w północnych Chinach. Istnieje 50 scenariuszy, w tym kulminacyjna Bitwa pod Cuszimą, a także hipotetyczne działania, które sięgają wczesnego sporu wynikającego z "Interwencji Trójstronnej" z 1895 roku do starcia w 1906 roku z znacznie wzmocnionymi flotami rosyjskimi i japońskimi.
Flota rosyjska to mieszanka nowoczesnych pancerników i starych pancerzowców, które lepiej nadają się do muzeum. Flota Pacyfiku, która rozpoczyna grę na Dalekim Wschodzie, ma nowoczesne statki stacjonujące w Port Arthur i eskadrę krążowników w Władywostoku. Pomiędzy nimi znajduje się Korea, zajęta przez Japonię. Sytuacja strategiczna Rosji jest trudna.
Japończycy mają lepszą flotę; chociaż nie tak dużą, ich opancerzone krążowniki przewyższają rosyjskie odpowiedniki, a ich łodzie torpedowe są liczniejsze i skuteczniejsze. Są również lepiej dowodzeni po śmierci rosyjskiego admirała Makarowa.
Mapa obejmuje japońskie wyspy macierzyste i morza wokół nich. Jak w innych grach z serii, jest podzielona na strefy o szerokości 32 mil. Floty próbują zlokalizować się nawzajem na tej mapie. Gdy nawiąże się kontakt, gra przechodzi do mapy taktycznej, na której statki manewrują i walczą.
Poprzednia edycja tej gry (Great War at Sea: 1904-1905) zdobyła nagrodę Origins za najlepszą grę historyczną z powodu równowagi rozgrywki i prostoty. Bez samolotów gra jest jeszcze szybsza niż w innych grach z serii. Sytuacja strategiczna jest wyzwaniem dla obu graczy, a równowaga konkurencyjna jest ostra, nie rezygnując z historycznej dokładności gry jako symulacji. W przeciwieństwie do większości wojen, wojenna morska wojna rosyjsko-japońska miała miejsce między przeciwnikami w miarę równych pod względem statków i liczby (choć nie w szkoleniu), co sprawia, że gra jest napięta i ekscytująca.
Wojna rosyjsko-japońska obejmuje:
• Jedna operacyjna mapa o wymiarach 34 x 22 cale
• Jedna taktyczna mapa o wymiarach 22 x 22 cale
• 210 elementów do gry
• Broszura z grą zawierająca 50 scenariuszy
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna W tajnym rozmieszczeniu |
| Kategorie: | Nautyka Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 619770000464 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2386__TOK_1__ razy | |
