|
|
|
|
2-3
360'
12
Niezależny od języka
|
Guns of the Askari
Wydawca: Against the Odds
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Guns of the Askari
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
29,74€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Guns of the Askari (GoA) odtwarza imperialną walkę o Afrykę Wschodnią podczas I wojny światowej. Ta często pomijana kampania obejmowała klasyczne bitwy lądowe, morskie starcia między flotami jezior, pojedynki krążowników na morzu, a w końcu działania partyzanckie z atakami i ucieczkami. Rozpoczęła się od konwencjonalnych bitew, w których dominowały piechota, karabiny maszynowe i okopy. Jednak niska gęstość wojsk i szerokie otwarte przestrzenie umożliwiły wojnę ruchu, kierowaną przez południowoafrykańską kawalerię, która przełamała impas w połowie 1916 roku. To pozostawiło Von Lettow-Vorbecka z wyborem między kapitulacją a wojną partyzancką. Wybrał to drugie i wciągnął swoich zmęczonych prześladowców w szereg biegających bitew w portugalskiej Afryce Wschodniej. Zaprojektowana przez specjalistę od gier I wojny światowej Johna Gorkowskiego, Guns of the Askari zawiera 280 kolorowych znaczników o średnicy pół cala, które reprezentują siły tak różnorodne jak kompanie strzelców, pojazdy opancerzone, jednostki morskie dla oceanów lub jezior oraz jednostki zaopatrzenia, od których obie strony były zależne. Istnieją nawet jednostki artylerii z nadrukowanymi z tyłu kolorami drugiej strony, aby mogły być zdobywane i ponownie wykorzystywane. Gra oferuje cztery różne scenariusze, od pełnej kampanii po operację partyzancką z 1918 roku i dwa okresy pośrednie. Mechanika walki zmienia się w miarę rozwoju konfliktu, a każda tura ma zmienny punkt końcowy. Gra może być rozgrywana przez dwóch LUB TRZECH graczy, co daje możliwość wyboru graczy niemieckich, brytyjskich i belgijskich, a także umożliwia „neutralnym” Portugalczykom (może) dołączenie do strony niemieckiej! Czy możesz, dowodząc znacznie większymi siłami, poradzić sobie lepiej niż dowódcy alianccy? Czy możesz, dowodząc mieszanką Europejczyków i lokalnych wojsk (w tym marynarzy z zatopionego niemieckiego krążownika), znaleźć odpowiednią równowagę między ostrożnością a odwagą, aby utrzymać swoich wrogów w niepewności i uniknąć zniszczenia? Wybór należy do Ciebie w Against the Odds Magazine #38, Guns of the Askari.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_8154 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5427__TOK_1__ razy | |
Guns of the Askari (GoA) odtwarza imperialną walkę o Afrykę Wschodnią podczas I wojny światowej. Ta często pomijana kampania obejmowała klasyczne bitwy lądowe, morskie starcia między flotami jezior, pojedynki krążowników na morzu, a w końcu działania partyzanckie z atakami i ucieczkami. Rozpoczęła się od konwencjonalnych bitew, w których dominowały piechota, karabiny maszynowe i okopy. Jednak niska gęstość wojsk i szerokie otwarte przestrzenie umożliwiły wojnę ruchu, kierowaną przez południowoafrykańską kawalerię, która przełamała impas w połowie 1916 roku. To pozostawiło Von Lettow-Vorbecka z wyborem między kapitulacją a wojną partyzancką. Wybrał to drugie i wciągnął swoich zmęczonych prześladowców w szereg biegających bitew w portugalskiej Afryce Wschodniej. Zaprojektowana przez specjalistę od gier I wojny światowej Johna Gorkowskiego, Guns of the Askari zawiera 280 kolorowych znaczników o średnicy pół cala, które reprezentują siły tak różnorodne jak kompanie strzelców, pojazdy opancerzone, jednostki morskie dla oceanów lub jezior oraz jednostki zaopatrzenia, od których obie strony były zależne. Istnieją nawet jednostki artylerii z nadrukowanymi z tyłu kolorami drugiej strony, aby mogły być zdobywane i ponownie wykorzystywane. Gra oferuje cztery różne scenariusze, od pełnej kampanii po operację partyzancką z 1918 roku i dwa okresy pośrednie. Mechanika walki zmienia się w miarę rozwoju konfliktu, a każda tura ma zmienny punkt końcowy. Gra może być rozgrywana przez dwóch LUB TRZECH graczy, co daje możliwość wyboru graczy niemieckich, brytyjskich i belgijskich, a także umożliwia „neutralnym” Portugalczykom (może) dołączenie do strony niemieckiej! Czy możesz, dowodząc znacznie większymi siłami, poradzić sobie lepiej niż dowódcy alianccy? Czy możesz, dowodząc mieszanką Europejczyków i lokalnych wojsk (w tym marynarzy z zatopionego niemieckiego krążownika), znaleźć odpowiednią równowagę między ostrożnością a odwagą, aby utrzymać swoich wrogów w niepewności i uniknąć zniszczenia? Wybór należy do Ciebie w Against the Odds Magazine #38, Guns of the Askari.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_8154 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5427__TOK_1__ razy | |
