phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-DE
1
10'
10
Niezależny od języka

Hermit

Gra planszowa pt Amelie Le-Roche
Wydawca: Board Game Circus
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hermit
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
13,56€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
W Hermit gracz stara się pomóc krabowi w dotarciu do oceanu. Tworzy się brzeg składający się z dziesięciu kart, z których każda pokazuje trzy symbole. Krab jest umieszczany obok brzegu, a fala jest umieszczana na ósmej karcie (lub szóstej, w zależności od trudności). Gracz ma teraz talię sześciu kart, z których losuje karty pokazujące różne symbole. W każdej turze zagrywa jedną z tych kart, obok lub na nakładając na już zagrane karty. Jeśli gracz zdoła odtworzyć wzór następnej karty brzegu, krab przesuwa się do przodu. Każda karta brzegu, która w ten sposób zostanie przejrzana, jest dodawana do talii. Stworzony wzór może również spowodować ruch fali, skracając lub wydłużając podróż. Ma to również wpływ na rozmiar ręki gracza (która może wynosić jeden lub dwa).

Gracz wygrywa, jeśli krab przechodzi na falę. Jeśli skończą mu się karty do zagrania lub fala przesunie się poza ostatnią kartę brzegu, gracz przegrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Negocjacje – umowa Negocjacje – umowa Solo / Gioco del solitario
Kategorie: Gry karciane Zwierzęta Puzzle Drukuj i graj
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4262360070222
Obejrzano go 431__TOK_1__ razy
Opis Opis
W Hermit gracz stara się pomóc krabowi w dotarciu do oceanu. Tworzy się brzeg składający się z dziesięciu kart, z których każda pokazuje trzy symbole. Krab jest umieszczany obok brzegu, a fala jest umieszczana na ósmej karcie (lub szóstej, w zależności od trudności). Gracz ma teraz talię sześciu kart, z których losuje karty pokazujące różne symbole. W każdej turze zagrywa jedną z tych kart, obok lub na nakładając na już zagrane karty. Jeśli gracz zdoła odtworzyć wzór następnej karty brzegu, krab przesuwa się do przodu. Każda karta brzegu, która w ten sposób zostanie przejrzana, jest dodawana do talii. Stworzony wzór może również spowodować ruch fali, skracając lub wydłużając podróż. Ma to również wpływ na rozmiar ręki gracza (która może wynosić jeden lub dwa).

Gracz wygrywa, jeśli krab przechodzi na falę. Jeśli skończą mu się karty do zagrania lub fala przesunie się poza ostatnią kartę brzegu, gracz przegrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Negocjacje – umowa Negocjacje – umowa Solo / Gioco del solitario
Kategorie: Gry karciane Zwierzęta Puzzle Drukuj i graj
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4262360070222
Obejrzano go 431__TOK_1__ razy