Rękawy na karty w tej grze
Karty 49: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
1x
(50 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(55 Pz)
1x
(120 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
Skandynawia w czasach wikingów, od około 800 do 1050 roku n.e., charakteryzuje się potężnymi magnatami (lub wodzami) i królami. Tytuł króla nie jest dziedziczony, walczysz o niego. Wiodący magnat jest uznawany przez innych za 'pierwszego wśród równych'. Czterech magnatów teraz walczy o Herrlof: zwycięstwo i chwała zdobyta w wojnie. Kto zostanie następnym królem wikingów?
W tej grze karcianej dla dwóch osób twoim celem jest być pierwszym graczem, który osiągnie 50 punktów lub więcej, gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Zdobywasz punkty, wygrywając stiche i bonusy, które możesz zdobyć. Gra jest rozgrywana w maksymalnie 10 rundach (chociaż najczęściej gracze łatwo osiągają 50 punktów przed tym) z 15 kartami.
W każdej rundzie:
1) rozdajesz 15 kart, 2) ustalasz atut, 3) przewidujesz swój wynik, 4) walczysz o stiche, a 5) ujawniasz przewidywania i określasz swój wynik.
Wszystkie przewidywania są dokonywane w tajemnicy, co zapewnia, że twój przeciwnik nie zna twojego celu.
Niektórzy wikingowie mają specjalne umiejętności, które wpłyną na stiche. Są też dodatkowe karty, które mogą całkowicie zniszczyć stiche lub dodać inne niepewności.
—opis od wydawcy
Dalsze informacje
Opis
Skandynawia w czasach wikingów, od około 800 do 1050 roku n.e., charakteryzuje się potężnymi magnatami (lub wodzami) i królami. Tytuł króla nie jest dziedziczony, walczysz o niego. Wiodący magnat jest uznawany przez innych za 'pierwszego wśród równych'. Czterech magnatów teraz walczy o Herrlof: zwycięstwo i chwała zdobyta w wojnie. Kto zostanie następnym królem wikingów?
W tej grze karcianej dla dwóch osób twoim celem jest być pierwszym graczem, który osiągnie 50 punktów lub więcej, gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Zdobywasz punkty, wygrywając stiche i bonusy, które możesz zdobyć. Gra jest rozgrywana w maksymalnie 10 rundach (chociaż najczęściej gracze łatwo osiągają 50 punktów przed tym) z 15 kartami.
W każdej rundzie:
1) rozdajesz 15 kart, 2) ustalasz atut, 3) przewidujesz swój wynik, 4) walczysz o stiche, a 5) ujawniasz przewidywania i określasz swój wynik.
Wszystkie przewidywania są dokonywane w tajemnicy, co zapewnia, że twój przeciwnik nie zna twojego celu.
Niektórzy wikingowie mają specjalne umiejętności, które wpłyną na stiche. Są też dodatkowe karty, które mogą całkowicie zniszczyć stiche lub dodać inne niepewności.
—opis od wydawcy
Rękawy na karty w tej grze
Karty 49: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
1x
(50 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(55 Pz)
1x
(120 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje