|
|
|
|
2
240'
12
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
How the Union was Saved: the American Civil War 1861 - 1865
Wydawca: Strategemata
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
How the Union was Saved: the American Civil War 1861 - 1865
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Available in an external warehouse.Shipping in about 3/7 days
-15%
50,92€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
How the Union was Saved to strategiczna gra wojenna dla dwóch graczy, przedstawiająca całą wojnę secesyjną w Ameryce. Jeden gracz kontroluje siły i zasoby Północy, a drugi Południa.
W każdej turze gry, która reprezentuje trzy miesiące rzeczywistego czasu, gracze muszą rozważyć, jak najlepiej wykorzystać swoje cenne Punkty Zasobów (RPs). Służą one do budowy i utrzymania łańcuchów depozytów niezbędnych do zaopatrzenia armii oraz umożliwienia im poruszania się i walki, a także do budowy umocnień. Zazwyczaj RPs odzwierciedlają przewagę północnej gospodarki i zasobów; jednak rzeczywista liczba dostępna w każdej turze podlega losowemu modyfikatorowi i kartom przedstawiającym niektóre z najważniejszych wydarzeń wojny. Te ostatnie dodają historycznego kolorytu i często zwiększają napięcie, wprowadzając zamieszanie w najstaranniej ułożone plany. Ci, którzy grali w uznaną grę How the West was Saved, rozpoznają to podejście.
How the Union was Saved jest wzbogacona o nową mechanikę, która podkreśla „mgłę wojny”. Na mapie gry rozmieszczani są tylko dowódcy armii. Siła sił pod ich dowództwem (składająca się z artylerii, kawalerii i piechoty) jest ukryta przed przeciwnikiem, aż do momentu, gdy dojdzie do walki, a nawet wtedy całkowita siła jednej lub obu stron może nie być ujawniona. To urządzenie stawia graczy w roli dowódców armii, którzy mogą zdobyć przewagę dzięki sprytnemu użyciu blefu i oszustwa; ale także są narażeni na bolesną porażkę, jeśli na przykład pomylą dużą operację ofensywną z pozorem. To przyniosło podczas testów naprawdę ekscytujące gry.
W każdej turze gry, która reprezentuje trzy miesiące rzeczywistego czasu, gracze muszą rozważyć, jak najlepiej wykorzystać swoje cenne Punkty Zasobów (RPs). Służą one do budowy i utrzymania łańcuchów depozytów niezbędnych do zaopatrzenia armii oraz umożliwienia im poruszania się i walki, a także do budowy umocnień. Zazwyczaj RPs odzwierciedlają przewagę północnej gospodarki i zasobów; jednak rzeczywista liczba dostępna w każdej turze podlega losowemu modyfikatorowi i kartom przedstawiającym niektóre z najważniejszych wydarzeń wojny. Te ostatnie dodają historycznego kolorytu i często zwiększają napięcie, wprowadzając zamieszanie w najstaranniej ułożone plany. Ci, którzy grali w uznaną grę How the West was Saved, rozpoznają to podejście.
How the Union was Saved jest wzbogacona o nową mechanikę, która podkreśla „mgłę wojny”. Na mapie gry rozmieszczani są tylko dowódcy armii. Siła sił pod ich dowództwem (składająca się z artylerii, kawalerii i piechoty) jest ukryta przed przeciwnikiem, aż do momentu, gdy dojdzie do walki, a nawet wtedy całkowita siła jednej lub obu stron może nie być ujawniona. To urządzenie stawia graczy w roli dowódców armii, którzy mogą zdobyć przewagę dzięki sprytnemu użyciu blefu i oszustwa; ale także są narażeni na bolesną porażkę, jeśli na przykład pomylą dużą operację ofensywną z pozorem. To przyniosło podczas testów naprawdę ekscytujące gry.
How the Union was Saved to strategiczna gra wojenna dla dwóch graczy, przedstawiająca całą wojnę secesyjną w Ameryce. Jeden gracz kontroluje siły i zasoby Północy, a drugi Południa.
W każdej turze gry, która reprezentuje trzy miesiące rzeczywistego czasu, gracze muszą rozważyć, jak najlepiej wykorzystać swoje cenne Punkty Zasobów (RPs). Służą one do budowy i utrzymania łańcuchów depozytów niezbędnych do zaopatrzenia armii oraz umożliwienia im poruszania się i walki, a także do budowy umocnień. Zazwyczaj RPs odzwierciedlają przewagę północnej gospodarki i zasobów; jednak rzeczywista liczba dostępna w każdej turze podlega losowemu modyfikatorowi i kartom przedstawiającym niektóre z najważniejszych wydarzeń wojny. Te ostatnie dodają historycznego kolorytu i często zwiększają napięcie, wprowadzając zamieszanie w najstaranniej ułożone plany. Ci, którzy grali w uznaną grę How the West was Saved, rozpoznają to podejście.
How the Union was Saved jest wzbogacona o nową mechanikę, która podkreśla „mgłę wojny”. Na mapie gry rozmieszczani są tylko dowódcy armii. Siła sił pod ich dowództwem (składająca się z artylerii, kawalerii i piechoty) jest ukryta przed przeciwnikiem, aż do momentu, gdy dojdzie do walki, a nawet wtedy całkowita siła jednej lub obu stron może nie być ujawniona. To urządzenie stawia graczy w roli dowódców armii, którzy mogą zdobyć przewagę dzięki sprytnemu użyciu blefu i oszustwa; ale także są narażeni na bolesną porażkę, jeśli na przykład pomylą dużą operację ofensywną z pozorem. To przyniosło podczas testów naprawdę ekscytujące gry.
W każdej turze gry, która reprezentuje trzy miesiące rzeczywistego czasu, gracze muszą rozważyć, jak najlepiej wykorzystać swoje cenne Punkty Zasobów (RPs). Służą one do budowy i utrzymania łańcuchów depozytów niezbędnych do zaopatrzenia armii oraz umożliwienia im poruszania się i walki, a także do budowy umocnień. Zazwyczaj RPs odzwierciedlają przewagę północnej gospodarki i zasobów; jednak rzeczywista liczba dostępna w każdej turze podlega losowemu modyfikatorowi i kartom przedstawiającym niektóre z najważniejszych wydarzeń wojny. Te ostatnie dodają historycznego kolorytu i często zwiększają napięcie, wprowadzając zamieszanie w najstaranniej ułożone plany. Ci, którzy grali w uznaną grę How the West was Saved, rozpoznają to podejście.
How the Union was Saved jest wzbogacona o nową mechanikę, która podkreśla „mgłę wojny”. Na mapie gry rozmieszczani są tylko dowódcy armii. Siła sił pod ich dowództwem (składająca się z artylerii, kawalerii i piechoty) jest ukryta przed przeciwnikiem, aż do momentu, gdy dojdzie do walki, a nawet wtedy całkowita siła jednej lub obu stron może nie być ujawniona. To urządzenie stawia graczy w roli dowódców armii, którzy mogą zdobyć przewagę dzięki sprytnemu użyciu blefu i oszustwa; ale także są narażeni na bolesną porażkę, jeśli na przykład pomylą dużą operację ofensywną z pozorem. To przyniosło podczas testów naprawdę ekscytujące gry.