phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962
add-wishlist
add-collection
7.69
3278 166
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
300'
12
Niezależny od języka

Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962

Gra planszowa pt Kim Kanger
Wydawca: Legion Wargames LLC
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
52,69€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
Gra ta o francuskiej wojnie insurgencyjnej przeciwko FLN w Algierii w latach 1954-62. To konflikt o wielkiej dramie. Kosztowało życie co najmniej pół miliona Algierczyków, doprowadziło do burzliwego exodusu miliona francuskich osadników z Algierii i doprowadziło samą Francję na skraj wojny domowej. Ale przedstawienie tego jako gry ma swoje trudności. Jak odtworzyć fakt, że strona, która przegrała militarnie, wygrała wojnę? Jak uczynić to interesującym do grania, gdy FLN nigdy nie udało się stworzyć armii, jak to zrobił Viet Minh w wojnie indochińskiej, a zatem nigdy nie był w stanie rywalizować z Francuzami? Aby to rozwiązać, gra zawiera "trzy gry" w grze: gra polityczna, gra insurgencyjna i gra militarna. Polityka jest napędzana przez żetony, które zmieniają cztery parametry: struktura FLN; populacja algierska; uczucia Pied noir (francuskich osadników w Algierii) i francuskie społeczeństwo/rząd. Każdy z nich wpłynie na grę w różny sposób, gdy się zmieni. To, co ostatecznie kończy grę, to gdy francuskie społeczeństwo osiągnie 0 i zażąda referendum. Następnie sprawdzasz każdy region, czy zagłosują za pozostaniem z Francją, czy za uzyskaniem niepodległości. Jeśli większość głosuje za Francją, gracz francuski wygrywa i odwrotnie. To poprzez różne działania insurgencyjne lub kontrinsurgencyjne sprawisz, że region będzie pro-FLN lub pro-Francja. Wreszcie, część militarna pozwoli ci kwestionować lub kontrolować regiony. To wpłynie na twoją zdolność do mobilizacji, opodatkowania i przeprowadzania działań insurgencyjnych/kontrinsurgencyjnych. Innymi słowy, będziesz musiał walczyć o kontrolę, prowadzić działania insurgencyjne/kontrinsurgencyjne, aby zdobyć serca i umysły ludności, a poprzez politykę upewnić się, że społeczeństwo we Francji cię wspiera lub ma dość wojny. Niektóre rzeczy mogą ci pomóc w jeden sposób, ale jednocześnie dać wady w innych aspektach. Nic w wojnie nie jest czysto dobrą decyzją. Zawsze jest jakiś koszt. Każdy rok ma cztery tury gry. Zaczynasz grę z ośmioma losowymi żetonami politycznymi z 28 możliwych. Każdy żeton może być grany tylko w określonym czasie, a po zagraniu żetonu dobierzesz nowy. "Punkty operacyjne" są głównym silnikiem gry. Otrzymasz określoną liczbę punktów, a za te punkty zapłacisz za wszystko, co robisz, takie jak rekrutacja lub wprowadzanie posiłków, pewne ruchy, walki i przeprowadzanie działań insurgencyjnych/kontrinsurgencyjnych. Rekrutacja FLN będzie zależała od tego, jak pro-FLN jest populacja algierska i jak efektywna jest struktura FLN. Będzie to również zależało od gęstości populacji i tego, czy kontrolują region, czy nie. Francuzi mogą wprowadzać nowe jednostki i uzupełnienia, ale będzie to kosztować punkty operacyjne i wywierać presję na francuskie społeczeństwo. Dlatego powód ataku to kontrolowanie/kwestionowanie jak największej liczby regionów i zmuszenie przeciwnika do wydawania punktów operacyjnych na uzupełnienie swoich sił. Żetony nie mają punktów ruchu. Przy turze gry trwającej trzy miesiące nie brakuje czasu na rozmieszczenie jednostek wszędzie na mapie. Podążasz za siecią dróg (jako Francuzi), ale będzie cię to kosztować punkty operacyjne, gdy przechodzisz przez regiony kontrolowane przez wroga. FLN porusza się w terenie i będzie miał pewne ograniczenia co do tego, czy mogą opuścić region, czy nie. Liczby reprezentują siłę i jakość. Walki będą obejmować żetony walki, które w pewnych kombinacjach wpłyną na walkę. Moim pierwszym celem jest zminimalizowanie liczby tabel, aby przyspieszyć grę. Rzucasz liczbę kości odpowiadającą twojej sile i modyfikujesz swój rzut różnicą w jakości. Otrzymujesz trafienie, gdy rzucisz 5-6. Złożoność i trudności polegają bardziej na tym, co zdecydować i kiedy to zrobić.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Łowienie na ślepo
Kategorie: Wojna Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1197__TOK_1__ razy
Opis Opis
Gra ta o francuskiej wojnie insurgencyjnej przeciwko FLN w Algierii w latach 1954-62. To konflikt o wielkiej dramie. Kosztowało życie co najmniej pół miliona Algierczyków, doprowadziło do burzliwego exodusu miliona francuskich osadników z Algierii i doprowadziło samą Francję na skraj wojny domowej. Ale przedstawienie tego jako gry ma swoje trudności. Jak odtworzyć fakt, że strona, która przegrała militarnie, wygrała wojnę? Jak uczynić to interesującym do grania, gdy FLN nigdy nie udało się stworzyć armii, jak to zrobił Viet Minh w wojnie indochińskiej, a zatem nigdy nie był w stanie rywalizować z Francuzami? Aby to rozwiązać, gra zawiera "trzy gry" w grze: gra polityczna, gra insurgencyjna i gra militarna. Polityka jest napędzana przez żetony, które zmieniają cztery parametry: struktura FLN; populacja algierska; uczucia Pied noir (francuskich osadników w Algierii) i francuskie społeczeństwo/rząd. Każdy z nich wpłynie na grę w różny sposób, gdy się zmieni. To, co ostatecznie kończy grę, to gdy francuskie społeczeństwo osiągnie 0 i zażąda referendum. Następnie sprawdzasz każdy region, czy zagłosują za pozostaniem z Francją, czy za uzyskaniem niepodległości. Jeśli większość głosuje za Francją, gracz francuski wygrywa i odwrotnie. To poprzez różne działania insurgencyjne lub kontrinsurgencyjne sprawisz, że region będzie pro-FLN lub pro-Francja. Wreszcie, część militarna pozwoli ci kwestionować lub kontrolować regiony. To wpłynie na twoją zdolność do mobilizacji, opodatkowania i przeprowadzania działań insurgencyjnych/kontrinsurgencyjnych. Innymi słowy, będziesz musiał walczyć o kontrolę, prowadzić działania insurgencyjne/kontrinsurgencyjne, aby zdobyć serca i umysły ludności, a poprzez politykę upewnić się, że społeczeństwo we Francji cię wspiera lub ma dość wojny. Niektóre rzeczy mogą ci pomóc w jeden sposób, ale jednocześnie dać wady w innych aspektach. Nic w wojnie nie jest czysto dobrą decyzją. Zawsze jest jakiś koszt. Każdy rok ma cztery tury gry. Zaczynasz grę z ośmioma losowymi żetonami politycznymi z 28 możliwych. Każdy żeton może być grany tylko w określonym czasie, a po zagraniu żetonu dobierzesz nowy. "Punkty operacyjne" są głównym silnikiem gry. Otrzymasz określoną liczbę punktów, a za te punkty zapłacisz za wszystko, co robisz, takie jak rekrutacja lub wprowadzanie posiłków, pewne ruchy, walki i przeprowadzanie działań insurgencyjnych/kontrinsurgencyjnych. Rekrutacja FLN będzie zależała od tego, jak pro-FLN jest populacja algierska i jak efektywna jest struktura FLN. Będzie to również zależało od gęstości populacji i tego, czy kontrolują region, czy nie. Francuzi mogą wprowadzać nowe jednostki i uzupełnienia, ale będzie to kosztować punkty operacyjne i wywierać presję na francuskie społeczeństwo. Dlatego powód ataku to kontrolowanie/kwestionowanie jak największej liczby regionów i zmuszenie przeciwnika do wydawania punktów operacyjnych na uzupełnienie swoich sił. Żetony nie mają punktów ruchu. Przy turze gry trwającej trzy miesiące nie brakuje czasu na rozmieszczenie jednostek wszędzie na mapie. Podążasz za siecią dróg (jako Francuzi), ale będzie cię to kosztować punkty operacyjne, gdy przechodzisz przez regiony kontrolowane przez wroga. FLN porusza się w terenie i będzie miał pewne ograniczenia co do tego, czy mogą opuścić region, czy nie. Liczby reprezentują siłę i jakość. Walki będą obejmować żetony walki, które w pewnych kombinacjach wpłyną na walkę. Moim pierwszym celem jest zminimalizowanie liczby tabel, aby przyspieszyć grę. Rzucasz liczbę kości odpowiadającą twojej sile i modyfikujesz swój rzut różnicą w jakości. Otrzymujesz trafienie, gdy rzucisz 5-6. Złożoność i trudności polegają bardziej na tym, co zdecydować i kiedy to zrobić.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Łowienie na ślepo
Kategorie: Wojna Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1197__TOK_1__ razy