|
|
|
|
3-6
60'
8
Nie da się grać w innym języku
|
Il Mistero dell'Abbazia 2025
Tajemnica Opactwa 2025 to wciągająca gra dedukcyjna w stylu Cluedo. Gracze muszą poruszać się po opactwie, zbierając wskazówki i przesłuchując się nawzajem, aby odkryć, kto zabił mnicha. Dzięki unikalnym mechanikom i kartom wydarzeń każda gra jest inna i ekscytująca.
Wydawca: uplay.it edizioni
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Il Mistero dell'Abbazia 2025
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Tajemnica Opactwa to gra dedukcyjna w stylu Cluedo. Mnich został zamordowany w francuskim średniowiecznym opactwie, a gracze muszą poruszać się po opactwie, zbierając wskazówki i przesłuchując się nawzajem, aby odkryć winnego.
Mniszki należą do trzech różnych zakonów i mogą być grube lub chude, łysie lub w kapturach, brodate lub ogolone. Jedna karta mnicha jest ukryta, podczas gdy pozostałe są rozdzielane między graczy. W swojej turze gracze mogą poruszać się maksymalnie o dwa pola, a następnie zadać jedno pytanie jednemu z innych mnichów w tym samym pomieszczeniu (np. 'Ilu grubych mnichów masz?'). Gracze mogą zdecydować się na milczenie lub odpowiedzieć szczerze, po czym mają prawo zadać pytanie oskarżycielowi.
Msza odbywa się co cztery tury: wszyscy gracze wracają do sanktuarium, losowana jest karta wydarzenia, a rosnąca liczba kart jest wymieniana z sąsiadem po lewej stronie. Niektóre pomieszczenia mają specjalne efekty lub unikalne akcje: na przykład w Celi gracz może wziąć kartę od sąsiada, podczas gdy w Cryptorum może zebrać kartę, aby uzyskać dodatkową turę później.
W przeciwieństwie do Cluedo, poprawne oskarżenie nie gwarantuje automatycznie zwycięstwa. Jeśli winny zostanie zidentyfikowany, zdobywa się 4 punkty, ale można również zdobyć 2 punkty za każdą poprawną Deklarację pojedynczej cechy. Jednak błędne deklaracje i oskarżenia prowadzą do utraty punktów. Oznacza to, że gracz może poprawnie zidentyfikować winnego, ale mimo to przegrać grę.
Unikalne karty wydarzeń dodają elementy nieprzewidywalności do każdej gry, a gra naturalnie sprzyja tworzeniu niestandardowych zasad ograniczających pytania.
Mniszki należą do trzech różnych zakonów i mogą być grube lub chude, łysie lub w kapturach, brodate lub ogolone. Jedna karta mnicha jest ukryta, podczas gdy pozostałe są rozdzielane między graczy. W swojej turze gracze mogą poruszać się maksymalnie o dwa pola, a następnie zadać jedno pytanie jednemu z innych mnichów w tym samym pomieszczeniu (np. 'Ilu grubych mnichów masz?'). Gracze mogą zdecydować się na milczenie lub odpowiedzieć szczerze, po czym mają prawo zadać pytanie oskarżycielowi.
Msza odbywa się co cztery tury: wszyscy gracze wracają do sanktuarium, losowana jest karta wydarzenia, a rosnąca liczba kart jest wymieniana z sąsiadem po lewej stronie. Niektóre pomieszczenia mają specjalne efekty lub unikalne akcje: na przykład w Celi gracz może wziąć kartę od sąsiada, podczas gdy w Cryptorum może zebrać kartę, aby uzyskać dodatkową turę później.
W przeciwieństwie do Cluedo, poprawne oskarżenie nie gwarantuje automatycznie zwycięstwa. Jeśli winny zostanie zidentyfikowany, zdobywa się 4 punkty, ale można również zdobyć 2 punkty za każdą poprawną Deklarację pojedynczej cechy. Jednak błędne deklaracje i oskarżenia prowadzą do utraty punktów. Oznacza to, że gracz może poprawnie zidentyfikować winnego, ale mimo to przegrać grę.
Unikalne karty wydarzeń dodają elementy nieprzewidywalności do każdej gry, a gra naturalnie sprzyja tworzeniu niestandardowych zasad ograniczających pytania.
| Mechanika: | Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Ręczne zarządzanie kartami Ruch na terytorium Carta e penna Eventi |
| Kategorie: | Zbrodnie i tajemnice Odliczenie Średniowieczny Religione |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 806149660354 |
| wNcart Na liście życzeń 11__TOK_1__ Obejrzano go 13545__TOK_1__ razy | |
Tajemnica Opactwa to gra dedukcyjna w stylu Cluedo. Mnich został zamordowany w francuskim średniowiecznym opactwie, a gracze muszą poruszać się po opactwie, zbierając wskazówki i przesłuchując się nawzajem, aby odkryć winnego.
Mniszki należą do trzech różnych zakonów i mogą być grube lub chude, łysie lub w kapturach, brodate lub ogolone. Jedna karta mnicha jest ukryta, podczas gdy pozostałe są rozdzielane między graczy. W swojej turze gracze mogą poruszać się maksymalnie o dwa pola, a następnie zadać jedno pytanie jednemu z innych mnichów w tym samym pomieszczeniu (np. 'Ilu grubych mnichów masz?'). Gracze mogą zdecydować się na milczenie lub odpowiedzieć szczerze, po czym mają prawo zadać pytanie oskarżycielowi.
Msza odbywa się co cztery tury: wszyscy gracze wracają do sanktuarium, losowana jest karta wydarzenia, a rosnąca liczba kart jest wymieniana z sąsiadem po lewej stronie. Niektóre pomieszczenia mają specjalne efekty lub unikalne akcje: na przykład w Celi gracz może wziąć kartę od sąsiada, podczas gdy w Cryptorum może zebrać kartę, aby uzyskać dodatkową turę później.
W przeciwieństwie do Cluedo, poprawne oskarżenie nie gwarantuje automatycznie zwycięstwa. Jeśli winny zostanie zidentyfikowany, zdobywa się 4 punkty, ale można również zdobyć 2 punkty za każdą poprawną Deklarację pojedynczej cechy. Jednak błędne deklaracje i oskarżenia prowadzą do utraty punktów. Oznacza to, że gracz może poprawnie zidentyfikować winnego, ale mimo to przegrać grę.
Unikalne karty wydarzeń dodają elementy nieprzewidywalności do każdej gry, a gra naturalnie sprzyja tworzeniu niestandardowych zasad ograniczających pytania.
Mniszki należą do trzech różnych zakonów i mogą być grube lub chude, łysie lub w kapturach, brodate lub ogolone. Jedna karta mnicha jest ukryta, podczas gdy pozostałe są rozdzielane między graczy. W swojej turze gracze mogą poruszać się maksymalnie o dwa pola, a następnie zadać jedno pytanie jednemu z innych mnichów w tym samym pomieszczeniu (np. 'Ilu grubych mnichów masz?'). Gracze mogą zdecydować się na milczenie lub odpowiedzieć szczerze, po czym mają prawo zadać pytanie oskarżycielowi.
Msza odbywa się co cztery tury: wszyscy gracze wracają do sanktuarium, losowana jest karta wydarzenia, a rosnąca liczba kart jest wymieniana z sąsiadem po lewej stronie. Niektóre pomieszczenia mają specjalne efekty lub unikalne akcje: na przykład w Celi gracz może wziąć kartę od sąsiada, podczas gdy w Cryptorum może zebrać kartę, aby uzyskać dodatkową turę później.
W przeciwieństwie do Cluedo, poprawne oskarżenie nie gwarantuje automatycznie zwycięstwa. Jeśli winny zostanie zidentyfikowany, zdobywa się 4 punkty, ale można również zdobyć 2 punkty za każdą poprawną Deklarację pojedynczej cechy. Jednak błędne deklaracje i oskarżenia prowadzą do utraty punktów. Oznacza to, że gracz może poprawnie zidentyfikować winnego, ale mimo to przegrać grę.
Unikalne karty wydarzeń dodają elementy nieprzewidywalności do każdej gry, a gra naturalnie sprzyja tworzeniu niestandardowych zasad ograniczających pytania.
| Mechanika: | Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Ręczne zarządzanie kartami Ruch na terytorium Carta e penna Eventi |
| Kategorie: | Zbrodnie i tajemnice Odliczenie Średniowieczny Religione |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 806149660354 |
| wNcart Na liście życzeń 11__TOK_1__ Obejrzano go 13545__TOK_1__ razy | |
