|
|
|
|
1-4
20'
10
Nie da się grać w innym języku
|
Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game
Wydawca: Asmodee Italia
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game
Podróż trwa w magicznym świecie Śródziemia w Grze Karcianej: Dwie Wieże, narracyjnej kooperacyjnej grze karcianej, która pozwala graczom wcielić się w role bohaterów i złoczyńców w legendarnym dziele Tolkiena, Dwie Wieże. Ta samodzielna gra jest kontynuacją Gry Karcianej z 2025 roku: Drużyna Pierścienia, z rozdziałami 19-36 rozgrywki. Rozdziały można grać w dowolnej kolejności, a granie w wcześniejszą grę nie jest wymagane, ale najlepiej grać je w kolejności.
W każdym rozdziale każdy gracz przyjmuje inną rolę postaci, a każda postać ma warunek, który musi zostać spełniony, aby przejść rozdział i awansować w historii. W miarę postępu przez rozdziały w grze wprowadzane są nowe postacie, przedmioty i wyzwania. Jedyny Pierścień jest jedyną kartą atutową w grze, ale początkowo pierścienie nie mogą być prowadzone, dopóki ktoś nie zagra karty innego koloru.
W grze dla dwóch graczy rozdawana jest ręka kart graczowi fikcyjnemu, z niektórymi kartami odkrytymi, a innymi zakrytymi. Ten fikcyjny gracz jest przypisany do postaci, a jeden z graczy ludzkich zagra karty za niego, w zależności od tego, które karty mogą być zagrane.
W grze solowej jeden gracz gra cztery ręce odkrytych kart, z każdą ręką przypisaną do postaci i tylko kilka kart dostępnych w danym czasie. Po zagraniu blefu rozdaje się każdej ręce nową kartę.
W każdym rozdziale każdy gracz przyjmuje inną rolę postaci, a każda postać ma warunek, który musi zostać spełniony, aby przejść rozdział i awansować w historii. W miarę postępu przez rozdziały w grze wprowadzane są nowe postacie, przedmioty i wyzwania. Jedyny Pierścień jest jedyną kartą atutową w grze, ale początkowo pierścienie nie mogą być prowadzone, dopóki ktoś nie zagra karty innego koloru.
W grze dla dwóch graczy rozdawana jest ręka kart graczowi fikcyjnemu, z niektórymi kartami odkrytymi, a innymi zakrytymi. Ten fikcyjny gracz jest przypisany do postaci, a jeden z graczy ludzkich zagra karty za niego, w zależności od tego, które karty mogą być zagrane.
W grze solowej jeden gracz gra cztery ręce odkrytych kart, z każdą ręką przypisaną do postaci i tylko kilka kart dostępnych w danym czasie. Po zagraniu blefu rozdaje się każdej ręce nową kartę.
| Mechanika: | Trick-taking Communication Limits Gra kooperacyjna Scenari / Missioni / Campagna |
| Kategorie: | Przygoda Gry karciane Fantazja Oparta na powieści |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 0841333135874 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 541__TOK_1__ razy | |
Podróż trwa w magicznym świecie Śródziemia w Grze Karcianej: Dwie Wieże, narracyjnej kooperacyjnej grze karcianej, która pozwala graczom wcielić się w role bohaterów i złoczyńców w legendarnym dziele Tolkiena, Dwie Wieże. Ta samodzielna gra jest kontynuacją Gry Karcianej z 2025 roku: Drużyna Pierścienia, z rozdziałami 19-36 rozgrywki. Rozdziały można grać w dowolnej kolejności, a granie w wcześniejszą grę nie jest wymagane, ale najlepiej grać je w kolejności.
W każdym rozdziale każdy gracz przyjmuje inną rolę postaci, a każda postać ma warunek, który musi zostać spełniony, aby przejść rozdział i awansować w historii. W miarę postępu przez rozdziały w grze wprowadzane są nowe postacie, przedmioty i wyzwania. Jedyny Pierścień jest jedyną kartą atutową w grze, ale początkowo pierścienie nie mogą być prowadzone, dopóki ktoś nie zagra karty innego koloru.
W grze dla dwóch graczy rozdawana jest ręka kart graczowi fikcyjnemu, z niektórymi kartami odkrytymi, a innymi zakrytymi. Ten fikcyjny gracz jest przypisany do postaci, a jeden z graczy ludzkich zagra karty za niego, w zależności od tego, które karty mogą być zagrane.
W grze solowej jeden gracz gra cztery ręce odkrytych kart, z każdą ręką przypisaną do postaci i tylko kilka kart dostępnych w danym czasie. Po zagraniu blefu rozdaje się każdej ręce nową kartę.
W każdym rozdziale każdy gracz przyjmuje inną rolę postaci, a każda postać ma warunek, który musi zostać spełniony, aby przejść rozdział i awansować w historii. W miarę postępu przez rozdziały w grze wprowadzane są nowe postacie, przedmioty i wyzwania. Jedyny Pierścień jest jedyną kartą atutową w grze, ale początkowo pierścienie nie mogą być prowadzone, dopóki ktoś nie zagra karty innego koloru.
W grze dla dwóch graczy rozdawana jest ręka kart graczowi fikcyjnemu, z niektórymi kartami odkrytymi, a innymi zakrytymi. Ten fikcyjny gracz jest przypisany do postaci, a jeden z graczy ludzkich zagra karty za niego, w zależności od tego, które karty mogą być zagrane.
W grze solowej jeden gracz gra cztery ręce odkrytych kart, z każdą ręką przypisaną do postaci i tylko kilka kart dostępnych w danym czasie. Po zagraniu blefu rozdaje się każdej ręce nową kartę.
| Mechanika: | Trick-taking Communication Limits Gra kooperacyjna Scenari / Missioni / Campagna |
| Kategorie: | Przygoda Gry karciane Fantazja Oparta na powieści |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 0841333135874 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 541__TOK_1__ razy | |