|
|
|
|
3-5
90'
10
Trochę niezbędnego tekstu
|
Inkognito
Wydawca: Oliphante
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Inkognito
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Celem każdego agenta w Inkognito jest zrealizowanie misji razem ze swoim partnerem. Na początku gry jednak gracze nie wiedzą, jaką misję muszą wykonać! W standardowej grze dla czterech graczy każdy gracz prowadzi jednego z czterech tajnych agentów. Cztery postacie są sojusznikami w parach: Lord Fiddlebottom i pułkownik Bubble zawsze są w parze przeciwko Agenta X i Madame Zsa Zsa. Każdy z czterech agentów jest reprezentowany przez jedną z czterech różnych figur, o różnych sylwetkach: wysoki, niski, gruby, chudy. Tylko jedna z nich reprezentuje rzeczywistą postać kontrolowaną przez gracza. Pozostałe trzy figury reprezentują szpiegów, którzy są przyjaźni wobec niego i próbują zmylić przeciwnika. W swojej turze gracz potrząsa losowym urządzeniem Fantoma Proroctwa, aby określić swoje trzy dostępne akcje, np. poruszanie się po trasie lądowej lub morskiej. Gracz porusza swoimi figurami, starając się dotrzeć do przestrzeni już zajętych przez figury innych graczy lub Ambasadora. Gdy figury znajdują się w tej samej przestrzeni, aktualny gracz ma prawo "zadawać pytania" i przeglądać niektóre karty tego gracza. Dzięki dedukcji i logicznemu procesowi eliminacji może wyciągać wnioski na temat tożsamości i intencji innych graczy. Pierwszym celem każdego agenta jest odkrycie, który z innych graczy jest jego partnerem. Ten partner ma drugą połowę "kodu", który wskazuje jego tajną misję. Po odkryciu (lub myśleniu, że odkrył) prawdziwej tożsamości innych graczy, agent musi wymienić swoją kartę misji tajnej z sojusznikiem. To ujawni ostateczną misję i to, co należy zrobić, aby ją zrealizować. Jeśli którykolwiek z agentów w drużynie zrealizuje misję, zarówno on, jak i jego partner wygrywają grę. Jest jeszcze jedna postać, która odgrywa ważną rolę w grze: Ambasador. Może być używany do uzyskania jaśniejszych informacji o innych postaciach. Wszyscy chcą się z nim spotkać, ponieważ jest dobrze poinformowany i może być przydatny do osiągnięcia twoich celów, ale może także pomóc twoim rywalom, więc rób wszystko, co w twojej mocy, aby trzymać go z dala od nich.
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu Rzuć/Zakręć kołem i ruszaj się |
| Kategorie: | Odliczenie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8051772390631 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 951__TOK_1__ razy | |
Celem każdego agenta w Inkognito jest zrealizowanie misji razem ze swoim partnerem. Na początku gry jednak gracze nie wiedzą, jaką misję muszą wykonać! W standardowej grze dla czterech graczy każdy gracz prowadzi jednego z czterech tajnych agentów. Cztery postacie są sojusznikami w parach: Lord Fiddlebottom i pułkownik Bubble zawsze są w parze przeciwko Agenta X i Madame Zsa Zsa. Każdy z czterech agentów jest reprezentowany przez jedną z czterech różnych figur, o różnych sylwetkach: wysoki, niski, gruby, chudy. Tylko jedna z nich reprezentuje rzeczywistą postać kontrolowaną przez gracza. Pozostałe trzy figury reprezentują szpiegów, którzy są przyjaźni wobec niego i próbują zmylić przeciwnika. W swojej turze gracz potrząsa losowym urządzeniem Fantoma Proroctwa, aby określić swoje trzy dostępne akcje, np. poruszanie się po trasie lądowej lub morskiej. Gracz porusza swoimi figurami, starając się dotrzeć do przestrzeni już zajętych przez figury innych graczy lub Ambasadora. Gdy figury znajdują się w tej samej przestrzeni, aktualny gracz ma prawo "zadawać pytania" i przeglądać niektóre karty tego gracza. Dzięki dedukcji i logicznemu procesowi eliminacji może wyciągać wnioski na temat tożsamości i intencji innych graczy. Pierwszym celem każdego agenta jest odkrycie, który z innych graczy jest jego partnerem. Ten partner ma drugą połowę "kodu", który wskazuje jego tajną misję. Po odkryciu (lub myśleniu, że odkrył) prawdziwej tożsamości innych graczy, agent musi wymienić swoją kartę misji tajnej z sojusznikiem. To ujawni ostateczną misję i to, co należy zrobić, aby ją zrealizować. Jeśli którykolwiek z agentów w drużynie zrealizuje misję, zarówno on, jak i jego partner wygrywają grę. Jest jeszcze jedna postać, która odgrywa ważną rolę w grze: Ambasador. Może być używany do uzyskania jaśniejszych informacji o innych postaciach. Wszyscy chcą się z nim spotkać, ponieważ jest dobrze poinformowany i może być przydatny do osiągnięcia twoich celów, ale może także pomóc twoim rywalom, więc rób wszystko, co w twojej mocy, aby trzymać go z dala od nich.
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu Rzuć/Zakręć kołem i ruszaj się |
| Kategorie: | Odliczenie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8051772390631 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 951__TOK_1__ razy | |
