|
|
|
|
2-6
30'
8
No es necesario texto en el juego.
|
Jamaica
Wydawca: Asmodee Italia
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Jamaica
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
-15%
33,99€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników Payon94__TOK_1__]
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników Payon94__TOK_1__]
=
39,39€
Cena bez rabatów
45,99€
=
39,39€
Cena bez rabatów
45,99€
=
42,54€
Cena bez rabatów
49,49€
Karty 66: 60.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (60.0x120.0)
To gra piracka z tematem wyścigów, z interakcją między graczami i celami pobocznymi (np. zbaczanie po skarby). Zwycięzcą jest gracz, który najlepiej zrównoważy swoją pozycję w wyścigu z sukcesem w celach pobocznych. Ustawienie: Jamajka, 1675. Po długiej karierze pirackiej kapitan Henry Morgan zostaje sprytnie mianowany gubernatorem Jamajki, z wyraźnym rozkazem oczyszczenia Karaibów z piratów i flibustierów! Zamiast tego zaprasza wszystkich swoich byłych "kolegów" do dołączenia do niego na emeryturze, aby cieszyć się owocami ich grabieży bezkarnie. Co roku, na pamiątkę "dobrych starych czasów", Morgan organizuje Wielkie Wyzwanie, wyścig wokół wyspy, a na końcu kapitan z największą ilością złota zostaje ogłoszony Wielkim Zwycięzcą. Cel: Gra kończy się w turze, gdy przynajmniej jeden statek gracza osiągnie linię mety, kończąc jeden okrążenie wokół wyspy Jamajki. W tym momencie gracze otrzymują różne ilości złota w zależności od tego, jak daleko byli od linii mety, gdy wyścig się zakończył. To złoto jest dodawane do wszelkiego złota, które gracz zebrał po drodze, zbaczając z wyścigu, aby szukać cennych skarbów, kradnąc złoto lub skarby od innych graczy, lub po prostu ładując złoto zgodnie z instrukcjami kart, które gracz zagrał podczas wyścigu. Gracz z największą całkowitą ilością złota zdobytego wszystkimi tymi sposobami zostaje ogłoszony zwycięzcą. Rozgrywka: Gra jest rozgrywana w rundach. Każdy gracz zawsze ma rękę trzech kart i osobistą planszę przedstawiającą pięć "ładowni" jego statku, do których można ładować towary podczas gry. W każdej rundzie jeden gracz jest wyznaczany na "kapitana", a następny gracz w kierunku wskazówek zegara zostaje kapitanem w następnej rundzie, i tak dalej. Kapitan rzuca dwoma standardowymi kośćmi D6, sprawdza swoje karty, a następnie ogłasza, która kość będzie odpowiadać "dniowi", a która "nocy". Każdy gracz następnie jednocześnie wybiera kartę z ręki i kładzie ją zakrytą przed sobą. Każda karta ma dwa symbole, jeden po lewej stronie - odpowiadający "dniowi" - i jeden po prawej ("nocy"). Symbole wskazują albo ruch statku (do przodu lub do tyłu), albo załadunek określonego rodzaju towaru. Po tym, jak każdy gracz wybrał kartę, wszystkie karty są jednocześnie odkrywane, a następnie rozwiązywane jedna po drugiej w kierunku wskazówek zegara, zaczynając od kapitana. Kiedy przychodzi kolej gracza na rozwiązanie jego karty, najpierw dla lewego symbolu na jego karcie, a następnie dla prawego symbolu, gracz załaduje liczbę towarów lub poruszy się o liczbę pól równą liczbie oczek pokazujących na odpowiedniej kości dnia lub nocy w tej rundzie. Tak więc główną decyzją, jaką każdy gracz podejmuje podczas gry, jest to, która z jego trzech aktualnych kart najlepiej mu posłuży w danej turze, biorąc pod uwagę wartości kości dnia i nocy. Wreszcie, podczas wyścigu, gdy gracz ląduje na miejscu już zajętym przez innego gracza, dochodzi do bitwy. Bitwy są głównie rozwiązywane przez rzucenie kości "walki", ale gracze mogą poprawić swoje szanse, używając tokenów "prochu" z ich ładowni, jeśli załadowali je w poprzednich turach. Zwycięzca bitwy może ukraść niektóre towary lub skarby od przegranego.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Rzuć/Zakręć kołem i ruszaj się Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Nautyka Piraci Wyścig Transportu |
| Alternatywne nazwy: | Jamaica Jamajka 자메이카 |
| BARCODE: | 3558380088226 |
| wNcart Na liście życzeń 6__TOK_1__ Obejrzano go 5295__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników Payon94__TOK_1__]
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników Payon94__TOK_1__]
=
39,39€
Cena bez rabatów
45,99€
=
39,39€
Cena bez rabatów
45,99€
=
42,54€
Cena bez rabatów
49,49€
To gra piracka z tematem wyścigów, z interakcją między graczami i celami pobocznymi (np. zbaczanie po skarby). Zwycięzcą jest gracz, który najlepiej zrównoważy swoją pozycję w wyścigu z sukcesem w celach pobocznych. Ustawienie: Jamajka, 1675. Po długiej karierze pirackiej kapitan Henry Morgan zostaje sprytnie mianowany gubernatorem Jamajki, z wyraźnym rozkazem oczyszczenia Karaibów z piratów i flibustierów! Zamiast tego zaprasza wszystkich swoich byłych "kolegów" do dołączenia do niego na emeryturze, aby cieszyć się owocami ich grabieży bezkarnie. Co roku, na pamiątkę "dobrych starych czasów", Morgan organizuje Wielkie Wyzwanie, wyścig wokół wyspy, a na końcu kapitan z największą ilością złota zostaje ogłoszony Wielkim Zwycięzcą. Cel: Gra kończy się w turze, gdy przynajmniej jeden statek gracza osiągnie linię mety, kończąc jeden okrążenie wokół wyspy Jamajki. W tym momencie gracze otrzymują różne ilości złota w zależności od tego, jak daleko byli od linii mety, gdy wyścig się zakończył. To złoto jest dodawane do wszelkiego złota, które gracz zebrał po drodze, zbaczając z wyścigu, aby szukać cennych skarbów, kradnąc złoto lub skarby od innych graczy, lub po prostu ładując złoto zgodnie z instrukcjami kart, które gracz zagrał podczas wyścigu. Gracz z największą całkowitą ilością złota zdobytego wszystkimi tymi sposobami zostaje ogłoszony zwycięzcą. Rozgrywka: Gra jest rozgrywana w rundach. Każdy gracz zawsze ma rękę trzech kart i osobistą planszę przedstawiającą pięć "ładowni" jego statku, do których można ładować towary podczas gry. W każdej rundzie jeden gracz jest wyznaczany na "kapitana", a następny gracz w kierunku wskazówek zegara zostaje kapitanem w następnej rundzie, i tak dalej. Kapitan rzuca dwoma standardowymi kośćmi D6, sprawdza swoje karty, a następnie ogłasza, która kość będzie odpowiadać "dniowi", a która "nocy". Każdy gracz następnie jednocześnie wybiera kartę z ręki i kładzie ją zakrytą przed sobą. Każda karta ma dwa symbole, jeden po lewej stronie - odpowiadający "dniowi" - i jeden po prawej ("nocy"). Symbole wskazują albo ruch statku (do przodu lub do tyłu), albo załadunek określonego rodzaju towaru. Po tym, jak każdy gracz wybrał kartę, wszystkie karty są jednocześnie odkrywane, a następnie rozwiązywane jedna po drugiej w kierunku wskazówek zegara, zaczynając od kapitana. Kiedy przychodzi kolej gracza na rozwiązanie jego karty, najpierw dla lewego symbolu na jego karcie, a następnie dla prawego symbolu, gracz załaduje liczbę towarów lub poruszy się o liczbę pól równą liczbie oczek pokazujących na odpowiedniej kości dnia lub nocy w tej rundzie. Tak więc główną decyzją, jaką każdy gracz podejmuje podczas gry, jest to, która z jego trzech aktualnych kart najlepiej mu posłuży w danej turze, biorąc pod uwagę wartości kości dnia i nocy. Wreszcie, podczas wyścigu, gdy gracz ląduje na miejscu już zajętym przez innego gracza, dochodzi do bitwy. Bitwy są głównie rozwiązywane przez rzucenie kości "walki", ale gracze mogą poprawić swoje szanse, używając tokenów "prochu" z ich ładowni, jeśli załadowali je w poprzednich turach. Zwycięzca bitwy może ukraść niektóre towary lub skarby od przegranego.
Karty 66: 60.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (60.0x120.0)
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Rzuć/Zakręć kołem i ruszaj się Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Nautyka Piraci Wyścig Transportu |
| Alternatywne nazwy: | Jamaica Jamajka 자메이카 |
| BARCODE: | 3558380088226 |
| wNcart Na liście życzeń 6__TOK_1__ Obejrzano go 5295__TOK_1__ razy | |
