Promo Banner
Język: język-IT język-UK język-DE język-FR język-ES
+1
język-NL
Kariba
add-wishlist
add-collection
6.99
2424 1117
Ocena BGG: BGG Stats
2-6
15'
7
Nenhum texto necessário no jogo

Kariba

Gra planszowa pt Reiner Knizia
Wydawca: Helvetiq
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kariba
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 44.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (44.0x89.0)
1x (100 Pz) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
zamówić
Opis Opis
Wszystkie zwierzęta są spragnione po przygodzie w sawannie, więc wszystkie udały się do miejsc do picia. Każde zwierzę chce być pierwsze do picia, ale uważaj! Słoń przeraża lwa, lew przeraża zebrę, a zebra przeraża antylopę. Może się zdarzyć wszystko. Antylopa może nawet przestraszyć słonia. Gracz, który przestraszy najwięcej zwierząt, wygrywa. Aby przygotować Karibę, potasuj karty i rozdaj pięć każdemu graczowi, a resztę połóż zakrytą jako talię. Umieść planszę do gry na środku stołu. W trakcie rundy gracz kładzie jedną lub więcej kart tego samego zwierzęcia, umieszczając karty w odpowiedniej pozycji (1-9) wokół jeziora. Jeśli masz jedną lub więcej kart do gry tego samego zwierzęcia i więcej niż trzy karty, to zwierzę po lewej stronie słabszego zwierzęcia (niższy numer) goni je. Ten gracz zdobywa wszystkie karty słabszego zwierzęcia, nawet jeśli liczba kart jest wyższa niż liczba wypędzonego zwierzęcia. Jeśli wypędziłeś zwierzę, zbierz wszystkie karty do gry z planszy i połóż je zakryte przed sobą. Każda karta jest warta 1 punkt, a ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Edukacyjne
Alternatywne nazwy: Kariba คาริบา 카리바
BARCODE: 7640139531605
wNcart Na liście życzeń 8__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 6028__TOK_1__ razy
Opis Opis
Wszystkie zwierzęta są spragnione po przygodzie w sawannie, więc wszystkie udały się do miejsc do picia. Każde zwierzę chce być pierwsze do picia, ale uważaj! Słoń przeraża lwa, lew przeraża zebrę, a zebra przeraża antylopę. Może się zdarzyć wszystko. Antylopa może nawet przestraszyć słonia. Gracz, który przestraszy najwięcej zwierząt, wygrywa. Aby przygotować Karibę, potasuj karty i rozdaj pięć każdemu graczowi, a resztę połóż zakrytą jako talię. Umieść planszę do gry na środku stołu. W trakcie rundy gracz kładzie jedną lub więcej kart tego samego zwierzęcia, umieszczając karty w odpowiedniej pozycji (1-9) wokół jeziora. Jeśli masz jedną lub więcej kart do gry tego samego zwierzęcia i więcej niż trzy karty, to zwierzę po lewej stronie słabszego zwierzęcia (niższy numer) goni je. Ten gracz zdobywa wszystkie karty słabszego zwierzęcia, nawet jeśli liczba kart jest wyższa niż liczba wypędzonego zwierzęcia. Jeśli wypędziłeś zwierzę, zbierz wszystkie karty do gry z planszy i połóż je zakryte przed sobą. Każda karta jest warta 1 punkt, a ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 44.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (44.0x89.0)
1x (100 Pz) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Edukacyjne
Alternatywne nazwy: Kariba คาริบา 카리바
BARCODE: 7640139531605
wNcart Na liście życzeń 8__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 6028__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem
Inne wersje Inne wersje