Język:
język-IT
język-UK
język-DE
język-FR
język-ES
+1
język-NL
|
|
|
|
2-6
15'
7
Nenhum texto necessário no jogo
|
Kariba
Wydawca: Helvetiq
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kariba
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Wszystkie zwierzęta są spragnione po przygodzie w sawannie, więc wszystkie udały się do miejsc do picia. Każde zwierzę chce być pierwsze do picia, ale uważaj! Słoń przeraża lwa, lew przeraża zebrę, a zebra przeraża antylopę. Może się zdarzyć wszystko. Antylopa może nawet przestraszyć słonia. Gracz, który przestraszy najwięcej zwierząt, wygrywa. Aby przygotować Karibę, potasuj karty i rozdaj pięć każdemu graczowi, a resztę połóż zakrytą jako talię. Umieść planszę do gry na środku stołu. W trakcie rundy gracz kładzie jedną lub więcej kart tego samego zwierzęcia, umieszczając karty w odpowiedniej pozycji (1-9) wokół jeziora. Jeśli masz jedną lub więcej kart do gry tego samego zwierzęcia i więcej niż trzy karty, to zwierzę po lewej stronie słabszego zwierzęcia (niższy numer) goni je. Ten gracz zdobywa wszystkie karty słabszego zwierzęcia, nawet jeśli liczba kart jest wyższa niż liczba wypędzonego zwierzęcia. Jeśli wypędziłeś zwierzę, zbierz wszystkie karty do gry z planszy i połóż je zakryte przed sobą. Każda karta jest warta 1 punkt, a ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | Kariba คาริบา 카리바 |
| BARCODE: | 7640139531605 |
| wNcart Na liście życzeń 8__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 6028__TOK_1__ razy | |
Wszystkie zwierzęta są spragnione po przygodzie w sawannie, więc wszystkie udały się do miejsc do picia. Każde zwierzę chce być pierwsze do picia, ale uważaj! Słoń przeraża lwa, lew przeraża zebrę, a zebra przeraża antylopę. Może się zdarzyć wszystko. Antylopa może nawet przestraszyć słonia. Gracz, który przestraszy najwięcej zwierząt, wygrywa. Aby przygotować Karibę, potasuj karty i rozdaj pięć każdemu graczowi, a resztę połóż zakrytą jako talię. Umieść planszę do gry na środku stołu. W trakcie rundy gracz kładzie jedną lub więcej kart tego samego zwierzęcia, umieszczając karty w odpowiedniej pozycji (1-9) wokół jeziora. Jeśli masz jedną lub więcej kart do gry tego samego zwierzęcia i więcej niż trzy karty, to zwierzę po lewej stronie słabszego zwierzęcia (niższy numer) goni je. Ten gracz zdobywa wszystkie karty słabszego zwierzęcia, nawet jeśli liczba kart jest wyższa niż liczba wypędzonego zwierzęcia. Jeśli wypędziłeś zwierzę, zbierz wszystkie karty do gry z planszy i połóż je zakryte przed sobą. Każda karta jest warta 1 punkt, a ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | Kariba คาริบา 카리바 |
| BARCODE: | 7640139531605 |
| wNcart Na liście życzeń 8__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 6028__TOK_1__ razy | |