|
|
|
|
2-4
15'
6
Niezależny od języka
|
Kariba
Wydawca: Dal Negro
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kariba
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 64: 44.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (44.0x89.0)
nosy
Wszystkie zwierzęta są spragnione po przygodnym dniu na sawannie, więc wszystkie udały się do miejsc do picia. Każde zwierzę chce być pierwsze do picia, ale uwaga! Słoń przeraża nosorożca, nosorożec przeraża strusia, a struś przeraża zebrę. Może się zdarzyć wszystko... Myszy mogą nawet przestraszyć słonia! Gracz, który przestraszy najwięcej zwierząt, wygrywa. Aby przygotować Kariba, potasuj karty i rozdaj pięć każdemu graczowi, umieszczając resztę zakrytą jako talię. Umieść planszę do gry na środku stołu. W trakcie tury gracz kładzie jedną lub więcej kart tego samego zwierzęcia, umieszczając karty w odpowiedniej pozycji (1-9) wokół jeziora. Jeśli co najmniej 3 karty tego samego zwierzęcia są umieszczone przed jeziorem, to te zwierzęta przerażają słabsze zwierzę (najbliższy niższy numer), gdy piją. Gracz zbiera wszystkie karty słabszego zwierzęcia z planszy i kładzie je zakryte przed sobą. Każda karta warta jest 1 punkt, a ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Typ chińskiej morry Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Per Bambini |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| Obejrzano go 546__TOK_1__ razy | |
Wszystkie zwierzęta są spragnione po przygodnym dniu na sawannie, więc wszystkie udały się do miejsc do picia. Każde zwierzę chce być pierwsze do picia, ale uwaga! Słoń przeraża nosorożca, nosorożec przeraża strusia, a struś przeraża zebrę. Może się zdarzyć wszystko... Myszy mogą nawet przestraszyć słonia! Gracz, który przestraszy najwięcej zwierząt, wygrywa. Aby przygotować Kariba, potasuj karty i rozdaj pięć każdemu graczowi, umieszczając resztę zakrytą jako talię. Umieść planszę do gry na środku stołu. W trakcie tury gracz kładzie jedną lub więcej kart tego samego zwierzęcia, umieszczając karty w odpowiedniej pozycji (1-9) wokół jeziora. Jeśli co najmniej 3 karty tego samego zwierzęcia są umieszczone przed jeziorem, to te zwierzęta przerażają słabsze zwierzę (najbliższy niższy numer), gdy piją. Gracz zbiera wszystkie karty słabszego zwierzęcia z planszy i kładzie je zakryte przed sobą. Każda karta warta jest 1 punkt, a ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
Karty 64: 44.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (44.0x89.0)
nosy
| Mechanika: | Typ chińskiej morry Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Per Bambini |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| Obejrzano go 546__TOK_1__ razy | |
