|
|
|
|
1-2
60'
14
Niezależny od języka
|
Kiev '41
Wydawca: VentoNuovo Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kiev '41
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
84,99€
80,95€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Z Moskwą '41 i Leningradem '41, VentoNuovo zrealizowało swój udany wkład w Operację Barbarossa, obejmującą centralny i północny front tej ogromnej inwazji. Po tym sukcesie VentoNuovo prezentuje teraz Kijów '41, który obejmie front południowy i zakończy trylogię.
Gracze przejmują siły niemieckie lub ZSRR i używają kolorowych drewnianych bloków do symulacji zaangażowanych sił.
Kijów '41 wykorzystuje ten sam podstawowy silnik gry co Moskwa '41, z kilkoma poprawkami i zmianami, aby dostosować się do różnych warunków na południu.
WPROWADZENIE HISTORYCZNE
W tym sektorze najlepiej wyposażone jednostki radzieckie stawiły czoła mieszance niemieckich i satelitarnych formacji osi. Nie było więc zaskoczeniem, że Kijów bronił się przez trzy miesiące, a Hitler musiał fatalnie odciągnąć Guderiana z Moskwy, aby przełamać twardy radziecki opór wzdłuż Dniepru. Skończyło się to największym okrążeniem w historii, ale nie w decydującym zwycięstwie, którego Niemcy się domagały.
GRA
KIJÓW'41 to gra wojenna obejmująca ofensywę Grupy Armii Południe w celu zdobycia Ukrainy, Donbasu, Krymu i Kaukazu. Chociaż z trzech Grup Armii to von Rundstedt był odpowiedzialny za osiągnięcie najbardziej ambitnych celów, to właśnie on zbliżył się do ich realizacji. Chociaż wykorzystuje historyczne rozkazy walki i wyzwania, gracze mogą podejmować własne decyzje, aby zmienić historię!
Kijów'41 wykorzystuje jednostki „Dowództwa” i system „impulsów”, aby płynnie wprowadzić zarówno dowodzenie, jak i kontrolę w ramach ograniczeń, jakie armie tamtych czasów miały w zakresie ruchu i walki. Podczas gdy gracz niemiecki jest głównym atakującym, gracz radziecki zawsze może szukać okazji do dobrego kontrataku i może w rzeczywistości wygrać grę wcześniej. Zmienna konfiguracja i wzmocnienia oznaczają, że żadna gra nie jest taka sama.
SKALA
Mapa: 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Rozmiar jednostki: Korpusy/Dywizje Osi; Armie/Korpusy/Dywizje radzieckie
Czas: 1 tura = 1 miesiąc
Gracze: 2 graczy, z doskonałą przydatnością do gry solo.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1805__TOK_1__ razy | |
Z Moskwą '41 i Leningradem '41, VentoNuovo zrealizowało swój udany wkład w Operację Barbarossa, obejmującą centralny i północny front tej ogromnej inwazji. Po tym sukcesie VentoNuovo prezentuje teraz Kijów '41, który obejmie front południowy i zakończy trylogię.
Gracze przejmują siły niemieckie lub ZSRR i używają kolorowych drewnianych bloków do symulacji zaangażowanych sił.
Kijów '41 wykorzystuje ten sam podstawowy silnik gry co Moskwa '41, z kilkoma poprawkami i zmianami, aby dostosować się do różnych warunków na południu.
WPROWADZENIE HISTORYCZNE
W tym sektorze najlepiej wyposażone jednostki radzieckie stawiły czoła mieszance niemieckich i satelitarnych formacji osi. Nie było więc zaskoczeniem, że Kijów bronił się przez trzy miesiące, a Hitler musiał fatalnie odciągnąć Guderiana z Moskwy, aby przełamać twardy radziecki opór wzdłuż Dniepru. Skończyło się to największym okrążeniem w historii, ale nie w decydującym zwycięstwie, którego Niemcy się domagały.
GRA
KIJÓW'41 to gra wojenna obejmująca ofensywę Grupy Armii Południe w celu zdobycia Ukrainy, Donbasu, Krymu i Kaukazu. Chociaż z trzech Grup Armii to von Rundstedt był odpowiedzialny za osiągnięcie najbardziej ambitnych celów, to właśnie on zbliżył się do ich realizacji. Chociaż wykorzystuje historyczne rozkazy walki i wyzwania, gracze mogą podejmować własne decyzje, aby zmienić historię!
Kijów'41 wykorzystuje jednostki „Dowództwa” i system „impulsów”, aby płynnie wprowadzić zarówno dowodzenie, jak i kontrolę w ramach ograniczeń, jakie armie tamtych czasów miały w zakresie ruchu i walki. Podczas gdy gracz niemiecki jest głównym atakującym, gracz radziecki zawsze może szukać okazji do dobrego kontrataku i może w rzeczywistości wygrać grę wcześniej. Zmienna konfiguracja i wzmocnienia oznaczają, że żadna gra nie jest taka sama.
SKALA
Mapa: 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Rozmiar jednostki: Korpusy/Dywizje Osi; Armie/Korpusy/Dywizje radzieckie
Czas: 1 tura = 1 miesiąc
Gracze: 2 graczy, z doskonałą przydatnością do gry solo.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1805__TOK_1__ razy | |
