|
|
|
|
2-5
40'
10
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
La Cour des Miracles
Wydawca: Lumberjacks Studio
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
La Cour des Miracles
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W La Cour des Miracles prowadź gildę żebraków, knuj, używaj podstępu i oportunizmu, aby zbudować swoją renomę i przejąć kontrolę nad starym Paryżem z XVI wieku.
Twoim celem jest ustanowienie swojej renomy w Paryżu lub bycie najbardziej wpływowym, gdy Król Bez Grosza dotrze na koniec swojej drogi...
W swojej turze możesz zagrać kartę intrygi, musisz umieścić jeden ze swoich (3) znaczników Łotrów, zakryty (tajna umiejętność), w dowolnym dostępnym miejscu w sąsiedztwie i skorzystać z efektu swojego miejsca (otrzymać monety, dobrać karty intrygi lub przesunąć Króla Bez Grosza do przodu wzdłuż jego ścieżki). Następnie możesz wykonać akcję sąsiedztwa.
Gdy sąsiedztwo jest całkowicie zajęte, rozwiąż impas, ujawniając znacznik Łotra każdego gracza, aby dowiedzieć się, który gracz przejmuje kontrolę nad sąsiedztwem. Kontrolowanie sąsiedztwa nagradza cię za każdym razem, gdy inny gracz wykonuje swoją akcję.
Będziesz mógł kupić 4. Łotra, karty lub przesunąć Króla Bez Grosza do przodu na Placu Renomy.
O ile Król Bez Grosza nie dotrze wcześniej do ostatniego miejsca swojej drogi, wygrywa pierwszy gracz, który umieści swój 6. znacznik renomy. W przeciwnym razie wygrywa gracz z największą liczbą znaczników renomy umieszczonych na planszy.
| Mechanika: | W tajnym rozmieszczeniu Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Blefy Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전 |
| BARCODE: | 3760268310231 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 3856__TOK_1__ razy | |
W La Cour des Miracles prowadź gildę żebraków, knuj, używaj podstępu i oportunizmu, aby zbudować swoją renomę i przejąć kontrolę nad starym Paryżem z XVI wieku.
Twoim celem jest ustanowienie swojej renomy w Paryżu lub bycie najbardziej wpływowym, gdy Król Bez Grosza dotrze na koniec swojej drogi...
W swojej turze możesz zagrać kartę intrygi, musisz umieścić jeden ze swoich (3) znaczników Łotrów, zakryty (tajna umiejętność), w dowolnym dostępnym miejscu w sąsiedztwie i skorzystać z efektu swojego miejsca (otrzymać monety, dobrać karty intrygi lub przesunąć Króla Bez Grosza do przodu wzdłuż jego ścieżki). Następnie możesz wykonać akcję sąsiedztwa.
Gdy sąsiedztwo jest całkowicie zajęte, rozwiąż impas, ujawniając znacznik Łotra każdego gracza, aby dowiedzieć się, który gracz przejmuje kontrolę nad sąsiedztwem. Kontrolowanie sąsiedztwa nagradza cię za każdym razem, gdy inny gracz wykonuje swoją akcję.
Będziesz mógł kupić 4. Łotra, karty lub przesunąć Króla Bez Grosza do przodu na Placu Renomy.
O ile Król Bez Grosza nie dotrze wcześniej do ostatniego miejsca swojej drogi, wygrywa pierwszy gracz, który umieści swój 6. znacznik renomy. W przeciwnym razie wygrywa gracz z największą liczbą znaczników renomy umieszczonych na planszy.
| Mechanika: | W tajnym rozmieszczeniu Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Blefy Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | La Cour des Miracles The Court of Miracles Двор чудес 기적의 궁전 |
| BARCODE: | 3760268310231 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 3856__TOK_1__ razy | |