|
|
|
|
2-4
180'
10
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
La Guerra dell'Anello (Prima Edizione)
W Wojnie o Pierścień jeden gracz przejmuje kontrolę nad Wolnymi Ludźmi (WL), a drugi gracz kontroluje Armie Cienia (AC).
Początkowo Narody Wolnych Ludzi są niechętne do wzięcia broni przeciwko Sauronowi, więc muszą być zaatakowane przez Saurona lub przekonane przez Gandalfa lub innych Towarzyszy, zanim zaczną walczyć na poważnie: jest to reprezentowane przez Tor Politczny, który pokazuje, czy Naród jest gotowy do walki w Wojnie o Pierścień, czy nie.
Gra może być wygrana przez zwycięstwo militarne, jeśli Sauron zdobędzie określoną liczbę miast i twierdz Wolnych Ludzi lub odwrotnie. Ale prawdziwa nadzieja Wolnych Ludzi leży w misji Nosiciela Pierścienia: podczas gdy armie zderzają się w Śródziemiu, Drużyna Pierścienia stara się potajemnie dotrzeć do Góry Przeznaczenia, aby zniszczyć Jedyny Pierścień. Sauron nie jest świadomy prawdziwego zamiaru swoich wrogów, ale szuka w Śródziemiu cennego Pierścienia, tak że Drużyna będzie musiała stawić czoła licznym niebezpieczeństwom, reprezentowanym przez zasady Polowania na Pierścień. Ale Towarzysze mogą zachęcać Wolnych Ludzi do walki przeciwko Sauronowi, więc gracz Wolnych Ludzi musi zrównoważyć potrzebę ochrony Nosiciela Pierścienia przed szkodą z próbą zbudowania odpowiedniej obrony przed armiami Cienia, aby nie zalały Śródziemia, zanim Nosiciel Pierścienia zakończy swoją misję.
Każda tura gry kręci się wokół rzutu Kośćmi Akcji: każda kość odpowiada akcji, którą gracz może wykonać podczas tury. W zależności od wyrzuconej strony na każdej kości możliwe są różne akcje (przemieszczanie armii, postaci, rekrutacja wojsk, posuwanie się po Torze Politycznym).
Kości akcji mogą być również używane do dobierania lub grania Kart Wydarzeń. Karty Wydarzeń są grane, aby reprezentować konkretne wydarzenia z historii (lub wydarzenia, które mogły się wydarzyć), które nie mogą być przedstawione w normalnej rozgrywce. Każda Karta Wydarzeń może również stworzyć nieoczekiwany zwrot akcji w grze, umożliwiając specjalne akcje lub zmieniając przebieg bitwy.
| Mechanika: | Rzut kostką Ekspansja terytorialna Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Przygoda Wojna |
| Alternatywne nazwy: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 31__TOK_1__ W kolekcjach 81__TOK_1__ Obejrzano go 19520__TOK_1__ razy | |
W Wojnie o Pierścień jeden gracz przejmuje kontrolę nad Wolnymi Ludźmi (WL), a drugi gracz kontroluje Armie Cienia (AC).
Początkowo Narody Wolnych Ludzi są niechętne do wzięcia broni przeciwko Sauronowi, więc muszą być zaatakowane przez Saurona lub przekonane przez Gandalfa lub innych Towarzyszy, zanim zaczną walczyć na poważnie: jest to reprezentowane przez Tor Politczny, który pokazuje, czy Naród jest gotowy do walki w Wojnie o Pierścień, czy nie.
Gra może być wygrana przez zwycięstwo militarne, jeśli Sauron zdobędzie określoną liczbę miast i twierdz Wolnych Ludzi lub odwrotnie. Ale prawdziwa nadzieja Wolnych Ludzi leży w misji Nosiciela Pierścienia: podczas gdy armie zderzają się w Śródziemiu, Drużyna Pierścienia stara się potajemnie dotrzeć do Góry Przeznaczenia, aby zniszczyć Jedyny Pierścień. Sauron nie jest świadomy prawdziwego zamiaru swoich wrogów, ale szuka w Śródziemiu cennego Pierścienia, tak że Drużyna będzie musiała stawić czoła licznym niebezpieczeństwom, reprezentowanym przez zasady Polowania na Pierścień. Ale Towarzysze mogą zachęcać Wolnych Ludzi do walki przeciwko Sauronowi, więc gracz Wolnych Ludzi musi zrównoważyć potrzebę ochrony Nosiciela Pierścienia przed szkodą z próbą zbudowania odpowiedniej obrony przed armiami Cienia, aby nie zalały Śródziemia, zanim Nosiciel Pierścienia zakończy swoją misję.
Każda tura gry kręci się wokół rzutu Kośćmi Akcji: każda kość odpowiada akcji, którą gracz może wykonać podczas tury. W zależności od wyrzuconej strony na każdej kości możliwe są różne akcje (przemieszczanie armii, postaci, rekrutacja wojsk, posuwanie się po Torze Politycznym).
Kości akcji mogą być również używane do dobierania lub grania Kart Wydarzeń. Karty Wydarzeń są grane, aby reprezentować konkretne wydarzenia z historii (lub wydarzenia, które mogły się wydarzyć), które nie mogą być przedstawione w normalnej rozgrywce. Każda Karta Wydarzeń może również stworzyć nieoczekiwany zwrot akcji w grze, umożliwiając specjalne akcje lub zmieniając przebieg bitwy.
| Mechanika: | Rzut kostką Ekspansja terytorialna Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Przygoda Wojna |
| Alternatywne nazwy: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 31__TOK_1__ W kolekcjach 81__TOK_1__ Obejrzano go 19520__TOK_1__ razy | |
