|
|
|
|
1-2
120'
12
Niezależny od języka
|
Last Battle: Ie Shima, 1945
Wydawca: Revolution Games (II)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Last Battle: Ie Shima, 1945
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 7/21 dni
34,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Last Battle: Ie Shima, 1945 to gra dla dwóch graczy, która symuluje Operację Niezbędną, amerykańską inwazję na japońską wyspę Ie Shima (Iejima lub 家 島) w dniach 16-21 kwietnia 1945 roku.
Amerykański gracz ma do dyspozycji wiele dobrze wyszkolonej piechoty. Czego im brakuje, to czasu. Wyspa i jej kluczowe lotniska muszą zostać szybko zdobyte, aby 77. Dywizja Piechoty mogła zostać przeniesiona na Okinawę tak szybko, jak to możliwe. Mimo to amerykańska strona musi zrealizować swoją misję z nie więcej niż skromną liczbą ofiar, w przeciwnym razie 77. nie będzie w stanie odciążyć 96. Dywizji Piechoty na Okinawie, jak miało to miejsce w historii. Należy przyjąć podejście oszczędnościowe, a takie zasoby jak siła powietrzna, pancerz, artyleria i Marynarka Wojenna USA muszą być wykorzystywane z maksymalną efektywnością.
Japoński gracz ma mieszankę sił, od regularnych jednostek armii po personel budowlany lotnisk i cywilów wyspy. Pokonanie inwazji na plażach desantowych nie jest tak bardzo celem, jak sprawienie, by najeźdźcy zapłacili jak najwyższą cenę. Mając to na uwadze, japoński gracz musi skupić swoją obronę na najlepszym terenie - głównie na Górze Gusuku i przyległych obszarach miejskich - ale zawsze być czujnym na możliwości zakłócenia amerykańskiego harmonogramu poprzez rozsądne umieszczanie gniazd karabinów maszynowych i ognisk oporu cywilnego za liniami amerykańskimi. Artyleria wyspy ma zdolność zadawania strat najeźdźcom, a zagrożenie atakiem kamikaze na 5. Flotę to coś, co amerykański gracz musi wziąć pod uwagę. Przybycie nocy w każdej turze otwiera drzwi do małych japońskich ataków, które, wraz z ładunkami wybuchowymi, mogą przynieść lokalne zwycięstwo, jak miało to miejsce historycznie w Bloody Ridge, lub przynajmniej sprawić, że amerykański gracz zrezygnuje z kontroli nad znacznikiem przewagi, aby zażądać ponownego rzutu. Zmiany pogody są losowe, ale przybycie deszczu sprzyja stronie japońskiej, podobnie jak pojawienie się gruzów w obszarach miejskich.
Opcjonalna zasada pozwala graczom doświadczyć podnoszącej na duchu obecności Erniego Pyle'a blisko frontu oraz przywództwa, jakie zapewnia major Igawa, który osobiście dołącza do walki, chociaż z ryzykiem zobaczenia tych historycznych postaci zabitych w akcji.
Komponenty gry: jedna okładka, jedna mapa o wymiarach 22”x17”, jedna karta żetonów o wymiarach ½” oraz podręcznik zasad; wszystko w torbie.
| Mechanika: | Zamówienia obszarowe |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1215__TOK_1__ razy | |
Last Battle: Ie Shima, 1945 to gra dla dwóch graczy, która symuluje Operację Niezbędną, amerykańską inwazję na japońską wyspę Ie Shima (Iejima lub 家 島) w dniach 16-21 kwietnia 1945 roku.
Amerykański gracz ma do dyspozycji wiele dobrze wyszkolonej piechoty. Czego im brakuje, to czasu. Wyspa i jej kluczowe lotniska muszą zostać szybko zdobyte, aby 77. Dywizja Piechoty mogła zostać przeniesiona na Okinawę tak szybko, jak to możliwe. Mimo to amerykańska strona musi zrealizować swoją misję z nie więcej niż skromną liczbą ofiar, w przeciwnym razie 77. nie będzie w stanie odciążyć 96. Dywizji Piechoty na Okinawie, jak miało to miejsce w historii. Należy przyjąć podejście oszczędnościowe, a takie zasoby jak siła powietrzna, pancerz, artyleria i Marynarka Wojenna USA muszą być wykorzystywane z maksymalną efektywnością.
Japoński gracz ma mieszankę sił, od regularnych jednostek armii po personel budowlany lotnisk i cywilów wyspy. Pokonanie inwazji na plażach desantowych nie jest tak bardzo celem, jak sprawienie, by najeźdźcy zapłacili jak najwyższą cenę. Mając to na uwadze, japoński gracz musi skupić swoją obronę na najlepszym terenie - głównie na Górze Gusuku i przyległych obszarach miejskich - ale zawsze być czujnym na możliwości zakłócenia amerykańskiego harmonogramu poprzez rozsądne umieszczanie gniazd karabinów maszynowych i ognisk oporu cywilnego za liniami amerykańskimi. Artyleria wyspy ma zdolność zadawania strat najeźdźcom, a zagrożenie atakiem kamikaze na 5. Flotę to coś, co amerykański gracz musi wziąć pod uwagę. Przybycie nocy w każdej turze otwiera drzwi do małych japońskich ataków, które, wraz z ładunkami wybuchowymi, mogą przynieść lokalne zwycięstwo, jak miało to miejsce historycznie w Bloody Ridge, lub przynajmniej sprawić, że amerykański gracz zrezygnuje z kontroli nad znacznikiem przewagi, aby zażądać ponownego rzutu. Zmiany pogody są losowe, ale przybycie deszczu sprzyja stronie japońskiej, podobnie jak pojawienie się gruzów w obszarach miejskich.
Opcjonalna zasada pozwala graczom doświadczyć podnoszącej na duchu obecności Erniego Pyle'a blisko frontu oraz przywództwa, jakie zapewnia major Igawa, który osobiście dołącza do walki, chociaż z ryzykiem zobaczenia tych historycznych postaci zabitych w akcji.
Komponenty gry: jedna okładka, jedna mapa o wymiarach 22”x17”, jedna karta żetonów o wymiarach ½” oraz podręcznik zasad; wszystko w torbie.
| Mechanika: | Zamówienia obszarowe |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1215__TOK_1__ razy | |
