Opis
Dawno temu, niegdyś łagodne lewiatany straciły rozum i zniszczyły świat. Po pokoleniach ukrywania się i walki ludzkość odkryła, że szalejące lewiatany można przywrócić do zdrowia. Wspinacze gotowi podjąć ryzyko muszą zbadać dzikie tereny i współpracować, aby usunąć serię wiążących kryształów, aby uzdrowić wędrujące lewiatany.
W Leviathan Wilds 1-4 graczy zmierzy się z tymi kolosalnymi istotami, przy czym każda kreatura jest przedstawiona na stronach spiralnie związanej książki, która stanowi planszę gry. Książka stanowi również podstawę połączonego trybu kampanii opartego na fabule gry, z dwudziestoma włączonymi scenariuszami, które mają trwać około 45 minut. Dostępne są również wyższe poziomy trudności dla większej powtarzalności.
Każda postać ma unikalną talię kart wielofunkcyjnych, co pozwala im wspinać się, skakać i szybować po planszy w różny sposób. Liczba kart pozostałych w cienkiej talii reprezentuje ich uchwyt na ciele lewiatana; jeśli talia się wyczerpie, gracz traci uchwyt i zaczyna spadać w dół planszy, aż dotrze do miejsca odpoczynku, które resetuje jego talię. Poruszanie się na miejsca odpoczynku również zapewnia sposób na odzyskanie uchwytu bez upadku. Inne miejsca zmniejszają zdrowie lub uchwyt postaci lub zwiększają plagę, stan, który zmniejsza ich całkowite punkty życia.
Lewiatan ma własną talię kart, która aktywuje różne efekty na początku tury gracza, od celowych ataków, które zmniejszają zdrowie, po efekty, które przenoszą graczy między miejscami lub luzują ich uchwyt. W miarę postępu gry lewiatan stopniowo zyskuje "wściekłość", co wzmacnia efekt jego kart wydarzeń.
Postacie graczy mogą poruszać się po kwadratowej siatce nałożonej na ciało stworzenia, wydając punkty akcji — liczba określona przez kartę zagrana na początku ich tury — oraz swoją pozostałą rękę kart umiejętności, aby dotrzeć do kryształów i zredukować je do zera. Zwycięstwo osiąga się poprzez zredukowanie wszystkich kryształów, które różnią się siłą, do zera.
Dalsze informacje
Opis
Dawno temu, niegdyś łagodne lewiatany straciły rozum i zniszczyły świat. Po pokoleniach ukrywania się i walki ludzkość odkryła, że szalejące lewiatany można przywrócić do zdrowia. Wspinacze gotowi podjąć ryzyko muszą zbadać dzikie tereny i współpracować, aby usunąć serię wiążących kryształów, aby uzdrowić wędrujące lewiatany.
W Leviathan Wilds 1-4 graczy zmierzy się z tymi kolosalnymi istotami, przy czym każda kreatura jest przedstawiona na stronach spiralnie związanej książki, która stanowi planszę gry. Książka stanowi również podstawę połączonego trybu kampanii opartego na fabule gry, z dwudziestoma włączonymi scenariuszami, które mają trwać około 45 minut. Dostępne są również wyższe poziomy trudności dla większej powtarzalności.
Każda postać ma unikalną talię kart wielofunkcyjnych, co pozwala im wspinać się, skakać i szybować po planszy w różny sposób. Liczba kart pozostałych w cienkiej talii reprezentuje ich uchwyt na ciele lewiatana; jeśli talia się wyczerpie, gracz traci uchwyt i zaczyna spadać w dół planszy, aż dotrze do miejsca odpoczynku, które resetuje jego talię. Poruszanie się na miejsca odpoczynku również zapewnia sposób na odzyskanie uchwytu bez upadku. Inne miejsca zmniejszają zdrowie lub uchwyt postaci lub zwiększają plagę, stan, który zmniejsza ich całkowite punkty życia.
Lewiatan ma własną talię kart, która aktywuje różne efekty na początku tury gracza, od celowych ataków, które zmniejszają zdrowie, po efekty, które przenoszą graczy między miejscami lub luzują ich uchwyt. W miarę postępu gry lewiatan stopniowo zyskuje "wściekłość", co wzmacnia efekt jego kart wydarzeń.
Postacie graczy mogą poruszać się po kwadratowej siatce nałożonej na ciało stworzenia, wydając punkty akcji — liczba określona przez kartę zagrana na początku ich tury — oraz swoją pozostałą rękę kart umiejętności, aby dotrzeć do kryształów i zredukować je do zera. Zwycięstwo osiąga się poprzez zredukowanie wszystkich kryształów, które różnią się siłą, do zera.
Dalsze informacje