Promo Banner Promo Banner
Murder of Crows
add-wishlist
add-collection
6.05
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-5
20'
13
Trochę niezbędnego tekstu

Murder of Crows

Gra planszowa pt Eduardo Baraf Thomas Denmark
Wydawca: Atlas Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Murder of Crows
Available in an external warehouse.<br> Shipping in about <em>3/7 days</em> Available in an external warehouse.
Shipping in about 3/7 days
15,90€
IT 4,49€
Opis Opis
Murder of Crows zaprasza cię do bycia pierwszym graczem, który przeliteruje "murder" – ale na szczęście nie musisz używać martwych wron, aby to zrobić.

Zamiast tego przeliterowujesz słowo za pomocą kart literowych z ręki. Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, a w swojej turze gracz może (a) dobrać dwie karty lub (b) dobrać jedną kartę i zagrać jedną kartę. Oprócz karty Dzikiej Wrony, która może zrobić prawie wszystko, karty występują w pięciu literach, z których każda ma specjalną moc, która aktywuje się, gdy zagrasz tę kartę:

M – Złe umiejscowienie: Weź jedną kartę z morderstwa innego gracza – to znaczy jego kolekcji kart na stole – i dodaj ją do swojej ręki.
U – Odkryć: Wszyscy gracze ujawniają swoje ręce, a ty bierzesz dowolną kartę i dodajesz ją do swojej ręki.
R – Żniwa: Dobierz jedną dodatkową kartę.
D – Opróżnić: Wybierz jedną literę. Wszyscy gracze odrzucają jedną z tych liter z gry, jeśli to możliwe.
E – Wydalić: Wszyscy odrzucają swoją rękę i dobierają trzy nowe karty.

Kiedy karta przeciwnika wpłynie na ciebie, możesz odrzucić kartę o pasującej mocy wrony – jak wskazano w lewym górnym rogu karty – aby być odpornym na działanie.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów Zajęte
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781589781788
Obejrzano go 4849__TOK_1__ razy
Opis Opis
Murder of Crows zaprasza cię do bycia pierwszym graczem, który przeliteruje "murder" – ale na szczęście nie musisz używać martwych wron, aby to zrobić.

Zamiast tego przeliterowujesz słowo za pomocą kart literowych z ręki. Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, a w swojej turze gracz może (a) dobrać dwie karty lub (b) dobrać jedną kartę i zagrać jedną kartę. Oprócz karty Dzikiej Wrony, która może zrobić prawie wszystko, karty występują w pięciu literach, z których każda ma specjalną moc, która aktywuje się, gdy zagrasz tę kartę:

M – Złe umiejscowienie: Weź jedną kartę z morderstwa innego gracza – to znaczy jego kolekcji kart na stole – i dodaj ją do swojej ręki.
U – Odkryć: Wszyscy gracze ujawniają swoje ręce, a ty bierzesz dowolną kartę i dodajesz ją do swojej ręki.
R – Żniwa: Dobierz jedną dodatkową kartę.
D – Opróżnić: Wybierz jedną literę. Wszyscy gracze odrzucają jedną z tych liter z gry, jeśli to możliwe.
E – Wydalić: Wszyscy odrzucają swoją rękę i dobierają trzy nowe karty.

Kiedy karta przeciwnika wpłynie na ciebie, możesz odrzucić kartę o pasującej mocy wrony – jak wskazano w lewym górnym rogu karty – aby być odpornym na działanie.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów Zajęte
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781589781788
Obejrzano go 4849__TOK_1__ razy