phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Mysterium Refresh
add-wishlist
add-collection
7.24
346 40607
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT
2-7
42'
10
Niezależny od języka

Mysterium Refresh

Gra planszowa pt Oleksandr Nevskiy Oleg Sidorenko
Wydawca: Libellud
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mysterium Refresh
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>2/5 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
33,99€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
W latach 20. XX wieku pan MacDowell, utalentowany astrolog, natychmiast wykrył nadprzyrodzoną istotę, wchodząc do swojego nowego domu w Szkocji. Zebrał wybitnych medium swojego czasu na niezwykłą sesję spirytystyczną, a oni mają siedem godzin na nawiązanie kontaktu z duchem i zbadanie wszelkich wskazówek, które może dostarczyć, aby rozwiązać stary sekret.

Nie mogąc mówić, amnezyjny duch komunikuje się z medium poprzez wizje, które w grze są reprezentowane przez ilustrowane karty. Medium muszą rozszyfrować obrazy, aby pomóc duchowi przypomnieć sobie, jak został zamordowany: Kto popełnił zbrodnię? Gdzie to się wydarzyło? Jaką bronią spowodowano śmierć? Im lepiej medium współpracują i zgadują, tym łatwiej jest złapać prawdziwego winowajcę.

W Mysterium, przeróbce systemu gry obecnego w Tajemnicze Domostwo, jeden gracz przyjmuje rolę ducha, podczas gdy wszyscy inni reprezentują medium. Aby rozwiązać zbrodnię, duch musi najpierw przypomnieć sobie (z pomocą medium) wszystkich podejrzanych obecnych w noc morderstwa. Na stole umieszczane są karty podejrzanych, miejsca i broni morderczej, a duch losowo przypisuje jedną z każdej z nich w tajemnicy do medium.

Każdą godzinę (tj. turę gry) duch przekazuje jedną lub więcej kart wizji odkrytych każdemu medium, uzupełniając ich rękę do siedmiu za każdym razem, gdy dzielą się kartami wizji. Te karty wizji przedstawiają medium senne obrazy, przy czym każde medium musi najpierw wydedukować, który podejrzany odpowiada otrzymanym kartom wizji. Gdy duch przekaże karty ostatniemu medium, rozpoczyna się dwu minutowy stoper. Gdy medium umieści swój znacznik na podejrzanym, może również umieścić żetony jasnowidzenia na przypuszczeniach innych medium, aby pokazać, czy zgadza się lub nie zgadza z tymi przypuszczeniami.

Po upływie czasu duch ujawnia każdemu medium, czy przypuszczenia były poprawne, czy nie. Medium, które zgadły poprawnie, przechodzą do zgadywania miejsca zbrodni (a następnie broni morderczej), podczas gdy ci, którzy nie zgadli, zachowują swoje karty wizji i otrzymują nowe karty w następnej godzinie odpowiadające temu samemu podejrzanemu. Gdy medium poprawnie zgadnie podejrzanego, miejsce i broń, przesuwa swój znacznik na planszy epilogu i otrzymuje jeden punkt jasnowidzenia za każdą godzinę pozostałą na zegarze. Mogą nadal używać swoich pozostałych żetonów jasnowidzenia, aby zdobyć dodatkowe punkty.

Jeśli jedno lub więcej medium nie zdoła zidentyfikować swojego podejrzanego, miejsca i broni przed końcem siódmej godziny, duch ponosi porażkę i znika, pozostawiając tajemnicę nierozwiązaną. Jeśli jednak wszyscy odnieśli sukces, duch odzyskał wystarczająco dużo swojej pamięci, aby zidentyfikować winowajcę.

Medium grupują następnie swoje karty podejrzanych, miejsca i broni na stole i umieszczają numer obok każdej grupy. Duch następnie wybiera jedną grupę, umieszcza odpowiadający numer winowajcy zakryty na planszy epilogu, wybiera trzy karty wizji — jedną dla podejrzanego, jedną dla miejsca i jedną dla broni — a następnie tasuje te karty. Gracze, którzy zdobyli niewiele punktów jasnowidzenia, odkrywają losowo jedną kartę wizji, a następnie tajnie głosują, którego podejrzanego uważają za winnego; gracze z większą liczbą punktów następnie odkrywają drugą kartę wizji i głosują; następnie ci z największą liczbą punktów widzą ostatnią kartę i głosują.

Jeśli większość medium zidentyfikowała właściwego podejrzanego, a remisy są rozstrzygane przez głos medium z największą jasnowidzeniem, to morderca został zidentyfikowany, a duch może teraz spocząć w pokoju. Jeśli nie, cóż, może spróbujesz ponownie...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Do głosowania Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa Opowiadaj historie
Kategorie: Gry imprezowe Odliczenie W czasie rzeczywistym
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3558380128434
wNcart Obejrzano go 938__TOK_1__ razy
Opis Opis
W latach 20. XX wieku pan MacDowell, utalentowany astrolog, natychmiast wykrył nadprzyrodzoną istotę, wchodząc do swojego nowego domu w Szkocji. Zebrał wybitnych medium swojego czasu na niezwykłą sesję spirytystyczną, a oni mają siedem godzin na nawiązanie kontaktu z duchem i zbadanie wszelkich wskazówek, które może dostarczyć, aby rozwiązać stary sekret.

Nie mogąc mówić, amnezyjny duch komunikuje się z medium poprzez wizje, które w grze są reprezentowane przez ilustrowane karty. Medium muszą rozszyfrować obrazy, aby pomóc duchowi przypomnieć sobie, jak został zamordowany: Kto popełnił zbrodnię? Gdzie to się wydarzyło? Jaką bronią spowodowano śmierć? Im lepiej medium współpracują i zgadują, tym łatwiej jest złapać prawdziwego winowajcę.

W Mysterium, przeróbce systemu gry obecnego w Tajemnicze Domostwo, jeden gracz przyjmuje rolę ducha, podczas gdy wszyscy inni reprezentują medium. Aby rozwiązać zbrodnię, duch musi najpierw przypomnieć sobie (z pomocą medium) wszystkich podejrzanych obecnych w noc morderstwa. Na stole umieszczane są karty podejrzanych, miejsca i broni morderczej, a duch losowo przypisuje jedną z każdej z nich w tajemnicy do medium.

Każdą godzinę (tj. turę gry) duch przekazuje jedną lub więcej kart wizji odkrytych każdemu medium, uzupełniając ich rękę do siedmiu za każdym razem, gdy dzielą się kartami wizji. Te karty wizji przedstawiają medium senne obrazy, przy czym każde medium musi najpierw wydedukować, który podejrzany odpowiada otrzymanym kartom wizji. Gdy duch przekaże karty ostatniemu medium, rozpoczyna się dwu minutowy stoper. Gdy medium umieści swój znacznik na podejrzanym, może również umieścić żetony jasnowidzenia na przypuszczeniach innych medium, aby pokazać, czy zgadza się lub nie zgadza z tymi przypuszczeniami.

Po upływie czasu duch ujawnia każdemu medium, czy przypuszczenia były poprawne, czy nie. Medium, które zgadły poprawnie, przechodzą do zgadywania miejsca zbrodni (a następnie broni morderczej), podczas gdy ci, którzy nie zgadli, zachowują swoje karty wizji i otrzymują nowe karty w następnej godzinie odpowiadające temu samemu podejrzanemu. Gdy medium poprawnie zgadnie podejrzanego, miejsce i broń, przesuwa swój znacznik na planszy epilogu i otrzymuje jeden punkt jasnowidzenia za każdą godzinę pozostałą na zegarze. Mogą nadal używać swoich pozostałych żetonów jasnowidzenia, aby zdobyć dodatkowe punkty.

Jeśli jedno lub więcej medium nie zdoła zidentyfikować swojego podejrzanego, miejsca i broni przed końcem siódmej godziny, duch ponosi porażkę i znika, pozostawiając tajemnicę nierozwiązaną. Jeśli jednak wszyscy odnieśli sukces, duch odzyskał wystarczająco dużo swojej pamięci, aby zidentyfikować winowajcę.

Medium grupują następnie swoje karty podejrzanych, miejsca i broni na stole i umieszczają numer obok każdej grupy. Duch następnie wybiera jedną grupę, umieszcza odpowiadający numer winowajcy zakryty na planszy epilogu, wybiera trzy karty wizji — jedną dla podejrzanego, jedną dla miejsca i jedną dla broni — a następnie tasuje te karty. Gracze, którzy zdobyli niewiele punktów jasnowidzenia, odkrywają losowo jedną kartę wizji, a następnie tajnie głosują, którego podejrzanego uważają za winnego; gracze z większą liczbą punktów następnie odkrywają drugą kartę wizji i głosują; następnie ci z największą liczbą punktów widzą ostatnią kartę i głosują.

Jeśli większość medium zidentyfikowała właściwego podejrzanego, a remisy są rozstrzygane przez głos medium z największą jasnowidzeniem, to morderca został zidentyfikowany, a duch może teraz spocząć w pokoju. Jeśli nie, cóż, może spróbujesz ponownie...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Do głosowania Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa Opowiadaj historie
Kategorie: Gry imprezowe Odliczenie W czasie rzeczywistym
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3558380128434
wNcart Obejrzano go 938__TOK_1__ razy