Opis
Głównym trybem Nemesis: Aftermath jest tryb Epilogu, krótka (45-60 min.) gra na 5 tur, która jest rozgrywana po regularnej grze. Na początku tego Epilogu minęła nieokreślona ilość czasu od wydarzeń, które miały miejsce w podstawowej grze Nemesis. Gracze używają postaci (które nie brały udziału w grze podstawowej), które wchodzą do Nemesis, aby prowadzić śledztwo. Statek nosi wiele blizn po swoich przeszłych zmaganiach, więc wszelkie pozostałości z twojej poprzedniej gry będą miały wpływ na twoją grę Epilogu.
Gra Epilogu jest znacznie krótsza niż regularna gra Nemesis, ale jest trudniejsza i oferuje bardzo dynamiczną rozgrywkę. Zamiast celów, gracze muszą zmierzyć się z pozornie prostymi wymaganiami osobistymi, starając się współpracować, aby poradzić sobie z różnymi alarmami. Ponadto gracze dążący do bardziej egoistycznych interesów mogą zaakceptować lukratywną ofertę. Gracze korzystają również z dodatkowej planszy Shuttle, która reprezentuje nowy mały statek (przycumowany do Nemesis) składający się z dodatkowych 4 slotów na pomieszczenia. Rozszerzenie Nemesis: Aftermath dodaje również 4 nowe pomieszczenia "2".
Możesz grać w grę Epilogu z mniejszą liczbą graczy niż liczba, która faktycznie uczestniczyła w regularnej grze.
CECHY
Nemesis: Aftermath dodaje kartę cechy dla każdej postaci (zarówno z gry podstawowej, jak i z rozszerzenia). Karty cech dają konkretne zalety i wady podczas gry. Karta cechy jest umieszczana odkryta obok planszy postaci, a jej zasada obowiązuje przez resztę gry.
NOWE POSTACIE
Nemesis: Aftermath dodaje 5 nowych postaci do gry. Gdy gracze wybierają swoją postać, karta draftu postaci, którą wybierają, pozwala im wybrać albo postać z gry podstawowej, albo postać Aftermath w wybranym kolorze. Na przykład, czerwona postać Aftermath (Skazaniec) może zastąpić czerwoną postać z gry podstawowej (Żołnierza). Po wybraniu postaci każdy gracz zachowuje swoją wybraną kartę draftu, co uniemożliwia innym graczom wybór innej postaci w tym samym kolorze. Dwie czerwone postacie (Skazaniec i Żołnierz) nigdy nie mogą być w tej samej grze razem. Postacie Aftermath są bardzo różne od postaci z gry podstawowej.
Dalsze informacje
Opis
Głównym trybem Nemesis: Aftermath jest tryb Epilogu, krótka (45-60 min.) gra na 5 tur, która jest rozgrywana po regularnej grze. Na początku tego Epilogu minęła nieokreślona ilość czasu od wydarzeń, które miały miejsce w podstawowej grze Nemesis. Gracze używają postaci (które nie brały udziału w grze podstawowej), które wchodzą do Nemesis, aby prowadzić śledztwo. Statek nosi wiele blizn po swoich przeszłych zmaganiach, więc wszelkie pozostałości z twojej poprzedniej gry będą miały wpływ na twoją grę Epilogu.
Gra Epilogu jest znacznie krótsza niż regularna gra Nemesis, ale jest trudniejsza i oferuje bardzo dynamiczną rozgrywkę. Zamiast celów, gracze muszą zmierzyć się z pozornie prostymi wymaganiami osobistymi, starając się współpracować, aby poradzić sobie z różnymi alarmami. Ponadto gracze dążący do bardziej egoistycznych interesów mogą zaakceptować lukratywną ofertę. Gracze korzystają również z dodatkowej planszy Shuttle, która reprezentuje nowy mały statek (przycumowany do Nemesis) składający się z dodatkowych 4 slotów na pomieszczenia. Rozszerzenie Nemesis: Aftermath dodaje również 4 nowe pomieszczenia "2".
Możesz grać w grę Epilogu z mniejszą liczbą graczy niż liczba, która faktycznie uczestniczyła w regularnej grze.
CECHY
Nemesis: Aftermath dodaje kartę cechy dla każdej postaci (zarówno z gry podstawowej, jak i z rozszerzenia). Karty cech dają konkretne zalety i wady podczas gry. Karta cechy jest umieszczana odkryta obok planszy postaci, a jej zasada obowiązuje przez resztę gry.
NOWE POSTACIE
Nemesis: Aftermath dodaje 5 nowych postaci do gry. Gdy gracze wybierają swoją postać, karta draftu postaci, którą wybierają, pozwala im wybrać albo postać z gry podstawowej, albo postać Aftermath w wybranym kolorze. Na przykład, czerwona postać Aftermath (Skazaniec) może zastąpić czerwoną postać z gry podstawowej (Żołnierza). Po wybraniu postaci każdy gracz zachowuje swoją wybraną kartę draftu, co uniemożliwia innym graczom wybór innej postaci w tym samym kolorze. Dwie czerwone postacie (Skazaniec i Żołnierz) nigdy nie mogą być w tej samej grze razem. Postacie Aftermath są bardzo różne od postaci z gry podstawowej.
Dalsze informacje