Rękawy na karty w tej grze
Karty 54: 89.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (89.0x89.0)
nosy
Karty 24: 89.0mm szerokie i 146.0mm wysokie (89.0x146.0)
nosy
Opis
Newspeak to napięta gra dystopijnej subwersji, w której przyjmujesz rolę 'dysydentów' lub 'moderatorów' w umysłowej walce o określenie rzeczywistości wokół ciebie.
Czy wyzwolisz status quo i zniszczysz swoją kruchą rzeczywistość, czy też spróbujesz chronić bezpieczeństwo tego, co znasz?
Dysydenci wykorzystują pasujące kody podziemne do koordynowania spotkań w jednym z niepokojąco zilustrowanych miejsc na twojej mapie. Następnie każdy z nich potajemnie używa swoich wskaźników lokalizacji, aby ogłosić swój zamierzony punkt spotkania.
Moderatorzy w krótkim czasie muszą określić, gdzie oczekują, że dysydenci się spotkają, wnioskując ich intencje z książki wszystkich możliwych zestawów kodów, które subwersyści mogą użyć, i uzgodnić lokalizację, aby skierować grupę szturmową państwową.
Gdy już uzgodnią lokalizację, dysydenci ujawniają swoje wskaźniki lokalizacji. W zależności od tego, czy większość dysydentów skutecznie skoordynowała się w jednym miejscu, czy moderatorzy złapali ich w próbie subwersji, określi, czy to miejsce stanie się 'zhakowane' czy 'moderowane'.
W miarę postępu gry moderowane lokalizacje produkują potencjalnych wspólników, których dysydenci mogą rekrutować, gdy niepożądani są wypierani z teraz zdezynfekowanych dzielnic. Jednak w miarę postępu misji dysydentów, aby 'zhakować' jak najwięcej lokalizacji, moderatorzy kontratakują rosnącą liczbą punktów obserwacyjnych, które są instalowane, aby ograniczyć zdolność dysydentów do poruszania się po mieście niezauważonym.
Dalsze informacje
Opis
Newspeak to napięta gra dystopijnej subwersji, w której przyjmujesz rolę 'dysydentów' lub 'moderatorów' w umysłowej walce o określenie rzeczywistości wokół ciebie.
Czy wyzwolisz status quo i zniszczysz swoją kruchą rzeczywistość, czy też spróbujesz chronić bezpieczeństwo tego, co znasz?
Dysydenci wykorzystują pasujące kody podziemne do koordynowania spotkań w jednym z niepokojąco zilustrowanych miejsc na twojej mapie. Następnie każdy z nich potajemnie używa swoich wskaźników lokalizacji, aby ogłosić swój zamierzony punkt spotkania.
Moderatorzy w krótkim czasie muszą określić, gdzie oczekują, że dysydenci się spotkają, wnioskując ich intencje z książki wszystkich możliwych zestawów kodów, które subwersyści mogą użyć, i uzgodnić lokalizację, aby skierować grupę szturmową państwową.
Gdy już uzgodnią lokalizację, dysydenci ujawniają swoje wskaźniki lokalizacji. W zależności od tego, czy większość dysydentów skutecznie skoordynowała się w jednym miejscu, czy moderatorzy złapali ich w próbie subwersji, określi, czy to miejsce stanie się 'zhakowane' czy 'moderowane'.
W miarę postępu gry moderowane lokalizacje produkują potencjalnych wspólników, których dysydenci mogą rekrutować, gdy niepożądani są wypierani z teraz zdezynfekowanych dzielnic. Jednak w miarę postępu misji dysydentów, aby 'zhakować' jak najwięcej lokalizacji, moderatorzy kontratakują rosnącą liczbą punktów obserwacyjnych, które są instalowane, aby ograniczyć zdolność dysydentów do poruszania się po mieście niezauważonym.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 54: 89.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (89.0x89.0)
nosy
Karty 24: 89.0mm szerokie i 146.0mm wysokie (89.0x146.0)
nosy
Dalsze informacje