|
|
|
|
Niezależny od języka
|
Old School Tactical V1: Eastern Front 1941-42
Wydawca: Flying Pig Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Old School Tactical V1: Eastern Front 1941-42
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
OST jest pierwszym w dynamicznej serii nowych gier wojennych o taktyce. OST symuluje, poprzez łatwy do nauczenia system gry, małe starcia jednostek na froncie wschodnim w latach 1941-42. Dwóch graczy rywalizuje w każdym scenariuszu, używając znaczników reprezentujących żołnierzy, broń i pojazdy, które walczyły w tych desperackich bitwach. W każdej turze gra przechodzi z powrotem między stronami, gdy punkty impulsu są wydawane, aby umożliwić siłom gracza działanie. Gdy bitwa się kończy, liczone są straty i punkty zwycięstwa, a zwycięzca zostaje ogłoszony. Piechota celuje w inne miękkie jednostki i atakuje, używając swojej wartości siły ognia przeciwko wartości obrony celu. Atak może być modyfikowany przez przywództwo, broń wsparcia i efekty terenu. A gdy sytuacja staje się intensywna, ruchy szturmowe w hexach wroga prowadzą do śmiertelnej walki wręcz. Rzuty kośćmi są dokonywane przy użyciu tabeli walki piechoty, a wyniki są wdrażane. Atakowanie pojazdów opancerzonych wymaga rzutu, aby trafić pojazd z daleka. Jeśli trafienie zostanie uzyskane, wartość siły ognia broni atakującego jest używana przeciwko wartości obrony przedniej lub bocznej celu. Rzuty kośćmi są dokonywane przy użyciu tabeli walki pojazdów, a wyniki są egzekwowane. Pojazdy mogą również używać swojej wartości siły ognia HE i uzbrojenia pomocniczego bezpośrednio przeciwko miękkim celom, korzystając z tabeli walki piechoty.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 975__TOK_1__ razy | |
OST jest pierwszym w dynamicznej serii nowych gier wojennych o taktyce. OST symuluje, poprzez łatwy do nauczenia system gry, małe starcia jednostek na froncie wschodnim w latach 1941-42. Dwóch graczy rywalizuje w każdym scenariuszu, używając znaczników reprezentujących żołnierzy, broń i pojazdy, które walczyły w tych desperackich bitwach. W każdej turze gra przechodzi z powrotem między stronami, gdy punkty impulsu są wydawane, aby umożliwić siłom gracza działanie. Gdy bitwa się kończy, liczone są straty i punkty zwycięstwa, a zwycięzca zostaje ogłoszony. Piechota celuje w inne miękkie jednostki i atakuje, używając swojej wartości siły ognia przeciwko wartości obrony celu. Atak może być modyfikowany przez przywództwo, broń wsparcia i efekty terenu. A gdy sytuacja staje się intensywna, ruchy szturmowe w hexach wroga prowadzą do śmiertelnej walki wręcz. Rzuty kośćmi są dokonywane przy użyciu tabeli walki piechoty, a wyniki są wdrażane. Atakowanie pojazdów opancerzonych wymaga rzutu, aby trafić pojazd z daleka. Jeśli trafienie zostanie uzyskane, wartość siły ognia broni atakującego jest używana przeciwko wartości obrony przedniej lub bocznej celu. Rzuty kośćmi są dokonywane przy użyciu tabeli walki pojazdów, a wyniki są egzekwowane. Pojazdy mogą również używać swojej wartości siły ognia HE i uzbrojenia pomocniczego bezpośrednio przeciwko miękkim celom, korzystając z tabeli walki piechoty.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 975__TOK_1__ razy | |
