Promo Banner
One Year Of One-page Rpgs Vol. 1
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

One Year Of One-page Rpgs Vol. 1

Wydawca: Rowan, Rook and Decard
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
One Year Of One-page Rpgs Vol. 1
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis

Grant Howitt napisał RPG na jednej stronie co miesiąc przez rok i trochę dłużej, a następnie opublikował je za darmo w Internecie, wspierany przez swojego Patreona.

Jeśli chcesz zdobyć fizyczne kopie tych gier (i ekskluzywne, niepublikowane w Internecie strony tylne), możesz zamówić ten pakiet podpisanych wydruków na wysokiej jakości papierze.

W zestawie znajduje się również praktyczne pobranie każdego gry z pierwszej strony w formacie PDF.

Co jest w książce?

Ten pakiet zawiera 13 głównych gier i 13 stron tylnych, które są:

CZAROWNICA NIE ŻYJE, w której grasz morderczymi leśnymi zwierzętami próbującymi pomścić śmierć swojej pani.

Strona tylna: MAŁE POMOCNIKI, w którym grasz demonami przypadkowo przywołanymi przez dobrą czarownicę i teraz musisz pomóc jej na randce na targu powiatowym, używając tylko swoich koszmarnych hell-magii.

ZŁOTE MORZE, gra D20 o handlarzach i mistykach żeglujących po bezdrożnym oceanie piasku.

Strona tylna: Dodatkowe materiały do Złotego Morza, w tym sprzęt, znaki, tabele spotkań i Upsearchings, kryształowe cuda od Bogini, które rosną z pod piasków.

MY TRZEJ KRÓLOWIE, w którym grasz trzech facetów z Biblii i powstrzymujesz spisek króla Heroda, aby zabić małego Jezusa za pomocą walki mieczem, nekromancji i czarów w dwóch rękach.

Strona tylna: WZGÓRZE TRZECH KRÓLI, niezwiązana fantastyczna loch, która jednak zawiera oko wielkości małego domu.

KOSTKI PRZYGODY, prosta gra narracyjna bez liczb dla dzieci, która zawiera specjalne kości do wycięcia i pokolorowania.

Strona tylna: Generator przygód dla Kostek Przygody, lub naprawdę każdej gry fantasy.

MY, KTÓRZY ZOSTAJEMY, gra survival horror grana z jedną talią kart, w której prawdopodobnie wszyscy umrą.

Strona tylna: Mapa Stacji Kosmicznej Elysium, zaprojektowana do użycia z My, Którzy Zostajemy, która szczegółowo opisuje opuszczoną kolonię kosmiczną, która przypadkowo otworzyła portal do Hadesu.

KRADZIEŻ MIODEU, gra, w której jesteś przestępczym niedźwiedziem z dwiema statystykami: PRZESTĘPCZOŚĆ i NIEDŹWIEDŹ; zawiera również opcjonalną tabelę kapeluszy D8.

Strona tylna: 36 zaklęć do Kradzieży Miodu, w tym Przywołanie Żyrandola, Przywołanie Meksykańskiego Starcia i Jezus Weź Kierownicę (lub: Przywołaj Jezusa).

WIELKIE GAY ORKI, gra, w której grasz grupą orków uwięzionych w skazanej twierdzy, i ogólnie się całujesz.

Strona tylna: SMUTNE GAY KAMIENIE W PRZESTRZENI, hack Wielkich Gay Orków, który emuluje kreskówkę Steven Universe.

UZASADNIONA NERWOWOŚĆ, gra osadzona w podejrzanie znajomej paranoicznej dystopii, w której strzelasz w kłopoty dla Maszyny Towarzyszącej.

Strona tylna: PRAWDZIWA PARANOJA, gra, która polega na wrzuceniu wszystkich swoich kości w stos na środku stołu i karaniu graczy, gdy tylko odważą się ich dotknąć.

RAPIDNI I SPRAWIEDLIWI, szybka i wściekła gra o życiu w ćwierć mili na raz.

Strona tylna: KRĘĆ BUTELKĄ, gra polegająca na kręceniu butelką, o burzliwej imprezie nastolatków.

HAKUJ PLANETĘ, w którym jesteś kowbojem lub kowbojką konsolowym, a człowiek stara się cię powstrzymać, więc wkręcasz się, hakujesz i mścisz się; zawiera siatkę niedokładnego techno-żargonu do użycia losowo, aby dać ci korzyści w korzystaniu z komputera.

Strona tylna: BIEGAJ CIEŃ, w którym ty i grupa innych samurajów ulicznych wkładacie metal w mięso i robicie szpiegostwo korporacyjne dla pana Johnsona.

GENIUS LOCI, w którym grasz pocztę w wiosce Suffolk z lat 60., i jesz duchy innych budynków, aby przetrwać inwazję z miasta.

Strona tylna: GENIUS LOCI: EDYCJA MALL, która jest w dużej mierze podobna do zwykłej gry, z wyjątkiem tego, że rozgrywa się w centrum handlowym w środkowym zachodzie lat 2000 i możesz jeść ciekawskich nastolatków dla mocy.

MARTWY KANAŁ, gra o horrorze prosto na VHS, w której każda postać ma indywidualny zestaw nieszczęść i obrażeń, które kształtują fabułę w miarę ich rozwoju.

Strona tylna: MARTWY KANAŁ: ZMIENIACZE KANAŁU, które zawiera zasady dotyczące nudzenia się i zmiany kanału tylko po to, aby postacie i potwory z filmu grozy najeżdżały inne programy telewizyjne.

TRASHKIN, gra fantasy, w której grasz rasami, które zostały pominięte w opowieściach: raccoon-kin, ratboys, pół-opossumy, dziewczyny kozy itp., a następnie wyruszasz w głupią misję po bardzo małe zyski, które prawdopodobnie wszystkich zabije.

Strona tylna: TRASHKIN: ZINE, która zawiera zasady dla Ibis-kin, Muzyki Bardycznej Śmieci, alternatywne zasady kości i zabawną krzyżówkę z nieprzyzwoitymi słowami.

Folder A4 z 14 dwustronnymi stronami w czerni i bieli.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781913032081
Obejrzano go 285__TOK_1__ razy
Opis Opis

Grant Howitt napisał RPG na jednej stronie co miesiąc przez rok i trochę dłużej, a następnie opublikował je za darmo w Internecie, wspierany przez swojego Patreona.

Jeśli chcesz zdobyć fizyczne kopie tych gier (i ekskluzywne, niepublikowane w Internecie strony tylne), możesz zamówić ten pakiet podpisanych wydruków na wysokiej jakości papierze.

W zestawie znajduje się również praktyczne pobranie każdego gry z pierwszej strony w formacie PDF.

Co jest w książce?

Ten pakiet zawiera 13 głównych gier i 13 stron tylnych, które są:

CZAROWNICA NIE ŻYJE, w której grasz morderczymi leśnymi zwierzętami próbującymi pomścić śmierć swojej pani.

Strona tylna: MAŁE POMOCNIKI, w którym grasz demonami przypadkowo przywołanymi przez dobrą czarownicę i teraz musisz pomóc jej na randce na targu powiatowym, używając tylko swoich koszmarnych hell-magii.

ZŁOTE MORZE, gra D20 o handlarzach i mistykach żeglujących po bezdrożnym oceanie piasku.

Strona tylna: Dodatkowe materiały do Złotego Morza, w tym sprzęt, znaki, tabele spotkań i Upsearchings, kryształowe cuda od Bogini, które rosną z pod piasków.

MY TRZEJ KRÓLOWIE, w którym grasz trzech facetów z Biblii i powstrzymujesz spisek króla Heroda, aby zabić małego Jezusa za pomocą walki mieczem, nekromancji i czarów w dwóch rękach.

Strona tylna: WZGÓRZE TRZECH KRÓLI, niezwiązana fantastyczna loch, która jednak zawiera oko wielkości małego domu.

KOSTKI PRZYGODY, prosta gra narracyjna bez liczb dla dzieci, która zawiera specjalne kości do wycięcia i pokolorowania.

Strona tylna: Generator przygód dla Kostek Przygody, lub naprawdę każdej gry fantasy.

MY, KTÓRZY ZOSTAJEMY, gra survival horror grana z jedną talią kart, w której prawdopodobnie wszyscy umrą.

Strona tylna: Mapa Stacji Kosmicznej Elysium, zaprojektowana do użycia z My, Którzy Zostajemy, która szczegółowo opisuje opuszczoną kolonię kosmiczną, która przypadkowo otworzyła portal do Hadesu.

KRADZIEŻ MIODEU, gra, w której jesteś przestępczym niedźwiedziem z dwiema statystykami: PRZESTĘPCZOŚĆ i NIEDŹWIEDŹ; zawiera również opcjonalną tabelę kapeluszy D8.

Strona tylna: 36 zaklęć do Kradzieży Miodu, w tym Przywołanie Żyrandola, Przywołanie Meksykańskiego Starcia i Jezus Weź Kierownicę (lub: Przywołaj Jezusa).

WIELKIE GAY ORKI, gra, w której grasz grupą orków uwięzionych w skazanej twierdzy, i ogólnie się całujesz.

Strona tylna: SMUTNE GAY KAMIENIE W PRZESTRZENI, hack Wielkich Gay Orków, który emuluje kreskówkę Steven Universe.

UZASADNIONA NERWOWOŚĆ, gra osadzona w podejrzanie znajomej paranoicznej dystopii, w której strzelasz w kłopoty dla Maszyny Towarzyszącej.

Strona tylna: PRAWDZIWA PARANOJA, gra, która polega na wrzuceniu wszystkich swoich kości w stos na środku stołu i karaniu graczy, gdy tylko odważą się ich dotknąć.

RAPIDNI I SPRAWIEDLIWI, szybka i wściekła gra o życiu w ćwierć mili na raz.

Strona tylna: KRĘĆ BUTELKĄ, gra polegająca na kręceniu butelką, o burzliwej imprezie nastolatków.

HAKUJ PLANETĘ, w którym jesteś kowbojem lub kowbojką konsolowym, a człowiek stara się cię powstrzymać, więc wkręcasz się, hakujesz i mścisz się; zawiera siatkę niedokładnego techno-żargonu do użycia losowo, aby dać ci korzyści w korzystaniu z komputera.

Strona tylna: BIEGAJ CIEŃ, w którym ty i grupa innych samurajów ulicznych wkładacie metal w mięso i robicie szpiegostwo korporacyjne dla pana Johnsona.

GENIUS LOCI, w którym grasz pocztę w wiosce Suffolk z lat 60., i jesz duchy innych budynków, aby przetrwać inwazję z miasta.

Strona tylna: GENIUS LOCI: EDYCJA MALL, która jest w dużej mierze podobna do zwykłej gry, z wyjątkiem tego, że rozgrywa się w centrum handlowym w środkowym zachodzie lat 2000 i możesz jeść ciekawskich nastolatków dla mocy.

MARTWY KANAŁ, gra o horrorze prosto na VHS, w której każda postać ma indywidualny zestaw nieszczęść i obrażeń, które kształtują fabułę w miarę ich rozwoju.

Strona tylna: MARTWY KANAŁ: ZMIENIACZE KANAŁU, które zawiera zasady dotyczące nudzenia się i zmiany kanału tylko po to, aby postacie i potwory z filmu grozy najeżdżały inne programy telewizyjne.

TRASHKIN, gra fantasy, w której grasz rasami, które zostały pominięte w opowieściach: raccoon-kin, ratboys, pół-opossumy, dziewczyny kozy itp., a następnie wyruszasz w głupią misję po bardzo małe zyski, które prawdopodobnie wszystkich zabije.

Strona tylna: TRASHKIN: ZINE, która zawiera zasady dla Ibis-kin, Muzyki Bardycznej Śmieci, alternatywne zasady kości i zabawną krzyżówkę z nieprzyzwoitymi słowami.

Folder A4 z 14 dwustronnymi stronami w czerni i bieli.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781913032081
Obejrzano go 285__TOK_1__ razy