Promo Banner
Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
add-wishlist
add-collection
7.14
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
120'
16
Nenhum texto necessário no jogo

Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45

Gra planszowa pt Gregory M. Smith
Wydawca: Compass Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
Atualmente esgotado. Encomendável. Atualmente esgotado. Encomendável.
Cennik: 77,99€ 70,19€
IT bezpłatny
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 51: 64.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (64.0x89.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
1x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
1x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
zamówić
1x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Opis Opis
Pacific Tide: Stany Zjednoczone przeciwko Japonii, 1941-45 to kompaktowa gra strategiczna, która obejmuje zmagania między Stanami Zjednoczonymi (w tym niektórymi siłami Wspólnoty) a Japonią podczas II wojny światowej, zaprojektowana przez Gregory'ego M. Smitha. Gra ta wykorzystuje unikalny i szybki system walki/budowy oparty na kartach, koncentrujący się na operacjach lotniskowców, co daje graczom wiele decyzji do podjęcia. Choć jest niezwykle konkurencyjna jako gra dla dwóch graczy, Pacific Tide może być cieszyć się wielokrotnie w formacie gry solowej dzięki unikalnemu systemowi bota opartego na „osobowości”. Pomimo strategicznego poziomu gry, istnieją operacyjne, a nawet taktyczne niuanse, ponieważ gracze muszą zdecydować, kiedy i jak zaangażować swoje siły lotniskowców, lotnictwo lądowe, a nawet zasoby wywiadowcze. W pewnym sensie gracz japoński ściga się z czasem. Jakość jego pilotów pogarsza się z upływem czasu, a od 1943 roku traci również inicjatywę strategiczną, stając się drugim graczem. Gracz amerykański również walczy z czasem, ponieważ nie może usiąść i przyjąć zrelaksowane podejście do pokonania Japonii. Jeśli nie wygra do 1945 roku, nie wygrywa wcale. Napięcie rośnie, gdy obie strony ścigają się w kierunku decydujących bitew lotniskowców i przejęcia kluczowych celów geograficznych. System walki/budowy oparty na kartach to inne podejście do „normalnych” systemów opartych na punktach wydarzeń/operacji. Oddzielne talie kart są dostarczane dla gracza amerykańskiego i japońskiego. Każdego roku gracze otrzymują karty na dany rok za darmo... ale muszą używać punktów budowy, aby odkupić starsze karty. To spowoduje, że gracz przeżyje kilka bolesnych chwil, ponieważ zazwyczaj nie może sobie pozwolić na odkupywanie każdej karty, której potrzebuje (lub myśli, że potrzebuje). Gracze muszą również zdecydować, który aspekt kart wykorzystać – wiele z nich ma wiele, ale wyłączne zastosowania (takie jak „Zrób A lub zrób B”) i te zastosowania czasami dają bardzo różne wyniki w zależności od potrzeb operacyjnych lub strategicznych w danym momencie. Aby zapewnić napiętą i dynamiczną grę, system zmusza graczy do podejmowania wielu wyborów i decyzji w trakcie gry. Jednostki składają się z pięciu różnych typów: • Jednostki CV reprezentują pojedyncze lotniskowce lub małe grupy lotniskowców eskortowych • Jednostki INF reprezentują wszystkie rodzaje wojsk lądowych, w tym jednostki piechoty morskiej i armii • Jednostki lotnicze morskie reprezentują samoloty pokładowe • Jednostki lotnicze lądowe reprezentują bombowce i myśliwce stacjonujące na lądzie • Jednostki partyzanckie reprezentują filipiński ruch oporu, który znacznie się rozrósł do końca wojny • Kody konfiguracji kampanii i wzmocnienia są drukowane na znaczniku • Ulepszona ergonomia jest wbudowana w tabele konfiguracji i wzmocnienia. Markery kontroli i okopów są również dostarczane do gry. Specjalne zasady są przewidziane dla ataków amfibijnych, naprawy flot, efektów zaopatrzenia i partyzantów. Zasady licytacji określają, którą stronę się zagra w formacie gry turniejowej. Jako bonus dla graczy solowych, Pacific Tide oferuje asystenta solowego – powszechnie znanego jako „bot” – który daje wskazówki graczowi dla obu stron podczas gry solowej. Asystent działa inaczej w zależności od „osobowości”, którą mu nadano... agresywnej, defensywnej lub zrównoważonej. Wszystkie karty gry mają ocenę, którą asystenci będą priorytetyzować inaczej w trakcie gry. Choć jest niezwykle konkurencyjna jako gra dla dwóch graczy, Pacific Tide może być cieszyć się wielokrotnie w formacie gry solowej dzięki unikalnemu systemowi bota opartego na „osobowości”.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji
Kategorie: Nautyka Wojna
Alternatywne nazwy: Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争
BARCODE: 89468
wNcart Obejrzano go 1418__TOK_1__ razy
Opis Opis
Pacific Tide: Stany Zjednoczone przeciwko Japonii, 1941-45 to kompaktowa gra strategiczna, która obejmuje zmagania między Stanami Zjednoczonymi (w tym niektórymi siłami Wspólnoty) a Japonią podczas II wojny światowej, zaprojektowana przez Gregory'ego M. Smitha. Gra ta wykorzystuje unikalny i szybki system walki/budowy oparty na kartach, koncentrujący się na operacjach lotniskowców, co daje graczom wiele decyzji do podjęcia. Choć jest niezwykle konkurencyjna jako gra dla dwóch graczy, Pacific Tide może być cieszyć się wielokrotnie w formacie gry solowej dzięki unikalnemu systemowi bota opartego na „osobowości”. Pomimo strategicznego poziomu gry, istnieją operacyjne, a nawet taktyczne niuanse, ponieważ gracze muszą zdecydować, kiedy i jak zaangażować swoje siły lotniskowców, lotnictwo lądowe, a nawet zasoby wywiadowcze. W pewnym sensie gracz japoński ściga się z czasem. Jakość jego pilotów pogarsza się z upływem czasu, a od 1943 roku traci również inicjatywę strategiczną, stając się drugim graczem. Gracz amerykański również walczy z czasem, ponieważ nie może usiąść i przyjąć zrelaksowane podejście do pokonania Japonii. Jeśli nie wygra do 1945 roku, nie wygrywa wcale. Napięcie rośnie, gdy obie strony ścigają się w kierunku decydujących bitew lotniskowców i przejęcia kluczowych celów geograficznych. System walki/budowy oparty na kartach to inne podejście do „normalnych” systemów opartych na punktach wydarzeń/operacji. Oddzielne talie kart są dostarczane dla gracza amerykańskiego i japońskiego. Każdego roku gracze otrzymują karty na dany rok za darmo... ale muszą używać punktów budowy, aby odkupić starsze karty. To spowoduje, że gracz przeżyje kilka bolesnych chwil, ponieważ zazwyczaj nie może sobie pozwolić na odkupywanie każdej karty, której potrzebuje (lub myśli, że potrzebuje). Gracze muszą również zdecydować, który aspekt kart wykorzystać – wiele z nich ma wiele, ale wyłączne zastosowania (takie jak „Zrób A lub zrób B”) i te zastosowania czasami dają bardzo różne wyniki w zależności od potrzeb operacyjnych lub strategicznych w danym momencie. Aby zapewnić napiętą i dynamiczną grę, system zmusza graczy do podejmowania wielu wyborów i decyzji w trakcie gry. Jednostki składają się z pięciu różnych typów: • Jednostki CV reprezentują pojedyncze lotniskowce lub małe grupy lotniskowców eskortowych • Jednostki INF reprezentują wszystkie rodzaje wojsk lądowych, w tym jednostki piechoty morskiej i armii • Jednostki lotnicze morskie reprezentują samoloty pokładowe • Jednostki lotnicze lądowe reprezentują bombowce i myśliwce stacjonujące na lądzie • Jednostki partyzanckie reprezentują filipiński ruch oporu, który znacznie się rozrósł do końca wojny • Kody konfiguracji kampanii i wzmocnienia są drukowane na znaczniku • Ulepszona ergonomia jest wbudowana w tabele konfiguracji i wzmocnienia. Markery kontroli i okopów są również dostarczane do gry. Specjalne zasady są przewidziane dla ataków amfibijnych, naprawy flot, efektów zaopatrzenia i partyzantów. Zasady licytacji określają, którą stronę się zagra w formacie gry turniejowej. Jako bonus dla graczy solowych, Pacific Tide oferuje asystenta solowego – powszechnie znanego jako „bot” – który daje wskazówki graczowi dla obu stron podczas gry solowej. Asystent działa inaczej w zależności od „osobowości”, którą mu nadano... agresywnej, defensywnej lub zrównoważonej. Wszystkie karty gry mają ocenę, którą asystenci będą priorytetyzować inaczej w trakcie gry. Choć jest niezwykle konkurencyjna jako gra dla dwóch graczy, Pacific Tide może być cieszyć się wielokrotnie w formacie gry solowej dzięki unikalnemu systemowi bota opartego na „osobowości”.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 51: 64.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (64.0x89.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
1x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
1x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
zamówić
1x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji
Kategorie: Nautyka Wojna
Alternatywne nazwy: Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争
BARCODE: 89468
wNcart Obejrzano go 1418__TOK_1__ razy