Opis
W Patchwork dwóch graczy rywalizuje o zbudowanie najbardziej estetycznej (i punktowanej) kołdry patchworkowej na osobistej planszy do gry 9x9. Aby rozpocząć grę, rozłóż wszystkie kawałki losowo w okręgu i umieść znacznik bezpośrednio w kierunku zegara kawałka 2-1. Każdy gracz bierze pięć guzików — walutę/punkty w grze — a ktoś zostaje wybrany na gracza rozpoczynającego.
W swojej turze gracz kupuje jeden z trzech kawałków stojących w kierunku zegara od szpuli lub przechodzi. Aby kupić kawałek, płacisz koszt w guzikach pokazany na kawałku, przesuwasz szpulę do lokalizacji tego kawałka w okręgu, dodajesz kawałek do swojej planszy do gry, a następnie przesuwasz swój znacznik czasu na torze czasu o liczbę pól równą czasowi pokazanym na kawałku. Możesz umieścić kawałek w dowolnym miejscu na swojej planszy, które nie nakłada się na inne kawałki, ale prawdopodobnie chcesz, aby wszystko pasowało jak najściślej. Jeśli twój znacznik czasu jest za lub na górze znaczniku czasu drugiego gracza, wykonujesz kolejny ruch; w przeciwnym razie teraz kolej przeciwnika. Zamiast kupować kawałek, możesz zdecydować się na przejście; aby to zrobić, przesuwasz swój znacznik czasu na pole bezpośrednio przed znacznikiem czasu przeciwnika, a następnie bierzesz jeden guzik z banku za każde pole, które przesunąłeś.
Oprócz kosztu w guzikach i kosztu czasu, każdy kawałek ma również 0-3 guziki, a gdy przesuwasz swój znacznik czasu poza guzik na torze czasu, zarabiasz "dochód z guzików": zsumuj liczbę guzików przedstawionych na swojej osobistej planszy do gry, a następnie weź tyle guzików z banku.
Co więcej, tor czasu przedstawia pięć kawałków 1x1, a podczas przygotowania umieszczasz pięć rzeczywistych kawałków 1x1 na tych polach. Kto pierwszy przejdzie kawałek na torze czasu, ten zdobywa ten kawałek i natychmiast umieszcza go na swojej planszy do gry.
Dodatkowo, pierwszy gracz, który całkowicie wypełni kwadrat 7x7 na swojej planszy do gry, zdobywa żeton bonusowy wart 7 dodatkowych punktów na koniec gry. (Oczywiście nie zdarza się to w każdej grze.)
Kiedy gracz wykonuje akcję, która przesuwa jego znacznik czasu na centralne pole toru czasu, otrzymuje ostatni dochód z guzików z banku. Gdy obaj gracze są w centrum, gra się kończy, a punkty są liczone. Każdy gracz zdobywa jeden punkt za każdy guzik, który posiada, a następnie traci dwa punkty za każde puste pole na swojej planszy do gry. Punkty mogą być ujemne. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje
Opis
W Patchwork dwóch graczy rywalizuje o zbudowanie najbardziej estetycznej (i punktowanej) kołdry patchworkowej na osobistej planszy do gry 9x9. Aby rozpocząć grę, rozłóż wszystkie kawałki losowo w okręgu i umieść znacznik bezpośrednio w kierunku zegara kawałka 2-1. Każdy gracz bierze pięć guzików — walutę/punkty w grze — a ktoś zostaje wybrany na gracza rozpoczynającego.
W swojej turze gracz kupuje jeden z trzech kawałków stojących w kierunku zegara od szpuli lub przechodzi. Aby kupić kawałek, płacisz koszt w guzikach pokazany na kawałku, przesuwasz szpulę do lokalizacji tego kawałka w okręgu, dodajesz kawałek do swojej planszy do gry, a następnie przesuwasz swój znacznik czasu na torze czasu o liczbę pól równą czasowi pokazanym na kawałku. Możesz umieścić kawałek w dowolnym miejscu na swojej planszy, które nie nakłada się na inne kawałki, ale prawdopodobnie chcesz, aby wszystko pasowało jak najściślej. Jeśli twój znacznik czasu jest za lub na górze znaczniku czasu drugiego gracza, wykonujesz kolejny ruch; w przeciwnym razie teraz kolej przeciwnika. Zamiast kupować kawałek, możesz zdecydować się na przejście; aby to zrobić, przesuwasz swój znacznik czasu na pole bezpośrednio przed znacznikiem czasu przeciwnika, a następnie bierzesz jeden guzik z banku za każde pole, które przesunąłeś.
Oprócz kosztu w guzikach i kosztu czasu, każdy kawałek ma również 0-3 guziki, a gdy przesuwasz swój znacznik czasu poza guzik na torze czasu, zarabiasz "dochód z guzików": zsumuj liczbę guzików przedstawionych na swojej osobistej planszy do gry, a następnie weź tyle guzików z banku.
Co więcej, tor czasu przedstawia pięć kawałków 1x1, a podczas przygotowania umieszczasz pięć rzeczywistych kawałków 1x1 na tych polach. Kto pierwszy przejdzie kawałek na torze czasu, ten zdobywa ten kawałek i natychmiast umieszcza go na swojej planszy do gry.
Dodatkowo, pierwszy gracz, który całkowicie wypełni kwadrat 7x7 na swojej planszy do gry, zdobywa żeton bonusowy wart 7 dodatkowych punktów na koniec gry. (Oczywiście nie zdarza się to w każdej grze.)
Kiedy gracz wykonuje akcję, która przesuwa jego znacznik czasu na centralne pole toru czasu, otrzymuje ostatni dochód z guzików z banku. Gdy obaj gracze są w centrum, gra się kończy, a punkty są liczone. Każdy gracz zdobywa jeden punkt za każdy guzik, który posiada, a następnie traci dwa punkty za każde puste pole na swojej planszy do gry. Punkty mogą być ujemne. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje