Please Dont Burn My Village
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
4,49€
Opis
Groźny smok zagraża spaleniem wszystkich wiosek w królestwie! Na szczęście smoki są chciwe, więc jeśli uda ci się go przekupić skarbami z pola bitwy, takimi jak topór barbarzyńcy lub pióro feniksa, możesz go przekonać, aby oszczędził twoją wieś. Niestety, inni mieszkańcy królestwa mają ten sam pomysł... W Please Don't Burn My Village!, osadzonym w świecie Castle Panic, chcesz przekupić odpowiednim skarbem w odpowiednim czasie, aby przyciągnąć uwagę smoka - kupując skarby na czarnym rynku i przeklinając skarby innych mieszkańców. Gdy nie pozostanie żaden skarb, smok spali wszystkie wioski oprócz jednej. Czy twoja przetrwa? W szczegółach, gracze trzymają w ręku karty skarbów, które mogą wykorzystać do 1) przekupienia smoka, 2) kupienia więcej kart skarbów z czarnego rynku lub 3) dobrania karty skarbu. Gdy przekupują smoka, umieszczają karty w zestawach przed sobą, przesuwają znacznik w górę w wartości na korzyść smoka i dodają więcej kart do czarnego rynku. Jeśli zdecydują się kupić na czarnym rynku, płacą z ręki liczbą kart wskazaną na straganie czarnego rynku, biorą karty z tego straganu do swojej ręki i obniżają skarb w korzyści smoka, który odpowiada jednej z kart użytych do zakupu ich kart. Liczba przestrzeni, o które gracz przesuwa znacznik w górę (gdy przekupuje smoka) lub w dół (gdy kupuje na czarnym rynku) odpowiada liczbie zagranych kart. Jeśli gracze nie chcą wpływać na wartości na korzyść smoka lub nie mają kart, mogą po prostu dobrać kartę. Gra ma zakończenie z ryzykiem: za każdym razem, gdy ktoś przekupuje smoka, karty są odkrywane i umieszczane w przestrzeniach czarnego rynku, aż zostanie ujawniona karta odpowiadająca lub joker. Gdy nie znajdzie się żadna karta, a talia się wyczerpie, gra się kończy, gra się zatrzymuje, a gracze dodają wszystkie karty w ręce do przekupstw, które odpowiadają kartom, które wcześniej zagrali. (Gracz nie może dodać jokerów i nowych typów skarbów w tym momencie.) Następnie sumują całkowitą wartość swoich przekupstw, przy czym każda karta ma swoją wartość na korzyść smoka. Niegrane jokery i karty skarbów mają wartość od -1 do -4 punktów. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa, ratując swoją wieś przed katastrofą. Kto najlepiej wyczuje moment swoich przekupstw, aby zapewnić, że jego skarby będą najbardziej cenione przez smoka, gdy gra dobiegnie końca?
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
850680002531 |
|
wNcart
Obejrzano go 233__TOK_1__ razy
|
Opis
Groźny smok zagraża spaleniem wszystkich wiosek w królestwie! Na szczęście smoki są chciwe, więc jeśli uda ci się go przekupić skarbami z pola bitwy, takimi jak topór barbarzyńcy lub pióro feniksa, możesz go przekonać, aby oszczędził twoją wieś. Niestety, inni mieszkańcy królestwa mają ten sam pomysł... W Please Don't Burn My Village!, osadzonym w świecie Castle Panic, chcesz przekupić odpowiednim skarbem w odpowiednim czasie, aby przyciągnąć uwagę smoka - kupując skarby na czarnym rynku i przeklinając skarby innych mieszkańców. Gdy nie pozostanie żaden skarb, smok spali wszystkie wioski oprócz jednej. Czy twoja przetrwa? W szczegółach, gracze trzymają w ręku karty skarbów, które mogą wykorzystać do 1) przekupienia smoka, 2) kupienia więcej kart skarbów z czarnego rynku lub 3) dobrania karty skarbu. Gdy przekupują smoka, umieszczają karty w zestawach przed sobą, przesuwają znacznik w górę w wartości na korzyść smoka i dodają więcej kart do czarnego rynku. Jeśli zdecydują się kupić na czarnym rynku, płacą z ręki liczbą kart wskazaną na straganie czarnego rynku, biorą karty z tego straganu do swojej ręki i obniżają skarb w korzyści smoka, który odpowiada jednej z kart użytych do zakupu ich kart. Liczba przestrzeni, o które gracz przesuwa znacznik w górę (gdy przekupuje smoka) lub w dół (gdy kupuje na czarnym rynku) odpowiada liczbie zagranych kart. Jeśli gracze nie chcą wpływać na wartości na korzyść smoka lub nie mają kart, mogą po prostu dobrać kartę. Gra ma zakończenie z ryzykiem: za każdym razem, gdy ktoś przekupuje smoka, karty są odkrywane i umieszczane w przestrzeniach czarnego rynku, aż zostanie ujawniona karta odpowiadająca lub joker. Gdy nie znajdzie się żadna karta, a talia się wyczerpie, gra się kończy, gra się zatrzymuje, a gracze dodają wszystkie karty w ręce do przekupstw, które odpowiadają kartom, które wcześniej zagrali. (Gracz nie może dodać jokerów i nowych typów skarbów w tym momencie.) Następnie sumują całkowitą wartość swoich przekupstw, przy czym każda karta ma swoją wartość na korzyść smoka. Niegrane jokery i karty skarbów mają wartość od -1 do -4 punktów. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa, ratując swoją wieś przed katastrofą. Kto najlepiej wyczuje moment swoich przekupstw, aby zapewnić, że jego skarby będą najbardziej cenione przez smoka, gdy gra dobiegnie końca?
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
850680002531 |
|
wNcart
Obejrzano go 233__TOK_1__ razy
|