|
|
|
|
1-4
90'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Portal of Morth
Wydawca: ABBA Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Portal of Morth
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 32: 57.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (57.0x88.0)
Karty 4: 141.0mm szerokie i 212.0mm wysokie (141.0x212.0)
nosy
Portal of Morth to konkurencyjna gra planszowa inspirowana grami wideo typu tower defense. W trakcie gry gracze będą mieli drużynę bohaterów, z którymi będą walczyć przeciwko coraz większej liczbie potężnych wrogów. Zasadniczo gra będzie trwała pięć rund, z jedną falą na gracza w każdej rundzie. Każda fala jest podzielona na cztery fazy:
1. Faza Lorda Morth: Gracz rozpoczynający rzuca kostkami wrogów na planszę portalu, aby określić, jaką drogą wrogowie wejdą na plansze. W tym celu gracz rzuca tyle kostek wrogów, ile wskazuje tor tury, oraz 12-ścienną kostkę, aby określić dokładną pozycję portalu. Ponadto gracze otrzymają karty, aby przechytrzyć strategie swoich przeciwników.
2. Faza portalu: W tej fazie gracze mogą płacić złotem, aby obrócić portal, zmieniając początkowy rozkład wrogów. W kolejności tur każdy gracz może zapłacić tyle złota, ile chce, aby przesunąć portal w dowolnym kierunku. Gdy wszyscy gracze przesuną portal lub odpuszczą swoją turę, wezmą kostki wrogów, które zakończyły fazę w ich strefach planszy portalu, umieszczając je na odpowiednich ścieżkach.
3. Faza bohaterów: To tura bohaterów. W tej fazie gracze będą poruszać się i atakować swoją drużyną postaci, starając się wyeliminować wszystkie zagrożenia z ich plansz.
4. Faza ataku: Ostatnia faza każdej fali, podczas której wrogowie będą się poruszać, próbując opuścić plansze graczy. Gracz rozpoczynający rzuca 3-ścienną kostką, a każdy gracz musi dodać uzyskaną liczbę do początkowej wartości ruchu każdego wroga. Jeśli wróg ucieknie z planszy gracza, gracz otrzyma obrażenia.
Gdy wszystkie rundy się zakończą, gra się kończy. Zwycięzcą jest gracz, który na koniec gry ma najmniej punktów obrażeń.
1. Faza Lorda Morth: Gracz rozpoczynający rzuca kostkami wrogów na planszę portalu, aby określić, jaką drogą wrogowie wejdą na plansze. W tym celu gracz rzuca tyle kostek wrogów, ile wskazuje tor tury, oraz 12-ścienną kostkę, aby określić dokładną pozycję portalu. Ponadto gracze otrzymają karty, aby przechytrzyć strategie swoich przeciwników.
2. Faza portalu: W tej fazie gracze mogą płacić złotem, aby obrócić portal, zmieniając początkowy rozkład wrogów. W kolejności tur każdy gracz może zapłacić tyle złota, ile chce, aby przesunąć portal w dowolnym kierunku. Gdy wszyscy gracze przesuną portal lub odpuszczą swoją turę, wezmą kostki wrogów, które zakończyły fazę w ich strefach planszy portalu, umieszczając je na odpowiednich ścieżkach.
3. Faza bohaterów: To tura bohaterów. W tej fazie gracze będą poruszać się i atakować swoją drużyną postaci, starając się wyeliminować wszystkie zagrożenia z ich plansz.
4. Faza ataku: Ostatnia faza każdej fali, podczas której wrogowie będą się poruszać, próbując opuścić plansze graczy. Gracz rozpoczynający rzuca 3-ścienną kostką, a każdy gracz musi dodać uzyskaną liczbę do początkowej wartości ruchu każdego wroga. Jeśli wróg ucieknie z planszy gracza, gracz otrzyma obrażenia.
Gdy wszystkie rundy się zakończą, gra się kończy. Zwycięzcą jest gracz, który na koniec gry ma najmniej punktów obrażeń.
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Rzut kostką Ruch siatki Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Z kostkami Fantazja Walka Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8437010935138 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5942__TOK_1__ razy | |
Portal of Morth to konkurencyjna gra planszowa inspirowana grami wideo typu tower defense. W trakcie gry gracze będą mieli drużynę bohaterów, z którymi będą walczyć przeciwko coraz większej liczbie potężnych wrogów. Zasadniczo gra będzie trwała pięć rund, z jedną falą na gracza w każdej rundzie. Każda fala jest podzielona na cztery fazy:
1. Faza Lorda Morth: Gracz rozpoczynający rzuca kostkami wrogów na planszę portalu, aby określić, jaką drogą wrogowie wejdą na plansze. W tym celu gracz rzuca tyle kostek wrogów, ile wskazuje tor tury, oraz 12-ścienną kostkę, aby określić dokładną pozycję portalu. Ponadto gracze otrzymają karty, aby przechytrzyć strategie swoich przeciwników.
2. Faza portalu: W tej fazie gracze mogą płacić złotem, aby obrócić portal, zmieniając początkowy rozkład wrogów. W kolejności tur każdy gracz może zapłacić tyle złota, ile chce, aby przesunąć portal w dowolnym kierunku. Gdy wszyscy gracze przesuną portal lub odpuszczą swoją turę, wezmą kostki wrogów, które zakończyły fazę w ich strefach planszy portalu, umieszczając je na odpowiednich ścieżkach.
3. Faza bohaterów: To tura bohaterów. W tej fazie gracze będą poruszać się i atakować swoją drużyną postaci, starając się wyeliminować wszystkie zagrożenia z ich plansz.
4. Faza ataku: Ostatnia faza każdej fali, podczas której wrogowie będą się poruszać, próbując opuścić plansze graczy. Gracz rozpoczynający rzuca 3-ścienną kostką, a każdy gracz musi dodać uzyskaną liczbę do początkowej wartości ruchu każdego wroga. Jeśli wróg ucieknie z planszy gracza, gracz otrzyma obrażenia.
Gdy wszystkie rundy się zakończą, gra się kończy. Zwycięzcą jest gracz, który na koniec gry ma najmniej punktów obrażeń.
1. Faza Lorda Morth: Gracz rozpoczynający rzuca kostkami wrogów na planszę portalu, aby określić, jaką drogą wrogowie wejdą na plansze. W tym celu gracz rzuca tyle kostek wrogów, ile wskazuje tor tury, oraz 12-ścienną kostkę, aby określić dokładną pozycję portalu. Ponadto gracze otrzymają karty, aby przechytrzyć strategie swoich przeciwników.
2. Faza portalu: W tej fazie gracze mogą płacić złotem, aby obrócić portal, zmieniając początkowy rozkład wrogów. W kolejności tur każdy gracz może zapłacić tyle złota, ile chce, aby przesunąć portal w dowolnym kierunku. Gdy wszyscy gracze przesuną portal lub odpuszczą swoją turę, wezmą kostki wrogów, które zakończyły fazę w ich strefach planszy portalu, umieszczając je na odpowiednich ścieżkach.
3. Faza bohaterów: To tura bohaterów. W tej fazie gracze będą poruszać się i atakować swoją drużyną postaci, starając się wyeliminować wszystkie zagrożenia z ich plansz.
4. Faza ataku: Ostatnia faza każdej fali, podczas której wrogowie będą się poruszać, próbując opuścić plansze graczy. Gracz rozpoczynający rzuca 3-ścienną kostką, a każdy gracz musi dodać uzyskaną liczbę do początkowej wartości ruchu każdego wroga. Jeśli wróg ucieknie z planszy gracza, gracz otrzyma obrażenia.
Gdy wszystkie rundy się zakończą, gra się kończy. Zwycięzcą jest gracz, który na koniec gry ma najmniej punktów obrażeń.
Karty 32: 57.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (57.0x88.0)
Karty 4: 141.0mm szerokie i 212.0mm wysokie (141.0x212.0)
nosy
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Rzut kostką Ruch siatki Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Z kostkami Fantazja Walka Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8437010935138 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5942__TOK_1__ razy | |
